Jak grać w rzutki?

Jak grać w rzutki: zasady, punktacja i tabela zakończeń

Gracze na zmianę rzucają 3 rzutki w tarczę. Każda rzutka punktuje zgodnie z liczbą, w którą trafi: podwójne punkty w cienkim zewnętrznym pierścieniu, potrójne w cienkim wewnętrznym pierścieniu. W 501, najczęściej granej grze, każdy gracz odlicza od 501. Ostatnia rzutka musi zredukować wynik dokładnie do 0, trafiając w podwójne pole lub byka.

Graj w rzutki za darmo

Tarcza do rzutek i jej punktacja

Tarcza do rzutek ma 20 ponumerowanych pól wokół środkowego bulla. Od góry, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, numery biegną 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. Dwa cienkie pierścienie przecinają każde pole: pierścień potrójny w połowie drogi i pierścień podwójny na krawędzi.

Część tarczyPunktyPrzykład
Pojedyncze: szerokie polaNumerPojedyncze 20 punktuje 20
Potrójne: cienki wewnętrzny pierścień3 razy numerPotrójne 20 punktuje 60
Podwójne: cienki zewnętrzny pierścień2 razy numerPodwójne 16 punktuje 32
Zewnętrzny bull: zielony pierścień na środku25Liczy się jako pojedyncze 25
Bull: czerwony środek50Liczy się jako podwójne 25
Poza podwójnym pierścieniem0Pudło

Maksymalna liczba punktów, jaką może zdobyć jedna rzutka, to 60 (potrójne 20), więc maksymalna liczba punktów, jaką można zdobyć w turze 3 rzutek, to 180. Gracze zapisują rzutki skrótowo: T20 to potrójne 20, D16 podwójne 16, a 25 to zewnętrzny bull.

Jak ustawić tarczę do rzutek

  • Zawieś tarczę tak, aby środek bulla znajdował się 1,73 m (5 stóp 8 cali) nad podłogą, z 20 na górze.
  • Oznacz linię rzutu, oche, 2,37 m (7 stóp 9¼ cala) od powierzchni tarczy, mierząc wzdłuż podłogi.
  • Sprawdź to po skosie: od bulla do oche na podłodze jest 2,93 m (9 stóp 7⅜ cala).
  • W przypadku rzutek soft-tip, wiele lig rzuca z 2,44 m (8 stóp), z bullem na tej samej wysokości.

Jak grać w rzutki 501, krok po kroku

  1. Ustaw tarczę. Zawieś tarczę tak, aby środek byka znajdował się 1,73 m (5 stóp 8 cali) nad podłogą. Zaznacz linię rzutu, oche, 2,37 m (7 stóp 9¼ cala) od powierzchni tarczy.
  2. Zdecyduj, kto rzuca pierwszy. Każdy gracz rzuca jedną rzutką w byka. Gracz, którego rzutka jest bliżej środka, rzuca pierwszy.
  3. Zacznij od 501. Każdy gracz zaczyna z wynikiem 501. Tura to 3 rzutki, a gracze rzucają na zmianę.
  4. Odejmij swoje punkty. Zsumuj punkty z 3 rzutek i odejmij je od swojego wyniku. 60, 60 i 20 dają 140, więc 501 staje się 361.
  5. Zakończ podwójnym. Aby wygrać, doprowadź swój wynik dokładnie do 0 podwójnym lub bykiem jako ostatnią rzutką. Przy 32, podwójna 16 wygrywa. Nazywa się to zakończeniem.
  6. Uważaj na bust. Rzutka, która obniża twój wynik poniżej 0, do 1, lub do 0 bez podwójnego, to bust. Tura kończy się, a twój wynik wraca do tego, co było na początku tury.
  7. Wygraj lega. Pierwszy gracz, który zakończy, wygrywa lega. Mecz to ustalona liczba legów, a duże mecze grupują legi w sety.

Zasada „bust”, z przykładem

Masz 32 punkty. Twoja pierwsza rzutka trafia w 20, co zostawia 12. Twoja druga trafia w 10, co zostawia 2. Twoja trzecia trafia w 4: to spowodowałoby spadek poniżej 0, więc tura jest „bust”, i zaczynasz następną turę ponownie z 32 punktami.

Wynik dokładnie 1 to również „bust”, ponieważ żadne podwójne nie jest warte 1. Przy 32 punktach, pojedyncze 16 zostawia 16, a podwójne 8 kończy grę. Dlatego gracze lubią zostawiać podwójne, które mogą podzielić, jak 32: pudło w pojedyncze nadal zostawia podwójne.

Tabela zakończeń w rzutkach, od 170 do 2

Zakończenie to sposób na zakończenie gry z twojego wyniku w jednej turze, z ostatnią rzutką na podwójnym lub bullu. Ta tabela przedstawia typową drogę dla każdego wyniku, który można zakończyć 3 rzutkami. Tabele różnią się w kilku wynikach, a każda droga, która sumuje się i kończy na podwójnym, działa.

