Come si gioca a freccette?

Come giocare a freccette: regole, punteggio e tabella dei checkout

I giocatori si alternano a lanciare 3 freccette sul tabellone. Ogni freccetta segna il numero che colpisce: doppio nell'anello esterno sottile, triplo nell'anello interno sottile. Nel 501, il gioco più giocato, ogni giocatore parte da 501. L'ultima freccetta deve portare il punteggio esattamente a 0 con un doppio o il bull.

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Il bersaglio e come si segna

Un bersaglio ha 20 settori numerati attorno a un bull al centro. Dall'alto, in senso orario, i numeri vanno 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. Due anelli sottili attraversano ogni settore: l'anello del triplo a metà strada e l'anello del doppio al bordo.

Parte del bersaglioPuntiEsempio
Singolo: i settori larghiIl numeroSingolo 20 vale 20
Triplo: l'anello interno sottile3 volte il numeroTriplo 20 vale 60
Doppio: l'anello esterno sottile2 volte il numeroDoppio 16 vale 32
Outer bull: l'anello verde al centro25Conta come un singolo 25
Bull: il centro rosso50Conta come un doppio 25
Fuori dall'anello del doppio0Un errore

Il massimo che una freccetta può segnare è 60, un triplo 20, quindi il massimo che un turno di 3 freccette può segnare è 180. I giocatori scrivono le freccette in breve: T20 è triplo 20, D16 doppio 16, e 25 l'outer bull.

Come montare un bersaglio per freccette

  • Appendere il bersaglio in modo che il centro del bull sia a 1,73 m (5 piedi 8 pollici) dal pavimento, con il 20 in alto.
  • Segnare la linea di tiro, l'oche, a 2,37 m (7 piedi 9¼ pollici) dalla faccia del bersaglio, misurata lungo il pavimento.
  • Controllare in diagonale: dal bull all'oche sul pavimento è 2,93 m (9 piedi 7⅜ pollici).
  • Per le freccette soft-tip, molte leghe tirano da 2,44 m (8 piedi), con il bull alla stessa altezza.

Come si gioca a freccette 501, passo dopo passo

  1. Prepara il tabellone. Appendi il tabellone con il centro del bull a 1,73 m (5 piedi 8 pollici) dal pavimento. Segna la linea di lancio, l'oche, a 2,37 m (7 piedi 9¼ pollici) dalla faccia del tabellone.
  2. Decidi chi lancia per primo. Ogni giocatore lancia una freccetta al bull. Il giocatore la cui freccetta è più vicina al centro lancia per primo.
  3. Inizia da 501. Ogni giocatore inizia con un punteggio di 501. Un turno è di 3 freccette, e i giocatori si alternano.
  4. Sottrai i tuoi punti. Somma i punti delle tue 3 freccette e sottraili dal tuo punteggio. 60, 60 e 20 fanno 140, quindi 501 diventa 361.
  5. Finisci con un doppio. Per vincere, porta il tuo punteggio esattamente a 0 con un doppio o il bull come ultima freccetta. Su 32, un doppio 16 vince. Questo si chiama checkout.
  6. Attenzione al bust. Una freccetta che porta il tuo punteggio sotto lo 0, a 1, o a 0 senza un doppio è un bust. Il turno finisce, e il tuo punteggio torna a quello che era all'inizio del turno.
  7. Vinci il leg. Il primo giocatore a fare checkout vince il leg. Una partita è un numero prestabilito di leg, e le partite importanti raggruppano i leg in set.

La regola del bust, con un esempio

Sei a 32. La tua prima freccetta colpisce 20, il che lascia 12. La tua seconda colpisce 10, il che lascia 2. La tua terza colpisce 4: questo ti porterebbe sotto 0, quindi il turno è un bust, e ricominci il turno successivo da 32.

Un punteggio di esattamente 1 è anche un bust, perché nessun doppio vale 1. A 32, un singolo 16 lascia 16, e un doppio 8 poi finisce. Ecco perché i giocatori amano lasciare un doppio che possono dividere, come 32: un errore nel singolo lascia comunque un doppio.

Tabella dei checkout delle freccette, da 170 a 2

Un checkout è un modo per finire dal tuo punteggio in un turno, con l'ultima freccetta su un doppio o sul bull. Questa tabella fornisce un percorso comune per ogni punteggio che 3 freccette possono finire. Le tabelle differiscono su alcuni punteggi, e qualsiasi percorso che si somma e finisce su un doppio funziona.

