Как играть в дартс?
Как играть в дартс: правила, подсчёт очков и таблица завершения
Игроки по очереди бросают 3 дротика в доску. Каждый дротик приносит очки, соответствующие числу, в которое он попал: двойные в тонком внешнем кольце, тройные в тонком внутреннем кольце. В 501, самой популярной игре, каждый игрок отсчитывает очки от 501. Последний дротик должен привести счёт ровно к 0 на двойном или «бычьем глазе».
Мишень для дартса и как она набирает очки
Мишень для дартса имеет 20 пронумерованных секторов вокруг центрального «бычьего глаза». Сверху, по часовой стрелке, числа идут 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. Два тонких кольца пересекают каждый сектор: кольцо утроения посередине и кольцо удвоения по краю.
| Часть доски | Очки | Пример |
|---|---|---|
| Одиночный: широкие сектора | Число | Одиночный 20 приносит 20 очков |
| Утроение: тонкое внутреннее кольцо | 3 раза число | Утроение 20 приносит 60 очков |
| Удвоение: тонкое внешнее кольцо | 2 раза число | Удвоение 16 приносит 32 очка |
| Внешний бычий глаз: зеленое кольцо посередине | 25 | Считается как одиночный 25 |
| Бычий глаз: красный центр | 50 | Считается как двойной 25 |
| За пределами двойного кольца | 0 | Промах |
Максимальное количество очков, которое может принести один дротик, — 60 (утроение 20), поэтому максимальное количество очков за ход из 3 дротиков — 180. Игроки записывают дротики сокращенно: T20 — утроение 20, D16 — удвоение 16, а 25 — внешний бычий глаз.
Как установить мишень для дартса
- Повесьте доску так, чтобы центр «бычьего глаза» находился на высоте 1,73 м (5 футов 8 дюймов) от пола, а 20 было сверху.
- Отметьте линию броска, охе, на расстоянии 2,37 м (7 футов 9¼ дюйма) от поверхности доски, измеренном по полу.
- Проверьте по диагонали: от «бычьего глаза» до охе на полу — 2,93 м (9 футов 7⅜ дюйма).
- Для дартса с мягким наконечником многие лиги бросают с расстояния 2,44 м (8 футов), при этом «бычий глаз» находится на той же высоте.
Как играть в дартс 501, шаг за шагом
- Установка доски. Повесьте доску так, чтобы центр «бычьего глаза» находился на высоте 1,73 м (5 футов 8 дюймов) от пола. Отметьте линию броска, охе, на расстоянии 2,37 м (7 футов 9¼ дюйма) от поверхности доски.
- Определение первого броска. Каждый игрок бросает один дротик в «бычий глаз». Игрок, чей дротик ближе к центру, бросает первым.
- Начало игры (501). Каждый игрок начинает со счёта 501. Ход состоит из 3 дротиков, и игроки бросают по очереди.
- Вычитание очков. Сложите очки за 3 дротика и вычтите их из своего счёта. 60, 60 и 20 дают 140, поэтому 501 становится 361.
- Завершение двойным. Чтобы выиграть, доведите свой счёт ровно до 0 с помощью двойного или «бычьего глаза» в качестве последнего дротика. При 32 очках выигрывает двойная 16. Это называется «чекаут».
- Остерегайтесь «перебора». Дротик, который снижает ваш счёт ниже 0, до 1 или до 0 без двойного, является «перебором». Ход заканчивается, и ваш счёт возвращается к тому, что был в начале хода.
- Выигрыш лега. Первый игрок, сделавший чекаут, выигрывает лег. Матч состоит из заданного количества легов, а крупные матчи группируют леги в сеты.
Правило «перебора», с примером
У вас 32 очка. Ваш первый дротик попадает в 20, остается 12. Ваш второй попадает в 10, остается 2. Ваш третий попадает в 4: это опустит вас ниже 0, поэтому ход считается перебором, и вы начинаете следующий ход снова с 32 очков.
Точный счет 1 также является перебором, потому что ни одно удвоение не стоит 1. При 32 очках одиночное 16 оставляет 16, а затем двойное 8 завершает игру. Вот почему игроки любят оставлять удвоение, которое они могут разделить, например 32: промах в одиночное все равно оставляет удвоение.