Zielona rzutka kończy grę. Po lub następuje trasa z mniejszą liczbą rzutek, jeśli taka istnieje: jest krótsza, ale wymaga bulla, małego celu.

170 do 101
WynikZakończenie
170T20T20Bull
167T20T19Bull
164T20T18Bull
161T20T17Bull
160T20T20D20
158T20T20D19
157T20T19D20
156T20T20D18
155T20T19D19
154T20T18D20
153T20T19D18
152T20T20D16
151T20T17D20
150T20T18D18
149T20T19D16
148T20T20D14
147T20T17D18
146T20T18D16
145T20T15D20
144T20T20D12
143T20T17D16
142T20T14D20
141T20T19D12
140T20T20D10
139T19T14D20
138T20T18D12
137T20T19D10
136T20T20D8
135T20T17D12
134T20T14D16
133T20T19D8
132T20T16D12
131T20T13D16
130T20T20D5
129T19T16D12
128T18T14D16
127T20T17D8
126T19T19D6
12525T20D20
124T20T14D11
123T19T16D9
122T18T18D7
121T20T11D14
120T2020D20
119T19T12D13
118T2018D20
117T2017D20
116T2016D20
115T1918D20
114T2014D20
113T2013D20
112T2012D20
111T2011D20
110T2010D20 lub T20Bull
109T1912D20
108T1919D16
107T2015D16 lub T19Bull
106T206D20
105T205D20
104T2012D16 lub T18Bull
103T2011D16
102T2010D16
101T209D16 lub T17Bull
100 do 61
WynikZakończenie
100T20D20
99T1910D16
98T20D19
97T19D20
96T20D18
95T19D19
94T18D20
93T19D18
92T20D16
91T17D20
90T20D15
89T19D16
88T20D14
87T17D18
86T18D16
85T15D20
84T20D12
83T17D16
82BullD16
81T19D12
80T20D10
79T19D11
78T18D12
77T19D10
76T20D8
75T17D12
74T14D16
73T19D8
72T16D12
71T13D16
70T10D20
69T19D6
68T20D4
67T17D8
66T10D18
6525D20
64T16D8
63T13D12
62T10D16
6125D18
60 do 2
WynikZakończenie
6020D20
5919D20
5818D20
5717D20
5616D20
5515D20
5414D20
5313D20
5212D20
5111D20
5010D20 lub Bull
499D20
488D20
477D20
466D20
455D20
444D20
433D20
422D20
411D20
40D20
397D16
38D19
375D16
36D18
353D16
34D17
331D16
32D16
3115D8
30D15
2913D8
28D14
2711D8
26D13
259D8
24D12
237D8
22D11
215D8
20D10
193D8
18D9
171D8
16D8
157D4
14D7
135D4
12D6
113D4
10D5
91D4
8D4
73D2
6D3
51D2
4D2
31D1
2D1

Żadne 3 rzutki nie mogą zakończyć 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159: gracze nazywają je liczbami bogey. Na jednej z nich, punktuj tak, aby zostawić zakończenie na następną turę.

Jak grać w rzutki krykietowe

Krykiet używa tylko numerów od 15 do 20 i bulla. Wygrywasz, zamykając wszystkie z nich przed przeciwnikiem, mając co najmniej tyle samo punktów.

  1. Traf trzy razy w numer, aby go zamknąć. Pojedyncze liczy się jako jeden znacznik, podwójne jako dwa, a potrójne jako trzy.
  2. Zamknij bulla również trzema znacznikami: zewnętrzny bull liczy się jako jeden znacznik, a bull jako dwa.
  3. Zamykaj numery w dowolnej kolejności. Gracze oznaczają tarczę ukośnikiem, następnie krzyżykiem, a następnie kółkiem wokół krzyżyka.
  4. Po zamknięciu numeru, kolejne trafienia w niego punktują jego wartością, dopóki twój przeciwnik również go nie zamknie.
  5. Gdy obaj gracze zamkną numer, jest on wyłączony z gry.
  6. Wygrywa pierwszy gracz, który zamknie każdy numer z równą lub większą liczbą punktów.
TrafienieZnaczniki
Singiel1
Podwójne2
Potrójne3
Zewnętrzny bull1
Bull2

Zamknij 20 i 19 wcześnie: punktują najwięcej, gdy są otwarte. Gdy tracisz punkty, zamykaj numery, na których punktuje twój przeciwnik. W krykiecie „cut-throat”, wersji często granej przez trzech lub więcej graczy, twoje punkty trafiają do graczy, którzy nie zamknęli tego numeru, a wygrywa najniższy wynik.

Zasady gry „Around the clock”

Trafiaj w każdą liczbę, od 1 do 20, a wielu graczy kończy trafieniem w byka. Liczy się każda część liczby: pojedyncza, podwójna lub potrójna. Każde trafienie przenosi cię do kolejnej liczby, a pierwszy gracz, który trafi w ostatnią liczbę, wygrywa.

Niektórzy gracze utrudniają sobie zadanie: liczą się tylko podwójne, albo podwójne lub potrójne trafienie przesuwa cię o dwie lub trzy liczby. Najpierw uzgodnijcie zasady. To dobra rozgrzewka, ponieważ zmusza cię do celowania w każdą część tarczy.

