Jak grać w rzutki?
Jak grać w rzutki: zasady, punktacja i tabela zakończeń
Gracze na zmianę rzucają 3 rzutki w tarczę. Każda rzutka punktuje zgodnie z liczbą, w którą trafi: podwójne punkty w cienkim zewnętrznym pierścieniu, potrójne w cienkim wewnętrznym pierścieniu. W 501, najczęściej granej grze, każdy gracz odlicza od 501. Ostatnia rzutka musi zredukować wynik dokładnie do 0, trafiając w podwójne pole lub byka.
Tarcza do rzutek i jej punktacja
Tarcza do rzutek ma 20 ponumerowanych pól wokół środkowego bulla. Od góry, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, numery biegną 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. Dwa cienkie pierścienie przecinają każde pole: pierścień potrójny w połowie drogi i pierścień podwójny na krawędzi.
| Część tarczy | Punkty | Przykład |
|---|---|---|
| Pojedyncze: szerokie pola | Numer | Pojedyncze 20 punktuje 20 |
| Potrójne: cienki wewnętrzny pierścień | 3 razy numer | Potrójne 20 punktuje 60 |
| Podwójne: cienki zewnętrzny pierścień | 2 razy numer | Podwójne 16 punktuje 32 |
| Zewnętrzny bull: zielony pierścień na środku | 25 | Liczy się jako pojedyncze 25 |
| Bull: czerwony środek | 50 | Liczy się jako podwójne 25 |
| Poza podwójnym pierścieniem | 0 | Pudło |
Maksymalna liczba punktów, jaką może zdobyć jedna rzutka, to 60 (potrójne 20), więc maksymalna liczba punktów, jaką można zdobyć w turze 3 rzutek, to 180. Gracze zapisują rzutki skrótowo: T20 to potrójne 20, D16 podwójne 16, a 25 to zewnętrzny bull.
Jak ustawić tarczę do rzutek
- Zawieś tarczę tak, aby środek bulla znajdował się 1,73 m (5 stóp 8 cali) nad podłogą, z 20 na górze.
- Oznacz linię rzutu, oche, 2,37 m (7 stóp 9¼ cala) od powierzchni tarczy, mierząc wzdłuż podłogi.
- Sprawdź to po skosie: od bulla do oche na podłodze jest 2,93 m (9 stóp 7⅜ cala).
- W przypadku rzutek soft-tip, wiele lig rzuca z 2,44 m (8 stóp), z bullem na tej samej wysokości.
Jak grać w rzutki 501, krok po kroku
- Ustaw tarczę. Zawieś tarczę tak, aby środek byka znajdował się 1,73 m (5 stóp 8 cali) nad podłogą. Zaznacz linię rzutu, oche, 2,37 m (7 stóp 9¼ cala) od powierzchni tarczy.
- Zdecyduj, kto rzuca pierwszy. Każdy gracz rzuca jedną rzutką w byka. Gracz, którego rzutka jest bliżej środka, rzuca pierwszy.
- Zacznij od 501. Każdy gracz zaczyna z wynikiem 501. Tura to 3 rzutki, a gracze rzucają na zmianę.
- Odejmij swoje punkty. Zsumuj punkty z 3 rzutek i odejmij je od swojego wyniku. 60, 60 i 20 dają 140, więc 501 staje się 361.
- Zakończ podwójnym. Aby wygrać, doprowadź swój wynik dokładnie do 0 podwójnym lub bykiem jako ostatnią rzutką. Przy 32, podwójna 16 wygrywa. Nazywa się to zakończeniem.
- Uważaj na bust. Rzutka, która obniża twój wynik poniżej 0, do 1, lub do 0 bez podwójnego, to bust. Tura kończy się, a twój wynik wraca do tego, co było na początku tury.
- Wygraj lega. Pierwszy gracz, który zakończy, wygrywa lega. Mecz to ustalona liczba legów, a duże mecze grupują legi w sety.
Zasada „bust”, z przykładem
Masz 32 punkty. Twoja pierwsza rzutka trafia w 20, co zostawia 12. Twoja druga trafia w 10, co zostawia 2. Twoja trzecia trafia w 4: to spowodowałoby spadek poniżej 0, więc tura jest „bust”, i zaczynasz następną turę ponownie z 32 punktami.
Wynik dokładnie 1 to również „bust”, ponieważ żadne podwójne nie jest warte 1. Przy 32 punktach, pojedyncze 16 zostawia 16, a podwójne 8 kończy grę. Dlatego gracze lubią zostawiać podwójne, które mogą podzielić, jak 32: pudło w pojedyncze nadal zostawia podwójne.