Таблица выходов в дартсе, от 170 до 2
Выход — это способ завершить игру с вашего счета за один ход, последним дротиком в удвоение или «бычий глаз». Эта таблица предлагает общий маршрут для каждого счета, который можно завершить 3 дротиками. Таблицы могут отличаться по нескольким счетам, и любой маршрут, который суммируется и заканчивается удвоением, работает.
Зеленый дротик завершает игру. После или идет маршрут с меньшим количеством дротиков, если такой существует: он короче, но требует попадания в «бычий глаз», маленькую цель.
| Оценка | Чекаут |
|---|---|
| 170 | T20T20Бычий глаз |
| 167 | T20T19Бычий глаз |
| 164 | T20T18Бычий глаз |
| 161 | T20T17Бычий глаз |
| 160 | T20T20D20 |
| 158 | T20T20D19 |
| 157 | T20T19D20 |
| 156 | T20T20D18 |
| 155 | T20T19D19 |
| 154 | T20T18D20 |
| 153 | T20T19D18 |
| 152 | T20T20D16 |
| 151 | T20T17D20 |
| 150 | T20T18D18 |
| 149 | T20T19D16 |
| 148 | T20T20D14 |
| 147 | T20T17D18 |
| 146 | T20T18D16 |
| 145 | T20T15D20 |
| 144 | T20T20D12 |
| 143 | T20T17D16 |
| 142 | T20T14D20 |
| 141 | T20T19D12 |
| 140 | T20T20D10 |
| 139 | T19T14D20 |
| 138 | T20T18D12 |
| 137 | T20T19D10 |
| 136 | T20T20D8 |
| 135 | T20T17D12 |
| 134 | T20T14D16 |
| 133 | T20T19D8 |
| 132 | T20T16D12 |
| 131 | T20T13D16 |
| 130 | T20T20D5 |
| 129 | T19T16D12 |
| 128 | T18T14D16 |
| 127 | T20T17D8 |
| 126 | T19T19D6 |
| 125 | 25T20D20 |
| 124 | T20T14D11 |
| 123 | T19T16D9 |
| 122 | T18T18D7 |
| 121 | T20T11D14 |
| 120 | T2020D20 |
| 119 | T19T12D13 |
| 118 | T2018D20 |
| 117 | T2017D20 |
| 116 | T2016D20 |
| 115 | T1918D20 |
| 114 | T2014D20 |
| 113 | T2013D20 |
| 112 | T2012D20 |
| 111 | T2011D20 |
| 110 | T2010D20 или T20Бычий глаз |
| 109 | T1912D20 |
| 108 | T1919D16 |
| 107 | T2015D16 или T19Бычий глаз |
| 106 | T206D20 |
| 105 | T205D20 |
| 104 | T2012D16 или T18Бычий глаз |
| 103 | T2011D16 |
| 102 | T2010D16 |
| 101 | T209D16 или T17Бычий глаз |
| Оценка | Чекаут |
|---|---|
| 100 | T20D20 |
| 99 | T1910D16 |
| 98 | T20D19 |
| 97 | T19D20 |
| 96 | T20D18 |
| 95 | T19D19 |
| 94 | T18D20 |
| 93 | T19D18 |
| 92 | T20D16 |
| 91 | T17D20 |
| 90 | T20D15 |
| 89 | T19D16 |
| 88 | T20D14 |
| 87 | T17D18 |
| 86 | T18D16 |
| 85 | T15D20 |
| 84 | T20D12 |
| 83 | T17D16 |
| 82 | Бычий глазD16 |
| 81 | T19D12 |
| 80 | T20D10 |
| 79 | T19D11 |
| 78 | T18D12 |
| 77 | T19D10 |
| 76 | T20D8 |
| 75 | T17D12 |
| 74 | T14D16 |
| 73 | T19D8 |
| 72 | T16D12 |
| 71 | T13D16 |
| 70 | T10D20 |
| 69 | T19D6 |
| 68 | T20D4 |
| 67 | T17D8 |
| 66 | T10D18 |
| 65 | 25D20 |
| 64 | T16D8 |
| 63 | T13D12 |
| 62 | T10D16 |
| 61 | 25D18 |
| Оценка | Чекаут |
|---|---|
| 60 | 20D20 |
| 59 | 19D20 |
| 58 | 18D20 |
| 57 | 17D20 |
| 56 | 16D20 |
| 55 | 15D20 |
| 54 | 14D20 |
| 53 | 13D20 |
| 52 | 12D20 |
