Mods de Paralives

Paralives tiene herramientas de mod dentro del juego, y los mods de características no necesitan experiencia en codificación. Mira qué puedes modificar, qué no es compatible y las reglas de los mods de pago.

Sí. Paralives tiene herramientas de mods dentro del juego. Las abres desde el menú principal. No necesitas software externo para el tipo de mod más común.

El estudio soporta dos tipos de mods: mods de características y mods de activos. No soporta un tercer tipo, los mods de script. Esta publicación explica los tres tipos, dónde conseguir mods y cuáles son las reglas.

Leímos la Wiki de Paralives y un informe de Sims Community, con fecha del 29 de mayo de 2026. El juego está en Acceso Anticipado, por lo que las reglas pueden cambiar.

Mods de características

Un mod de características cambia una mecánica que el juego ya tiene. La wiki da el ejemplo de una nueva Vibración. La wiki dice que los mods de características no necesitan software externo ni experiencia en codificación. Los haces con las herramientas de modding de Paralives.

Mods de activos

Un mod de recursos añade un objeto o una textura. Creas el objeto en una herramienta externa al juego, como Blender, Maya o Photoshop. Luego lo importas con las herramientas del juego. Un plato nuevo es el ejemplo que usa la wiki.

La lista de cosas

La wiki dice que el Panel de Control abarca muchas partes del juego. Nombra objetos, animaciones, habilidades, personalidades, características de la ciudad, elementos de la interfaz, audio, personajes y coleccionables. La wiki contiene la lista completa.

No. La wiki dice que los mods de script no son compatibles con Paralives. El estudio no proporciona herramientas para ellos. El estudio no los permite en Steam Workshop.

Un mod de script cambia los sistemas centrales del juego. Un modder que conozca Unity aún puede crear uno. La wiki dice que el modder lo comparte fuera de Steam Workshop, bajo su propio riesgo.

Sims Community, el 29 de mayo de 2026, dijo que los primeros mods de script habían comenzado a aparecer. Los jugadores los alojan fuera del Workshop. Los mods de script pueden necesitar programas adicionales. Si instalas uno, asumes el riesgo. Un mod de script puede dejar de funcionar después de una actualización del juego.

La mayoría de los mods están en Steam Workshop. La wiki dice que los mods no tienen por qué estar en el Workshop. Los autores pueden alojarlos en otros sitios.

Usa el Workshop primero. La wiki lo nombra como el lugar para los mods compatibles.

Un mod de otro sitio no es revisado por el estudio. Descarga solo de un sitio en el que confíes. Lee los comentarios de otros jugadores antes de instalarlo.

Las reglas los permiten por ahora. El equipo del estudio dijo que ha decidido permitir los mods de pago. Sims Community cita al equipo: es decisión de cada persona si un mod vale dinero.

El Discord oficial es más estricto. Un ayudante de Discord escribió que los mods autoalojados, como los mods en Patreon, no están permitidos en ese servidor. La gente no puede pedir dinero por mods allí.

Sims Community también informa de una encuesta a sus lectores. 507 de 580 votos, o el 87,41 por ciento, estaban en contra de los muros de pago y el acceso anticipado para los mods de Paralives. La encuesta no es la voz de todos los jugadores. Muestra que a muchos lectores no les gustan los mods de pago.

Los mods gratuitos están en el Workshop. Puedes jugar solo con mods gratuitos.

Sims Community nombró tres mods de junio de 2026. Cada fecha es la fecha de lanzamiento público que da el artículo.

  • Una cámara estilo Los Sims 3 de TwistedMexi, lanzada el 23 de junio de 2026.
  • Reacciones automáticas de TwistedMexi, lanzada el 18 de junio de 2026.
  • Más tarjetas e interacciones de Together de Plumlace, lanzada el 3 de junio de 2026.

No abrimos las páginas del Workshop para estos mods. No podemos decir cuánta gente los usa hoy. Busca en el Workshop por nombre.

Un jugador de Steam Community también mencionó mods de rendimiento para un portátil poco potente. Lee requisitos del sistema de Paralives si tu ordenador está cerca del mínimo.

