Come si gioca a freccette?
Come giocare a freccette: regole, punteggio e tabella dei checkout
I giocatori si alternano a lanciare 3 freccette sul tabellone. Ogni freccetta segna il numero che colpisce: doppio nell'anello esterno sottile, triplo nell'anello interno sottile. Nel 501, il gioco più giocato, ogni giocatore parte da 501. L'ultima freccetta deve portare il punteggio esattamente a 0 con un doppio o il bull.
Il bersaglio e come si segna
Un bersaglio ha 20 settori numerati attorno a un bull al centro. Dall'alto, in senso orario, i numeri vanno 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. Due anelli sottili attraversano ogni settore: l'anello del triplo a metà strada e l'anello del doppio al bordo.
| Parte del bersaglio | Punti | Esempio |
|---|---|---|
| Singolo: i settori larghi | Il numero | Singolo 20 vale 20 |
| Triplo: l'anello interno sottile | 3 volte il numero | Triplo 20 vale 60 |
| Doppio: l'anello esterno sottile | 2 volte il numero | Doppio 16 vale 32 |
| Outer bull: l'anello verde al centro | 25 | Conta come un singolo 25 |
| Bull: il centro rosso | 50 | Conta come un doppio 25 |
| Fuori dall'anello del doppio | 0 | Un errore |
Il massimo che una freccetta può segnare è 60, un triplo 20, quindi il massimo che un turno di 3 freccette può segnare è 180. I giocatori scrivono le freccette in breve: T20 è triplo 20, D16 doppio 16, e 25 l'outer bull.
Come montare un bersaglio per freccette
- Appendere il bersaglio in modo che il centro del bull sia a 1,73 m (5 piedi 8 pollici) dal pavimento, con il 20 in alto.
- Segnare la linea di tiro, l'oche, a 2,37 m (7 piedi 9¼ pollici) dalla faccia del bersaglio, misurata lungo il pavimento.
- Controllare in diagonale: dal bull all'oche sul pavimento è 2,93 m (9 piedi 7⅜ pollici).
- Per le freccette soft-tip, molte leghe tirano da 2,44 m (8 piedi), con il bull alla stessa altezza.
Come si gioca a freccette 501, passo dopo passo
- Prepara il tabellone. Appendi il tabellone con il centro del bull a 1,73 m (5 piedi 8 pollici) dal pavimento. Segna la linea di lancio, l'oche, a 2,37 m (7 piedi 9¼ pollici) dalla faccia del tabellone.
- Decidi chi lancia per primo. Ogni giocatore lancia una freccetta al bull. Il giocatore la cui freccetta è più vicina al centro lancia per primo.
- Inizia da 501. Ogni giocatore inizia con un punteggio di 501. Un turno è di 3 freccette, e i giocatori si alternano.
- Sottrai i tuoi punti. Somma i punti delle tue 3 freccette e sottraili dal tuo punteggio. 60, 60 e 20 fanno 140, quindi 501 diventa 361.
- Finisci con un doppio. Per vincere, porta il tuo punteggio esattamente a 0 con un doppio o il bull come ultima freccetta. Su 32, un doppio 16 vince. Questo si chiama checkout.
- Attenzione al bust. Una freccetta che porta il tuo punteggio sotto lo 0, a 1, o a 0 senza un doppio è un bust. Il turno finisce, e il tuo punteggio torna a quello che era all'inizio del turno.
- Vinci il leg. Il primo giocatore a fare checkout vince il leg. Una partita è un numero prestabilito di leg, e le partite importanti raggruppano i leg in set.
La regola del bust, con un esempio
Sei a 32. La tua prima freccetta colpisce 20, il che lascia 12. La tua seconda colpisce 10, il che lascia 2. La tua terza colpisce 4: questo ti porterebbe sotto 0, quindi il turno è un bust, e ricominci il turno successivo da 32.
Un punteggio di esattamente 1 è anche un bust, perché nessun doppio vale 1. A 32, un singolo 16 lascia 16, e un doppio 8 poi finisce. Ecco perché i giocatori amano lasciare un doppio che possono dividere, come 32: un errore nel singolo lascia comunque un doppio.
