¿Cuáles son las probabilidades de que mi Sim muera en Los Sims 4?
Calculadora de probabilidades de muerte en Los Sims 4
Elige los rasgos, el estado de ánimo y la situación de tu Sim, y la calculadora te mostrará la probabilidad de cada una de las 17 muertes aleatorias. Las muertes que siguen un temporizador no tienen probabilidades, por lo que se enumeran sus temporizadores en su lugar.
Esta calculadora muestra las probabilidades exactas de muertes aleatorias en Los Sims 4. Algunas muertes ocurren por casualidad, mientras que otras usan temporizadores ocultos o desencadenantes garantizados. Puedes verificar los porcentajes base y ver cómo los rasgos, habilidades y estados de ánimo cambian los cálculos.
La mayoría de las muertes aleatorias requieren primero un estado de ánimo de advertencia. Por ejemplo, una máquina expendedora solo mata a un Sim que ya tiene el estado de ánimo de Sustito. Puedes detener estas muertes si esperas a que el estado de ánimo de advertencia expire.
Las probabilidades de tu Sim
¿Qué es cierto para tu Sim?
| Muerte | Cuándo puede ocurrir | Cada vez | Una vez |
|---|---|---|---|
| Electrocución | Recibir otra descarga como Sim Torpe (o Perseguido/Perseguida por la muerte), por descarga mientras está Muy frito/frita | 100% | 100% |
| Electrocución | Recibir otra descarga mientras el medidor de descarga oculto todavía está en 90 o más, por descarga mientras está Seriamente frito/frita | 100% | 100% |
| Electrocución | Recibir otra descarga con Destreza manual en nivel 9 o superior, sin el rasgo Manitas o Atormentador/Atormentadora, por descarga mientras está Muy frito/frita | 87.5% | 87.5% |
| Conejo asesino | Ser atacado/atacada de nuevo por un conejo asesino después de sobrevivir a un ataque, por ataque | 75.19% | 75.19% |
| Electrocución | Recibir otra descarga una vez que el medidor de descarga está por debajo de 90, por descarga mientras está Seriamente frito/frita | 75% | 75% |
| Cápsula de peste | Plantarse otra cápsula de peste después de apestarse a sí mismo/misma, por broma | 54.55% | 54.55% |
| Electrocución | Recibir otra descarga como Sim Manitas o Atormentador/Atormentadora, por descarga mientras está Muy frito/frita | 50% | 50% |
| Asesinato de cuervos | Provocar a un cuervo mascota muy enfadado mientras Plumas volarán, por provocación | 50% | 50% |
| Rayo | Ser alcanzado/alcanzada por un rayo de nuevo mientras está Supercargado/Supercargada, por rayo | 40% | 40% |
| Mal funcionamiento del cuco | Inspeccionar un pasadizo de reloj de cuco que alguien manipuló, por inspección | 35% | 35% |
| Sobrecarga de hechicero/hechicera | Sobrecarga de magia de un hechicero/hechicera, por sobrecarga | 33.33% | 33.33% |
| Cama plegable | Bajar una cama plegable cuando funciona mal, por mal funcionamiento | 30% | 30% |
| Ira | Un arrebato emocional mientras la emoción está en su punto más fuerte, por animación de arrebato | 16.67% | 16.67% |
| Vergüenza | Un arrebato emocional mientras la emoción está en su punto más fuerte, por animación de arrebato | 16.67% | 16.67% |
| Máquina expendedora | Sacudir una máquina expendedora mientras ya está herido/herida (Sustito), por sacudida | 15% | 15% |
| Risa | Un arrebato emocional mientras la emoción está en su punto más fuerte, por animación de arrebato | 10% | 10% |
| Pollo asesino | Ser atacado/atacada de nuevo por un pollo después de sobrevivir a un ataque, por ataque | 9.09% | 9.09% |
| Caída desde las alturas | Escalar una ruta de montaña mientras ya está Magullado/Magullada, por escalada | 7.46% | 7.46% |
| Moscas | Establecer vínculos con moscas en un montón de basura desbordado después de espantarlas, por vínculo | 2.44% | 2.44% |
| Meteoro | Observar el cielo a través de un telescopio, por acción de telescopio | 1% | 1% |
| Pez globo | Comer nigiri de pez globo, por ración comida | 0.5% | 0.5% |
Muertes sin probabilidades
Estas muertes no son un lanzamiento de dados. Siguen un temporizador una vez que comienza una advertencia, o siempre ocurren cuando algo sale mal. La calculadora no puede darles una probabilidad, así que aquí están sus temporizadores en su lugar.