| 51 | 11D20 |
| 50 | 10D20 или Бычий глаз |
| 49 | 9D20 |
| 48 | 8D20 |
| 47 | 7D20 |
| 46 | 6D20 |
| 45 | 5D20 |
| 44 | 4D20 |
| 43 | 3D20 |
| 42 | 2D20 |
| 41 | 1D20 |
| 40 | D20 |
| 39 | 7D16 |
| 38 | D19 |
| 37 | 5D16 |
| 36 | D18 |
| 35 | 3D16 |
| 34 | D17 |
| 33 | 1D16 |
| 32 | D16 |
| 31 | 15D8 |
| 30 | D15 |
| 29 | 13D8 |
| 28 | D14 |
| 27 | 11D8 |
| 26 | D13 |
| 25 | 9D8 |
| 24 | D12 |
| 23 | 7D8 |
| 22 | D11 |
| 21 | 5D8 |
| 20 | D10 |
| 19 | 3D8 |
| 18 | D9 |
| 17 | 1D8 |
| 16 | D8 |
| 15 | 7D4 |
| 14 | D7 |
| 13 | 5D4 |
| 12 | D6 |
| 11 | 3D4 |
| 10 | D5 |
| 9 | 1D4 |
| 8 | D4 |
| 7 | 3D2 |
| 6 | D3 |
| 5 | 1D2 |
| 4 | D2 |
| 3 | 1D1 |
| 2 | D1 |
Никакие 3 дротика не могут завершить 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159: игроки называют их «болотными» числами. На одном из них набирайте очки так, чтобы оставить завершение для следующего хода.
Как играть в крикет дартс
В крикете используются только числа от 15 до 20 и «бычий глаз». Вы выигрываете, закрыв все их раньше противника, набрав при этом не меньше очков.
- Попадите в число три раза, чтобы закрыть его. Одиночное попадание считается за одну отметку, двойное — за две, а тройное — за три.
- Закройте «бычий глаз» также тремя отметками: внешнее кольцо «бычьего глаза» считается за одну отметку, а сам «бычий глаз» — за две.
- Закрывайте числа в любом порядке. Игроки отмечают доску косой чертой, затем крестом, затем кружком вокруг креста.
- После того как вы закрыли число, дальнейшие попадания в него приносят очки, пока ваш противник тоже не закроет его.
- Как только оба игрока закрыли число, оно выбывает из игры.
- Выигрывает тот игрок, который первым закроет все числа с равным или большим количеством очков.
| Попадание | Отметки |
|---|---|
| Одиночка | 1 |
| Двойное | 2 |
| Тройное | 3 |
| Внешний бычий глаз | 1 |
| Бычий глаз | 2 |
Закрывайте 20 и 19 пораньше: они приносят больше всего очков, как только открыты. Если вы отстаёте по очкам, закрывайте те числа, на которых набирает очки ваш противник. В игре «крикет на выбывание» (версии, часто играемой втроём или более) ваши очки идут игрокам, которые не закрыли это число, и выигрывает тот, у кого наименьший счёт.
Как играть «Вокруг света»
Попадайте в каждое число по порядку, от 1 до 20, и многие игроки заканчивают «бычьим глазом». Учитывается любая часть числа: одиночное, двойное или тройное. Каждое попадание продвигает вас к следующему числу, и первый игрок, попавший в последнюю цель, выигрывает.
Некоторые игроки усложняют игру: засчитываются только двойные, или двойное/тройное попадание продвигает вас на два или три числа. Сначала договоритесь о правилах. Это хорошая разминка, потому что она заставляет вас целиться в каждую часть доски.