Tabella dei checkout delle freccette, da 170 a 2
Un checkout è un modo per finire dal tuo punteggio in un turno, con l'ultima freccetta su un doppio o sul bull. Questa tabella fornisce un percorso comune per ogni punteggio che 3 freccette possono finire. Le tabelle differiscono su alcuni punteggi, e qualsiasi percorso che si somma e finisce su un doppio funziona.
La freccetta verde conclude la partita. Dopo o viene un percorso con meno freccette, dove ne esiste uno: è più corto, ma richiede il bull, un piccolo bersaglio.
| Punteggio | Checkout |
|---|---|
| 170 | T20T20Bull |
| 167 | T20T19Bull |
| 164 | T20T18Bull |
| 161 | T20T17Bull |
| 160 | T20T20D20 |
| 158 | T20T20D19 |
| 157 | T20T19D20 |
| 156 | T20T20D18 |
| 155 | T20T19D19 |
| 154 | T20T18D20 |
| 153 | T20T19D18 |
| 152 | T20T20D16 |
| 151 | T20T17D20 |
| 150 | T20T18D18 |
| 149 | T20T19D16 |
| 148 | T20T20D14 |
| 147 | T20T17D18 |
| 146 | T20T18D16 |
| 145 | T20T15D20 |
| 144 | T20T20D12 |
| 143 | T20T17D16 |
| 142 | T20T14D20 |
| 141 | T20T19D12 |
| 140 | T20T20D10 |
| 139 | T19T14D20 |
| 138 | T20T18D12 |
| 137 | T20T19D10 |
| 136 | T20T20D8 |
| 135 | T20T17D12 |
| 134 | T20T14D16 |
| 133 | T20T19D8 |
| 132 | T20T16D12 |
| 131 | T20T13D16 |
| 130 | T20T20D5 |
| 129 | T19T16D12 |
| 128 | T18T14D16 |
| 127 | T20T17D8 |
| 126 | T19T19D6 |
| 125 | 25T20D20 |
| 124 | T20T14D11 |
| 123 | T19T16D9 |
| 122 | T18T18D7 |
| 121 | T20T11D14 |
| 120 | T2020D20 |
| 119 | T19T12D13 |
| 118 | T2018D20 |
| 117 | T2017D20 |
| 116 | T2016D20 |
| 115 | T1918D20 |
| 114 | T2014D20 |
| 113 | T2013D20 |
| 112 | T2012D20 |
| 111 | T2011D20 |
| 110 | T2010D20 o T20Bull |
| 109 | T1912D20 |
| 108 | T1919D16 |
| 107 | T2015D16 o T19Bull |
| 106 | T206D20 |
| 105 | T205D20 |
| 104 | T2012D16 o T18Bull |
| 103 | T2011D16 |
| 102 | T2010D16 |
| 101 | T209D16 o T17Bull |
| Punteggio | Checkout |
|---|---|
| 100 | T20D20 |
| 99 | T1910D16 |
| 98 | T20D19 |
| 97 | T19D20 |
| 96 | T20D18 |
| 95 | T19D19 |
| 94 | T18D20 |
| 93 | T19D18 |
| 92 | T20D16 |
| 91 | T17D20 |
| 90 | T20D15 |
| 89 | T19D16 |
| 88 | T20D14 |
| 87 | T17D18 |
| 86 | T18D16 |
| 85 | T15D20 |
| 84 | T20D12 |
| 83 | T17D16 |
| 82 | BullD16 |
| 81 | T19D12 |
| 80 | T20D10 |
| 79 | T19D11 |
| 78 | T18D12 |
| 77 | T19D10 |
| 76 | T20D8 |
| 75 | T17D12 |
| 74 | T14D16 |
| 73 | T19D8 |
| 72 | T16D12 |
| 71 | T13D16 |
| 70 | T10D20 |
| 69 | T19D6 |
| 68 | T20D4 |
| 67 | T17D8 |
| 66 | T10D18 |
| 65 | 25D20 |
| 64 | T16D8 |
| 63 | T13D12 |
| 62 | T10D16 |
| 61 | 25D18 |
| Punteggio | Checkout |
|---|---|
| 60 | 20D20 |
| 59 | 19D20 |
| 58 | 18D20 |
| 57 | 17D20 |
| 56 | 16D20 |
| 55 | 15D20 |
| 54 | 14D20 |