Inne gry w rzutki: 301, Szanghaj i Zabójca

W 301 gra się podobnie do 501, ale zaczyna się od niższego wyniku i często zaczyna się od podwójnego trafienia: twoje punktowanie zaczyna się od podwójnego. W Szanghaju każda runda ma liczbę docelową, od 1 w górę, i tylko trafienia w nią punktują. Pojedyncze, podwójne i potrójne trafienie w cel w jednej turze, czyli Szanghaj, wygrywa od razu. W Zabójcy każdy gracz otrzymuje numer, trafia w podwójne pole swojego numeru, aby stać się zabójcą, a następnie trafia w podwójne pola innych, aby ich wyeliminować.

Wskazówki dla początkujących

  • Stań bokiem do tarczy, z przednią stopą na linii rzutu i ciężarem ciała na niej.
  • Trzymaj rzutkę lekko i trzymaj łokieć nieruchomo. Poruszaj tylko przedramieniem i podążaj za celem.
  • Celuj w potrójną 20, aby szybko zdobywać punkty. Jeśli często trafiasz w 1 i 5 obok niej, spróbuj potrójnej 19.
  • Ćwicz swoje podwójne: większość gier wygrywa się lub przegrywa na ostatniej rzutce.
  • Naucz się na pamięć kilku zakończeń, takich jak 40 dla podwójnej 20 i 32 dla podwójnej 16.

Graj w rzutki online

Ćwicz 501 i dookoła tarczy w naszej darmowej grze w rzutki, przeciwko komputerowi lub znajomemu. Używa rozmiarów regulaminowej tarczy i pokazuje zakończenie, gdy jesteś na finiszu.

Pytania

Czy dart to 301 czy 501?

Gra się w obie wersje. 501 to gra profesjonalnych tourów i większości lig. 301 jest krótsza i często wymaga podwójnego trafienia na start i na zakończenie: podwójne rozpoczyna twoje punktowanie, a podwójne kończy grę.

Czy musisz zakończyć podwójnym w 301?

Zazwyczaj tak. Większość gier 301 wymaga podwójnego trafienia na start i na zakończenie. Niektórzy gracze rekreacyjni rezygnują z podwójnego trafienia na start, więc uzgodnijcie zasady przed rozpoczęciem.

Jak gracze w rzutki decydują, kto rzuca pierwszy?

Każdy gracz rzuca jedną rzutką w byka, a gracz, którego rzutka jest bliżej, rzuca pierwszy. Gracze nazywają to „middle for diddle”. W meczu gracze na zmianę rzucają pierwsi w każdym legu.

Jak wysoko jest tarcza do rzutek i jak daleko jest oche?

Środek byka znajduje się 1,73 m (5 stóp 8 cali) nad podłogą. Oche, linia rzutu, znajduje się 2,37 m (7 stóp 9¼ cala) od powierzchni tarczy i 2,93 m (9 stóp 7⅜ cala) od byka po skosie. Wiele lig soft-tip rzuca z 2,44 m (8 stóp).

Co to jest „bust” w darcie?

Rzutka, która obniża twój wynik poniżej 0, pozostawia wynik 1, lub osiąga 0 bez podwójnego. Tura natychmiast się kończy, a twój wynik wraca do tego, co było na początku tury.

Dlaczego 170 to najwyższe zakończenie?

Ostatnia rzutka musi być podwójna lub byk, a byk, z 50 punktami, to maksymalny wynik, jaki może dać rzutka kończąca. Dwie potrójne dwudziestki dają łącznie 120 punktów, więc 170 to najwyższy wynik, jaki można zakończyć trzema rzutkami: potrójna 20, potrójna 20, byk.

Czym są liczby bogey w rzutkach?

Wyniki 170 lub mniej, których nie można zakończyć trzema rzutkami: 169, 168, 166, 165, 163, 162 i 159. Przy jednym z nich, punktuj tak, aby zostawić sobie możliwość zakończenia w następnej turze.

Czym jest zakończenie dziewięcioma rzutkami?

Gra 501 w 9 rzutkach, najmniejsza możliwa liczba rzutek. Najczęstszy sposób to dwie serie po 180 punktów, a następnie zakończenie wynikiem 141: potrójna 20, potrójna 19 i podwójna 12.

Co się dzieje, jeśli jest remis w rzutkach krykietowych?

Remis nie jest możliwy. Wygrywasz, gdy zamkniesz wszystkie wymagane pola, a twoje punkty są równe lub wyższe niż punkty przeciwnika, więc przy równych punktach, wygrywa pierwszy gracz, który zamknie wszystkie pola.

Dlaczego 26 nazywa się „bed and breakfast”?

Trafienie w pola 20, 1 i 5, czyli trzy „łóżka” na górze tarczy, daje łącznie 26 punktów. „Bed and breakfast” kosztowało kiedyś dwa szylingi i sześć pensów (dwa i sześć), stąd nazwa 26.

Graj i czytaj dalej