Другие игры в дартс: 301, Шанхай и Убийца
301 играется как 501 с более низкого старта и часто играется с «двойным входом»: ваш набор очков начинается с двойного. В Шанхае каждый раунд имеет целевое число, начиная с 1, и засчитываются только попадания в него. Одиночное, двойное и тройное попадание в цель за один ход, «Шанхай», приносит немедленную победу. В Убийце каждый игрок получает число, попадает в его двойное, чтобы стать убийцей, затем попадает в двойные других, чтобы забрать их жизни.
Советы новичкам
- Встаньте боком к доске, поставив переднюю ногу на линию броска и перенеся на неё вес.
- Держите дротик легко и не двигайте локтем. Двигайте только предплечьем и доводите бросок до цели.
- Цельтесь в тройную 20, чтобы быстро набирать очки. Если вы часто попадаете в 1 и 5 рядом с ней, попробуйте тройную 19.
- Практикуйте свои двойные: большинство игр выигрываются или проигрываются на последнем дротике.
- Выучите наизусть несколько комбинаций для завершения, например, 40 для двойной 20 и 32 для двойной 16.
Играть в дартс онлайн
Практикуйте 501 и «вокруг света» в нашей бесплатной игре в дартс, против компьютера или друга. Она использует размеры стандартной доски и показывает комбинацию для завершения, когда вы близки к финишу.
Вопросы
Дартс 301 или 501?
Играют в обе. 501 — это игра профессиональных туров и большинства лиг. 301 короче и часто играется с «двойным входом» и «двойным выходом»: двойное попадание начинает ваш набор очков, и двойное заканчивает игру.
Нужно ли заканчивать двойным в 301?
Обычно да. Большинство игр 301 играются с «двойным входом» и «двойным выходом». Некоторые случайные игроки отказываются от «двойного входа», поэтому договоритесь о правилах, прежде чем начать.
Как игроки в дартс решают, кто бросает первым?
Каждый игрок бросает один дротик в «бычий глаз», и тот, чей дротик ближе, бросает первым. Игроки называют это «середина для мелочи». В матче игроки по очереди бросают первыми в каждом леге.
На какой высоте находится доска для дартса и как далеко находится охе?
Центр «бычьего глаза» находится на высоте 1,73 м (5 футов 8 дюймов) от пола. Охе, линия броска, находится на расстоянии 2,37 м (7 футов 9¼ дюйма) от поверхности доски и 2,93 м (9 футов 7⅜ дюйма) от «бычьего глаза» по диагонали. Многие лиги с мягкими наконечниками бросают с 2,44 м (8 футов).
Что такое «промах» в дартсе?
Дротик, который снижает ваш счёт ниже 0, оставляет ровно 1 или достигает 0 без двойного. Ход немедленно заканчивается, и ваш счёт возвращается к тому, что был в начале хода.
Почему 170 — это самый высокий чекаут?
Последний дротик должен быть двойным или «бычьим глазом», а 50 очков «бычьего глаза» — это максимум, что может принести завершающий дротик. Две тройные 20 добавляют 120, поэтому 170 — это самый высокий счёт, который можно завершить 3 дротиками: тройная 20, тройная 20, «бычий глаз».
Что такое «богги» числа в дартсе?
Счета 170 или меньше, которые невозможно завершить 3 дротиками: 169, 168, 166, 165, 163, 162 и 159. При одном из таких счетов набирайте очки так, чтобы оставить возможность для завершения на следующий ход.
Что такое «финиш за девять дротиков»?
Игра 501 за 9 дротиков, наименьшее возможное количество. Самый распространённый способ — два раза по 180, затем чекаут 141: тройная 20, тройная 19 и двойная 12.
Что происходит, если в крикете в дартс ничья?
Ничья не может длиться долго. Вы выигрываете, когда закрыли все числа, а ваши очки равны или выше очков противника, поэтому при равных очках выигрывает первый игрок, закрывший всё.
Почему 26 называют «постель и завтрак»?
Дротик в 20, 1 и 5, три «кровати» в верхней части доски, дают 26. «Постель и завтрак» когда-то стоили два шиллинга и шесть пенсов, «два и шесть», поэтому 26 получило это название.