| 53 | 13D20 |
| 52 | 12D20 |
| 51 | 11D20 |
| 50 | 10D20 o Bull |
| 49 | 9D20 |
| 48 | 8D20 |
| 47 | 7D20 |
| 46 | 6D20 |
| 45 | 5D20 |
| 44 | 4D20 |
| 43 | 3D20 |
| 42 | 2D20 |
| 41 | 1D20 |
| 40 | D20 |
| 39 | 7D16 |
| 38 | D19 |
| 37 | 5D16 |
| 36 | D18 |
| 35 | 3D16 |
| 34 | D17 |
| 33 | 1D16 |
| 32 | D16 |
| 31 | 15D8 |
| 30 | D15 |
| 29 | 13D8 |
| 28 | D14 |
| 27 | 11D8 |
| 26 | D13 |
| 25 | 9D8 |
| 24 | D12 |
| 23 | 7D8 |
| 22 | D11 |
| 21 | 5D8 |
| 20 | D10 |
| 19 | 3D8 |
| 18 | D9 |
| 17 | 1D8 |
| 16 | D8 |
| 15 | 7D4 |
| 14 | D7 |
| 13 | 5D4 |
| 12 | D6 |
| 11 | 3D4 |
| 10 | D5 |
| 9 | 1D4 |
| 8 | D4 |
| 7 | 3D2 |
| 6 | D3 |
| 5 | 1D2 |
| 4 | D2 |
| 3 | 1D1 |
| 2 | D1 |
Nessuna 3 freccette può finire 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159: i giocatori li chiamano numeri sfortunati. Su uno di questi, segna in modo da lasciare un finale per il tuo prossimo turno.
Come si gioca a cricket darts
Il Cricket usa solo i numeri da 15 a 20 e il bull. Si vince chiudendoli tutti prima dell'avversario, con almeno lo stesso numero di punti.
- Colpisci un numero tre volte per chiuderlo. Un singolo conta come un segno, un doppio come due e un triplo come tre.
- Chiudi il bull con tre segni anche: l'outer bull conta come un segno, e il bull come due.
- Chiudi i numeri in qualsiasi ordine. I giocatori segnano il tabellone con una barra, poi una croce, poi un cerchio attorno alla croce.
- Dopo aver chiuso un numero, ulteriori colpi su di esso segnano i suoi punti, finché il tuo avversario non lo chiude anch'esso.
- Una volta che entrambi i giocatori chiudono un numero, esso è fuori dal gioco.
- Il primo giocatore a chiudere ogni numero con punti uguali o superiori vince.
| Colpo | Segni |
|---|---|
| Single | 1 |
| Doppio | 2 |
| Triplo | 3 |
| Outer bull | 1 |
| Bull | 2 |
Chiudi il 20 e il 19 presto: segnano di più una volta aperti. Quando sei in svantaggio di punti, chiudi i numeri su cui il tuo avversario segna. Nel cut-throat cricket, una versione spesso giocata da tre o più, i tuoi punti vanno ai giocatori che non hanno chiuso quel numero, e vince il punteggio più basso.
Come si gioca around the clock
Colpisci ogni numero in ordine, da 1 a 20, e molti giocatori finiscono con il bull. Qualsiasi parte di un numero conta: il singolo, il doppio o il triplo. Ogni colpo ti fa passare al numero successivo, e il primo giocatore a colpire l'ultimo bersaglio vince.
Alcuni giocatori rendono il gioco più difficile: contano solo i doppi, oppure un doppio o un triplo ti fa avanzare di due o tre numeri. Concordate prima la regola. È un buon riscaldamento, perché ti fa mirare a ogni parte del tabellone.