La freccetta verde conclude la partita. Dopo o viene un percorso con meno freccette, dove ne esiste uno: è più corto, ma richiede il bull, un piccolo bersaglio.

Da 170 a 101
PunteggioCheckout
170T20T20Bull
167T20T19Bull
164T20T18Bull
161T20T17Bull
160T20T20D20
158T20T20D19
157T20T19D20
156T20T20D18
155T20T19D19
154T20T18D20
153T20T19D18
152T20T20D16
151T20T17D20
150T20T18D18
149T20T19D16
148T20T20D14
147T20T17D18
146T20T18D16
145T20T15D20
144T20T20D12
143T20T17D16
142T20T14D20
141T20T19D12
140T20T20D10
139T19T14D20
138T20T18D12
137T20T19D10
136T20T20D8
135T20T17D12
134T20T14D16
133T20T19D8
132T20T16D12
131T20T13D16
130T20T20D5
129T19T16D12
128T18T14D16
127T20T17D8
126T19T19D6
12525T20D20
124T20T14D11
123T19T16D9
122T18T18D7
121T20T11D14
120T2020D20
119T19T12D13
118T2018D20
117T2017D20
116T2016D20
115T1918D20
114T2014D20
113T2013D20
112T2012D20
111T2011D20
110T2010D20 o T20Bull
109T1912D20
108T1919D16
107T2015D16 o T19Bull
106T206D20
105T205D20
104T2012D16 o T18Bull
103T2011D16
102T2010D16
101T209D16 o T17Bull
Da 100 a 61
PunteggioCheckout
100T20D20
99T1910D16
98T20D19
97T19D20
96T20D18
95T19D19
94T18D20
93T19D18
92T20D16
91T17D20
90T20D15
89T19D16
88T20D14
87T17D18
86T18D16
85T15D20
84T20D12
83T17D16
82BullD16
81T19D12
80T20D10
79T19D11
78T18D12
77T19D10
76T20D8
75T17D12
74T14D16
73T19D8
72T16D12
71T13D16
70T10D20
69T19D6
68T20D4
67T17D8
66T10D18
6525D20
64T16D8
63T13D12
62T10D16
6125D18
Da 60 a 2
PunteggioCheckout
6020D20
5919D20
5818D20
5717D20
5616D20
5515D20
5414D20
5313D20
5212D20
5111D20
5010D20 o Bull
499D20
488D20
477D20
466D20
455D20
444D20
433D20
422D20
411D20
40D20
397D16
38D19
375D16
36D18
353D16
34D17
331D16
32D16
3115D8
30D15
2913D8
28D14
2711D8
26D13
259D8
24D12
237D8
22D11
215D8
20D10
193D8
18D9
171D8
16D8
157D4
14D7
135D4
12D6
113D4
10D5
91D4
8D4
73D2
6D3
51D2
4D2
31D1
2D1

Nessuna 3 freccette può finire 169, 168, 166, 165, 163, 162, 159: i giocatori li chiamano numeri sfortunati. Su uno di questi, segna in modo da lasciare un finale per il tuo prossimo turno.

Come si gioca a cricket darts

Il Cricket usa solo i numeri da 15 a 20 e il bull. Si vince chiudendoli tutti prima dell'avversario, con almeno lo stesso numero di punti.

  1. Colpisci un numero tre volte per chiuderlo. Un singolo conta come un segno, un doppio come due e un triplo come tre.
  2. Chiudi il bull con tre segni anche: l'outer bull conta come un segno, e il bull come due.
  3. Chiudi i numeri in qualsiasi ordine. I giocatori segnano il tabellone con una barra, poi una croce, poi un cerchio attorno alla croce.
  4. Dopo aver chiuso un numero, ulteriori colpi su di esso segnano i suoi punti, finché il tuo avversario non lo chiude anch'esso.
  5. Una volta che entrambi i giocatori chiudono un numero, esso è fuori dal gioco.
  6. Il primo giocatore a chiudere ogni numero con punti uguali o superiori vince.
ColpoSegni
Single1
Doppio2
Triplo3
Outer bull1
Bull2

Chiudi il 20 e il 19 presto: segnano di più una volta aperti. Quando sei in svantaggio di punti, chiudi i numeri su cui il tuo avversario segna. Nel cut-throat cricket, una versione spesso giocata da tre o più, i tuoi punti vanno ai giocatori che non hanno chiuso quel numero, e vince il punteggio più basso.