Tabela zakończeń w rzutkach, od 170 do 2
Zakończenie to sposób na zakończenie gry z twojego wyniku w jednej turze, z ostatnią rzutką na podwójnym lub bullu. Ta tabela przedstawia typową drogę dla każdego wyniku, który można zakończyć 3 rzutkami. Tabele różnią się w kilku wynikach, a każda droga, która sumuje się i kończy na podwójnym, działa.
Zielona rzutka kończy grę. Po lub następuje trasa z mniejszą liczbą rzutek, jeśli taka istnieje: jest krótsza, ale wymaga bulla, małego celu.
| Wynik | Zakończenie |
|---|---|
| 170 | T20T20Bull |
| 167 | T20T19Bull |
| 164 | T20T18Bull |
| 161 | T20T17Bull |
| 160 | T20T20D20 |
| 158 | T20T20D19 |
| 157 | T20T19D20 |
| 156 | T20T20D18 |
| 155 | T20T19D19 |
| 154 | T20T18D20 |
| 153 | T20T19D18 |
| 152 | T20T20D16 |
| 151 | T20T17D20 |
| 150 | T20T18D18 |
| 149 | T20T19D16 |
| 148 | T20T20D14 |
| 147 | T20T17D18 |
| 146 | T20T18D16 |
| 145 | T20T15D20 |
| 144 | T20T20D12 |
| 143 | T20T17D16 |
| 142 | T20T14D20 |
| 141 | T20T19D12 |
| 140 | T20T20D10 |
| 139 | T19T14D20 |
| 138 | T20T18D12 |
| 137 | T20T19D10 |
| 136 | T20T20D8 |
| 135 | T20T17D12 |
| 134 | T20T14D16 |
| 133 | T20T19D8 |
| 132 | T20T16D12 |
| 131 | T20T13D16 |
| 130 | T20T20D5 |
| 129 | T19T16D12 |
| 128 | T18T14D16 |
| 127 | T20T17D8 |
| 126 | T19T19D6 |
| 125 | 25T20D20 |
| 124 | T20T14D11 |
| 123 | T19T16D9 |
| 122 | T18T18D7 |
| 121 | T20T11D14 |
| 120 | T2020D20 |
| 119 | T19T12D13 |
| 118 | T2018D20 |
| 117 | T2017D20 |
| 116 | T2016D20 |
| 115 | T1918D20 |
| 114 | T2014D20 |
| 113 | T2013D20 |
| 112 | T2012D20 |
| 111 | T2011D20 |
| 110 | T2010D20 lub T20Bull |
| 109 | T1912D20 |
| 108 | T1919D16 |
| 107 | T2015D16 lub T19Bull |
| 106 | T206D20 |
| 105 | T205D20 |
| 104 | T2012D16 lub T18Bull |
| 103 | T2011D16 |
| 102 | T2010D16 |
| 101 | T209D16 lub T17Bull |
| Wynik | Zakończenie |
|---|---|
| 100 | T20D20 |
| 99 | T1910D16 |
| 98 | T20D19 |
| 97 | T19D20 |
| 96 | T20D18 |
| 95 | T19D19 |
| 94 | T18D20 |
| 93 | T19D18 |
| 92 | T20D16 |
| 91 | T17D20 |
| 90 | T20D15 |
| 89 | T19D16 |
| 88 | T20D14 |
| 87 | T17D18 |
| 86 | T18D16 |
| 85 | T15D20 |
| 84 | T20D12 |
| 83 | T17D16 |
| 82 | BullD16 |
| 81 | T19D12 |
| 80 | T20D10 |
| 79 | T19D11 |
| 78 | T18D12 |
| 77 | T19D10 |
| 76 | T20D8 |
| 75 | T17D12 |
| 74 | T14D16 |
| 73 | T19D8 |
| 72 | T16D12 |
| 71 | T13D16 |
| 70 | T10D20 |
| 69 | T19D6 |
| 68 | T20D4 |
| 67 | T17D8 |
| 66 | T10D18 |
| 65 | 25D20 |
| 64 | T16D8 |
| 63 | T13D12 |
| 62 | T10D16 |
| 61 | 25D18 |
| Wynik | Zakończenie |
|---|---|
| 60 | 20D20 |
| 59 | 19D20 |
| 58 | 18D20 |
| 57 | 17D20 |
| 56 | 16D20 |
| 55 | 15D20 |
| 54 | 14D20 |
| 53 | 13D20 |
| 52 | 12D20 |
| 51 | 11D20 |
| 50 | 10D20 lub Bull |
| 49 | 9D20 |
| 48 | 8D20 |
| 47 | 7D20 |
| 46 | 6D20 |
| 45 | 5D20 |
| 44 | 4D20 |
| 43 | 3D20 |
| 42 | 2D20 |
| 41 | 1D20 |
| 40 | D20 |
| 39 | 7D16 |
| 38 | D19 |
| 37 | 5D16 |
| 36 | D18 |
| 35 | 3D16 |
| 34 | D17 |
| 33 | 1D16 |