Empieza con un mod de características. Es el tipo más sencillo. La wiki dice que no necesita software externo.

  1. Abre Paralives. Busca las herramientas de modding en el menú principal.
  2. Abre el Panel de Control. Elige la parte del juego que quieres cambiar, como una habilidad o una personalidad.
  3. Haz el cambio. Guárdalo como un mod.
  4. Pruébalo en una partida nueva antes de compartirlo.

Estos pasos son nuestro resumen de la wiki. La wiki dice que las herramientas están en el menú principal y que el Panel de Control abarca las partes del juego. No abrimos las herramientas nosotros mismos. Lee la wiki para ver los botones exactos.

Un mod de recursos requiere más trabajo. Primero creas el objeto en Blender, Maya o Photoshop. Luego lo importas con las herramientas del juego.

Comprueba cuatro cosas. Cada una lleva un minuto.

  • La fuente. Un mod del Workshop es el camino compatible. Un mod de otro sitio no es revisado por el estudio.
  • El tipo. Un mod de script puede cambiar el núcleo del juego. Instala uno solo si aceptas el riesgo.
  • La fecha. Un mod que no se ha actualizado durante mucho tiempo puede fallar después de una actualización del juego.
  • El precio. Las reglas permiten mods de pago por ahora. Asegúrate de saber por qué pagas.

Guarda una copia de tu partida antes de añadir un mod. Así podrás volver atrás si el juego falla. No investigamos dónde guarda Paralives sus partidas. Busca en los archivos del juego de tu ordenador.

Paralives pone las herramientas en el juego y el contenido en el Workshop. Los Sims 4 usa un camino diferente. Escribimos los pasos para ello en cómo instalar mods de Los Sims 4.

Los dos juegos también difieren en el contenido de pago. El estudio dice que Paralives nunca tendrá DLC de pago. TheGamer cita al desarrollador principal Alex Massé: nunca habrá DLC de pago, solo actualizaciones gratuitas. Los mods son algo diferente del DLC. El estudio establece la regla del DLC. Los autores de mods fijan sus propios precios, dentro de las reglas anteriores.

Lee Paralives vs Los Sims 4 para la comparación completa.

No encaja bien. Esta publicación trata sobre mods, y no afirmamos que LifeSim tenga soporte para mods.

LifeSim es un juego gratuito en el navegador. Creas un personaje, eliges una ciudad en la Tierra y hablas con la gente de allí en texto abierto. Cada personaje tiene una memoria, objetivos y una rutina diaria. Cambias tu juego con lo que dices y haces. No lo cambias con archivos.

Si quieres crear un mod, quédate con Paralives. Si quieres un simulador de vida sin instalación y sin archivos, lee cómo jugar a LifeSim.

¿Necesito saber programar para crear un mod de Paralives?

No, no para los mods de características. La wiki dice que los mods de características no necesitan experiencia previa en programación.

¿Son seguros los mods de Paralives?

Los mods del Workshop son el camino compatible. Los mods de script y los mods de otros sitios conllevan más riesgo. La wiki dice que los creadores de mods de script los comparten bajo su propio riesgo.

¿Los mods se romperán cuando el juego se actualice?

No encontramos ninguna declaración del estudio al respecto. El juego está en Acceso Anticipado, así que revisa la página del mod después de cada actualización.

¿Puedo usar mods de Paralives en un Mac?

Paralives está en Windows y macOS. No verificamos las herramientas de modding en Mac. Consulta la página de Steam y la wiki.

¿Paralives tiene trucos?

No investigamos esto. Lee trucos de Los Sims 4 para Los Sims 4.

¿Nuevo en los simuladores de vida? Lee qué es un simulador de vida, o juega a LifeSim, un simulador de vida online gratuito en un mapa real de la Tierra.

Base de datos de Los Sims 4

Búscalo en la base de datos de Los Sims 4, lee los archivos del juego: trucos, rasgos, carreras, estados de ánimo, muertes, paquetes, desafíos, recetas, mods populares, buscador de paquetes, y la calculadora de probabilidades de muerte.

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