Come si gioca around the clock

Colpisci ogni numero in ordine, da 1 a 20, e molti giocatori finiscono con il bull. Qualsiasi parte di un numero conta: il singolo, il doppio o il triplo. Ogni colpo ti fa passare al numero successivo, e il primo giocatore a colpire l'ultimo bersaglio vince.

Alcuni giocatori rendono il gioco più difficile: contano solo i doppi, oppure un doppio o un triplo ti fa avanzare di due o tre numeri. Concordate prima la regola. È un buon riscaldamento, perché ti fa mirare a ogni parte del tabellone.

Altri giochi di freccette: 301, Shanghai e Killer

Il 301 si gioca come il 501 partendo da un punteggio più basso, e spesso si gioca con il "double in": il tuo punteggio inizia con un doppio. Nello Shanghai, ogni round ha un numero bersaglio, a partire da 1, e solo i colpi su di esso fanno punteggio. Un singolo, un doppio e un triplo del bersaglio in un turno, uno Shanghai, vince subito. In Killer, ogni giocatore riceve un numero, colpisce il suo doppio per diventare un killer, poi colpisce i doppi degli altri per togliere loro delle vite.

Consigli per principianti

  • Mettiti di lato rispetto al tabellone, con il piede anteriore sull'oche e il peso su di esso.
  • Tieni la freccetta leggermente e tieni il gomito fermo. Muovi solo l'avambraccio e segui il movimento verso il bersaglio.
  • Mira al triplo 20 per fare punti velocemente. Se spesso colpisci l'1 e il 5 accanto, prova il triplo 19.
  • Esercitati con i doppi: la maggior parte delle partite si vince o si perde con l'ultima freccetta.
  • Impara a memoria alcuni checkout, come 40 per un doppio 20 e 32 per un doppio 16.

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Domande

Le freccette sono 301 o 501?

Entrambi sono giocati. Il 501 è il gioco dei tour professionali e della maggior parte dei campionati. Il 301 è più corto e spesso si gioca con "double in, double out": un doppio inizia il tuo punteggio e un doppio termina la partita.

Devi chiudere con un doppio nel 301?

Di solito, sì. La maggior parte delle partite di 301 sono "double in" e "double out". Alcuni giocatori occasionali eliminano il "double in", quindi concordate le regole prima di iniziare.

Come decidono i giocatori di freccette chi lancia per primo?

Ogni giocatore lancia una freccetta al bull, e la freccetta più vicina lancia per prima. I giocatori lo chiamano "middle for diddle". In una partita, i giocatori si alternano a lanciare per primi in ogni leg.

Quanto è alto un bersaglio da freccette e quanto è lontano l'oche?

Il centro del bull è a 1,73 m (5 piedi 8 pollici) dal pavimento. L'oche, la linea di lancio, è a 2,37 m (7 piedi 9¼ pollici) dalla faccia del bersaglio, e a 2,93 m (9 piedi 7⅜ pollici) dal bull in diagonale. Molte leghe soft-tip lanciano da 2,44 m (8 piedi).

Cos'è un bust nelle freccette?

Una freccetta che porta il tuo punteggio sotto lo 0, lascia esattamente 1, o raggiunge 0 senza un doppio. Il turno finisce immediatamente, e il tuo punteggio torna a quello che era all'inizio del turno.

Perché 170 è il checkout più alto?

L'ultima freccetta deve essere un doppio o il bull, e il 50 del bull è il massimo che una freccetta finale può segnare. Due tripli 20 aggiungono 120, quindi 170 è il punteggio più alto che 3 freccette possono chiudere: triplo 20, triplo 20, bull.

Cosa sono i numeri bogey nelle freccette?

Punteggi di 170 o meno che nessuna combinazione di 3 freccette può chiudere: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159. Su uno di questi, segna in modo da lasciare una chiusura per il tuo prossimo turno.

Cos'è un nine-dart finish?

Una partita di 501 in 9 freccette, il minimo possibile. Il modo più comune è due 180, poi un checkout di 141: triplo 20, triplo 19 e doppio 12.

Cosa succede se si pareggia nel cricket darts?

Un pareggio non può durare. Vinci quando hai chiuso ogni numero e i tuoi punti sono uguali o superiori a quelli del tuo avversario, quindi con punti uguali, il primo giocatore a chiudere tutto vince.

Perché 26 si chiama bed and breakfast?

Una freccetta in ciascuno dei 20, l'1 e il 5, i tre "letti" nella parte superiore del tabellone, fa 26. Un "bed and breakfast" una volta costava due scellini e sei pence, due e sei, quindi 26 ha preso il nome.

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