| 32 | D16 |
| 31 | 15D8 |
| 30 | D15 |
| 29 | 13D8 |
| 28 | D14 |
| 27 | 11D8 |
| 26 | D13 |
| 25 | 9D8 |
| 24 | D12 |
| 23 | 7D8 |
| 22 | D11 |
| 21 | 5D8 |
| 20 | D10 |
| 19 | 3D8 |
| 18 | D9 |
| 17 | 1D8 |
| 16 | D8 |
| 15 | 7D4 |
| 14 | D7 |
| 13 | 5D4 |
| 12 | D6 |
| 11 | 3D4 |
| 10 | D5 |
| 9 | 1D4 |
| 8 | D4 |
| 7 | 3D2 |
| 6 | D3 |
| 5 | 1D2 |
| 4 | D2 |
| 3 | 1D1 |
| 2 | D1 |
Żadne 3 rzutki nie mogą zakończyć 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159: gracze nazywają je liczbami bogey. Na jednej z nich, punktuj tak, aby zostawić zakończenie na następną turę.
Jak grać w rzutki krykietowe
Krykiet używa tylko numerów od 15 do 20 i bulla. Wygrywasz, zamykając wszystkie z nich przed przeciwnikiem, mając co najmniej tyle samo punktów.
- Traf trzy razy w numer, aby go zamknąć. Pojedyncze liczy się jako jeden znacznik, podwójne jako dwa, a potrójne jako trzy.
- Zamknij bulla również trzema znacznikami: zewnętrzny bull liczy się jako jeden znacznik, a bull jako dwa.
- Zamykaj numery w dowolnej kolejności. Gracze oznaczają tarczę ukośnikiem, następnie krzyżykiem, a następnie kółkiem wokół krzyżyka.
- Po zamknięciu numeru, kolejne trafienia w niego punktują jego wartością, dopóki twój przeciwnik również go nie zamknie.
- Gdy obaj gracze zamkną numer, jest on wyłączony z gry.
- Wygrywa pierwszy gracz, który zamknie każdy numer z równą lub większą liczbą punktów.
| Trafienie | Znaczniki |
|---|---|
| Singiel | 1 |
| Podwójne | 2 |
| Potrójne | 3 |
| Zewnętrzny bull | 1 |
| Bull | 2 |
Zamknij 20 i 19 wcześnie: punktują najwięcej, gdy są otwarte. Gdy tracisz punkty, zamykaj numery, na których punktuje twój przeciwnik. W krykiecie „cut-throat”, wersji często granej przez trzech lub więcej graczy, twoje punkty trafiają do graczy, którzy nie zamknęli tego numeru, a wygrywa najniższy wynik.
Zasady gry „Around the clock”
Trafiaj w każdą liczbę, od 1 do 20, a wielu graczy kończy trafieniem w byka. Liczy się każda część liczby: pojedyncza, podwójna lub potrójna. Każde trafienie przenosi cię do kolejnej liczby, a pierwszy gracz, który trafi w ostatnią liczbę, wygrywa.
Niektórzy gracze utrudniają sobie zadanie: liczą się tylko podwójne, albo podwójne lub potrójne trafienie przesuwa cię o dwie lub trzy liczby. Najpierw uzgodnijcie zasady. To dobra rozgrzewka, ponieważ zmusza cię do celowania w każdą część tarczy.
Inne gry w rzutki: 301, Szanghaj i Zabójca
W 301 gra się podobnie do 501, ale zaczyna się od niższego wyniku i często zaczyna się od podwójnego trafienia: twoje punktowanie zaczyna się od podwójnego. W Szanghaju każda runda ma liczbę docelową, od 1 w górę, i tylko trafienia w nią punktują. Pojedyncze, podwójne i potrójne trafienie w cel w jednej turze, czyli Szanghaj, wygrywa od razu. W Zabójcy każdy gracz otrzymuje numer, trafia w podwójne pole swojego numeru, aby stać się zabójcą, a następnie trafia w podwójne pola innych, aby ich wyeliminować.