Altri giochi di freccette: 301, Shanghai e Killer
Il 301 si gioca come il 501 partendo da un punteggio più basso, e spesso si gioca con il "double in": il tuo punteggio inizia con un doppio. Nello Shanghai, ogni round ha un numero bersaglio, a partire da 1, e solo i colpi su di esso fanno punteggio. Un singolo, un doppio e un triplo del bersaglio in un turno, uno Shanghai, vince subito. In Killer, ogni giocatore riceve un numero, colpisce il suo doppio per diventare un killer, poi colpisce i doppi degli altri per togliere loro delle vite.
Consigli per principianti
- Mettiti di lato rispetto al tabellone, con il piede anteriore sull'oche e il peso su di esso.
- Tieni la freccetta leggermente e tieni il gomito fermo. Muovi solo l'avambraccio e segui il movimento verso il bersaglio.
- Mira al triplo 20 per fare punti velocemente. Se spesso colpisci l'1 e il 5 accanto, prova il triplo 19.
- Esercitati con i doppi: la maggior parte delle partite si vince o si perde con l'ultima freccetta.
- Impara a memoria alcuni checkout, come 40 per un doppio 20 e 32 per un doppio 16.
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Domande
Le freccette sono 301 o 501?
Entrambi sono giocati. Il 501 è il gioco dei tour professionali e della maggior parte dei campionati. Il 301 è più corto e spesso si gioca con "double in, double out": un doppio inizia il tuo punteggio e un doppio termina la partita.
Devi chiudere con un doppio nel 301?
Di solito, sì. La maggior parte delle partite di 301 sono "double in" e "double out". Alcuni giocatori occasionali eliminano il "double in", quindi concordate le regole prima di iniziare.
Come decidono i giocatori di freccette chi lancia per primo?
Ogni giocatore lancia una freccetta al bull, e la freccetta più vicina lancia per prima. I giocatori lo chiamano "middle for diddle". In una partita, i giocatori si alternano a lanciare per primi in ogni leg.
Quanto è alto un bersaglio da freccette e quanto è lontano l'oche?
Il centro del bull è a 1,73 m (5 piedi 8 pollici) dal pavimento. L'oche, la linea di lancio, è a 2,37 m (7 piedi 9¼ pollici) dalla faccia del bersaglio, e a 2,93 m (9 piedi 7⅜ pollici) dal bull in diagonale. Molte leghe soft-tip lanciano da 2,44 m (8 piedi).
Cos'è un bust nelle freccette?
Una freccetta che porta il tuo punteggio sotto lo 0, lascia esattamente 1, o raggiunge 0 senza un doppio. Il turno finisce immediatamente, e il tuo punteggio torna a quello che era all'inizio del turno.
Perché 170 è il checkout più alto?
L'ultima freccetta deve essere un doppio o il bull, e il 50 del bull è il massimo che una freccetta finale può segnare. Due tripli 20 aggiungono 120, quindi 170 è il punteggio più alto che 3 freccette possono chiudere: triplo 20, triplo 20, bull.
Cosa sono i numeri bogey nelle freccette?
Punteggi di 170 o meno che nessuna combinazione di 3 freccette può chiudere: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159. Su uno di questi, segna in modo da lasciare una chiusura per il tuo prossimo turno.
Cos'è un nine-dart finish?
Una partita di 501 in 9 freccette, il minimo possibile. Il modo più comune è due 180, poi un checkout di 141: triplo 20, triplo 19 e doppio 12.
Cosa succede se si pareggia nel cricket darts?
Un pareggio non può durare. Vinci quando hai chiuso ogni numero e i tuoi punti sono uguali o superiori a quelli del tuo avversario, quindi con punti uguali, il primo giocatore a chiudere tutto vince.
Perché 26 si chiama bed and breakfast?
Una freccetta in ciascuno dei 20, l'1 e il 5, i tre "letti" nella parte superiore del tabellone, fa 26. Un "bed and breakfast" una volta costava due scellini e sei pence, due e sei, quindi 26 ha preso il nome.