Wskazówki dla początkujących
- Stań bokiem do tarczy, z przednią stopą na linii rzutu i ciężarem ciała na niej.
- Trzymaj rzutkę lekko i trzymaj łokieć nieruchomo. Poruszaj tylko przedramieniem i podążaj za celem.
- Celuj w potrójną 20, aby szybko zdobywać punkty. Jeśli często trafiasz w 1 i 5 obok niej, spróbuj potrójnej 19.
- Ćwicz swoje podwójne: większość gier wygrywa się lub przegrywa na ostatniej rzutce.
- Naucz się na pamięć kilku zakończeń, takich jak 40 dla podwójnej 20 i 32 dla podwójnej 16.
Graj w rzutki online
Ćwicz 501 i dookoła tarczy w naszej darmowej grze w rzutki, przeciwko komputerowi lub znajomemu. Używa rozmiarów regulaminowej tarczy i pokazuje zakończenie, gdy jesteś na finiszu.
Pytania
Czy dart to 301 czy 501?
Gra się w obie wersje. 501 to gra profesjonalnych tourów i większości lig. 301 jest krótsza i często wymaga podwójnego trafienia na start i na zakończenie: podwójne rozpoczyna twoje punktowanie, a podwójne kończy grę.
Czy musisz zakończyć podwójnym w 301?
Zazwyczaj tak. Większość gier 301 wymaga podwójnego trafienia na start i na zakończenie. Niektórzy gracze rekreacyjni rezygnują z podwójnego trafienia na start, więc uzgodnijcie zasady przed rozpoczęciem.
Jak gracze w rzutki decydują, kto rzuca pierwszy?
Każdy gracz rzuca jedną rzutką w byka, a gracz, którego rzutka jest bliżej, rzuca pierwszy. Gracze nazywają to „middle for diddle”. W meczu gracze na zmianę rzucają pierwsi w każdym legu.
Jak wysoko jest tarcza do rzutek i jak daleko jest oche?
Środek byka znajduje się 1,73 m (5 stóp 8 cali) nad podłogą. Oche, linia rzutu, znajduje się 2,37 m (7 stóp 9¼ cala) od powierzchni tarczy i 2,93 m (9 stóp 7⅜ cala) od byka po skosie. Wiele lig soft-tip rzuca z 2,44 m (8 stóp).
Co to jest „bust” w darcie?
Rzutka, która obniża twój wynik poniżej 0, pozostawia wynik 1, lub osiąga 0 bez podwójnego. Tura natychmiast się kończy, a twój wynik wraca do tego, co było na początku tury.
Dlaczego 170 to najwyższe zakończenie?
Ostatnia rzutka musi być podwójna lub byk, a byk, z 50 punktami, to maksymalny wynik, jaki może dać rzutka kończąca. Dwie potrójne dwudziestki dają łącznie 120 punktów, więc 170 to najwyższy wynik, jaki można zakończyć trzema rzutkami: potrójna 20, potrójna 20, byk.
Czym są liczby bogey w rzutkach?
Wyniki 170 lub mniej, których nie można zakończyć trzema rzutkami: 169, 168, 166, 165, 163, 162 i 159. Przy jednym z nich, punktuj tak, aby zostawić sobie możliwość zakończenia w następnej turze.
Czym jest zakończenie dziewięcioma rzutkami?
Gra 501 w 9 rzutkach, najmniejsza możliwa liczba rzutek. Najczęstszy sposób to dwie serie po 180 punktów, a następnie zakończenie wynikiem 141: potrójna 20, potrójna 19 i podwójna 12.
Co się dzieje, jeśli jest remis w rzutkach krykietowych?
Remis nie jest możliwy. Wygrywasz, gdy zamkniesz wszystkie wymagane pola, a twoje punkty są równe lub wyższe niż punkty przeciwnika, więc przy równych punktach, wygrywa pierwszy gracz, który zamknie wszystkie pola.
Dlaczego 26 nazywa się „bed and breakfast”?
Trafienie w pola 20, 1 i 5, czyli trzy „łóżka” na górze tarczy, daje łącznie 26 punktów. „Bed and breakfast” kosztowało kiedyś dwa szylingi i sześć pensów (dwa i sześć), stąd nazwa 26.