| Muerte | Qué sucede | Temporizador | Pack |
|---|---|---|---|
| Escarabajos | Un Sim que bebe tres zumos de escarabajo seguidos se convierte en fantasma. | 133 minutos Sim | Vida Ecológica |
| Corazón roto | Un Sim cuyo corazón se rompe una y otra vez puede morir de un corazón roto. | Ninguna | Enamorado |
| Planta vaca | Un Sim que come el pastel de una planta vaca hambrienta es devorado. | Ninguna | Juego base |
| Flor de la muerte | Un Sim mayor que un adulto que huele un arreglo floral hecho con una Flor de la Muerte muere. | Ninguna | Estaciones |
| Ahogamiento | Un Sim cuya Energía o Hambre se agota mientras nada se ahoga. | Ninguna | Juego base |
| Sobreesfuerzo | Un Sim que sigue haciendo ejercicio, nadando o haciendo ñiqui ñiqui mientras está Peligrosamente Cansado puede morir de sobreesfuerzo; los ancianos son los que corren más riesgo. | 18,2 minutos Sim | Juego base |
| Inanición emocional | Un hada cuya Apetencia emocional se agota muere de hambre. | 1.088 minutos Sim | Encantado por la naturaleza |
| Fuego | Un Sim que se incendia y no se apaga a tiempo muere quemado. | Ninguna | Juego base |
| Congelación | Un Sim que permanece demasiado tiempo en un clima helado muere congelado. | 100 minutos Sim | Estaciones |
| Hambre | Un Sim cuya Hambre se agota por completo muere de inanición después de un período de estar Hambriento. | 960 minutos Sim | Juego base |
| Moho | Un Sim que respira moho tóxico hasta que es mortal muere de Moldinitis. | 20 minutos Sim | Se Alquila |
| Planta Madre | En StrangerVille, un Sim que se ofrece a la Planta Madre, o la combate solo de nuevo después de perder, es consumido. | Ninguna | StrangerVille |
| Vejez | Los ancianos mueren de vejez cuando su etapa de vida de Anciano termina. | 7, 14 o 56 días (vida corta, normal o larga) | Juego base |
| Sobrecalentamiento | Un Sim que permanece demasiado tiempo en un clima abrasador se sobrecalienta y muere. | 100 minutos Sim | Estaciones |
| Veneno | Un Sim envenenado en Selvadorada muere si el veneno no se cura a tiempo. | 4.320 minutos Sim | Aventura en la Selva |
| Fiebre de roedor rabioso | Un Sim mordido por un roedor mascota de una jaula sucia puede contraer la Fiebre de roedor rabioso, que mata si no se trata. | 4.091 minutos Sim | Mi Primera Mascota |
| Baño de vapor | Un Sim que se sienta en un baño de vapor demasiado tiempo muere de sobrecalentamiento. | 200 minutos Sim | Día de Spa |
| Luz solar | Un vampiro/vampira que permanece bajo la luz solar directa se quema. | 60 minutos Sim | Vampiros |
| Mito urbano | Un Sim al que se le cuenta el mito urbano de nuevo mientras aún se pregunta si es real muere de miedo. | Ninguna | Años High School |
Cómo el juego lanza una muerte aleatoria
El juego utiliza dos métodos para decidir si una acción arriesgada mata a tu Sim. Algunas muertes usan un lanzamiento de porcentaje directo con multiplicadores. Comer nigiri de pez globo tiene una probabilidad base del 0,5 por ciento de matar, que se multiplica por 6 para la mala calidad.
Otras muertes usan resultados ponderados. El juego le da a cada resultado posible un peso y elige uno cuando la acción termina. Un mal funcionamiento de la cama Murphy le da a la supervivencia un peso de 7 y a la muerte un peso de 3, para una probabilidad base del 30 por ciento.
Las habilidades, rasgos y estados de ánimo de tu Sim multiplican esos pesos hacia arriba o hacia abajo. Para el alpinismo, una alta habilidad de Escalada multiplica los resultados seguros, lo que reduce la probabilidad de caer. Para una cama Murphy rota, el peso de la muerte se multiplica por 2.5, haciendo que un aplastamiento fatal sea mucho más probable.
Por qué algunas muertes no tienen probabilidades
No todas las muertes en Los Sims 4 usan un lanzamiento aleatorio. Ciertas muertes ocurren cada vez que cumples las condiciones. Comer pastel de una planta vaca hambrienta o beber tres zumos de escarabajo seguidos siempre convierte a tu Sim en un fantasma.
Las muertes por temporizador usan un medidor oculto que se llena o se vacía a una velocidad establecida por minuto Sim. La congelación y el sobrecalentamiento añaden 1 a su medidor cada minuto Sim en frío o calor normal, y 8 en clima extremo. El Sim muere cuando el medidor llega a 100.
Puedes detener la mayoría de las muertes con la consola de trucos en el modo Vivir. Presiona Ctrl + Shift + C en PC o Cmd + Shift + C en Mac, luego escribe death.toggle false. Esto detiene todas las muertes que se ejecutan a través de una interacción de muerte, aunque el tercer zumo de escarabajo todavía convierte a tu Sim en un fantasma.
Preguntas
¿Cuáles son las probabilidades de morir por emociones en Los Sims 4?
Un Sim Enfurecido o Mortificado tiene un 16,67 por ciento de probabilidad de morir por animación de arrebato emocional. Un Sim Histérico tiene un 10 por ciento de probabilidad de morir por arrebato. Después de un arrebato no fatal, el juego espera de 30 a 50 minutos Sim antes de volver a lanzar.
¿Cómo afecta el rasgo Perseguido/Perseguida por la muerte a las probabilidades de morir?
El estado de ánimo Esta es tu última advertencia... del rasgo Perseguido/Perseguida por la muerte aumenta las probabilidades de varias muertes aleatorias. Multiplica la probabilidad de muerte por pez globo por 30, el peso de muerte por cama Murphy por 4 y el peso de muerte por sobrecarga de hechicero/hechicera por 999.999. Para los pollos asesinos, un Sim no fantasma con el rasgo Perseguido/Perseguida por la muerte obtiene un multiplicador de 9.999.999 en el peso de la muerte.
¿Puede un Sim morir por el primer rayo o electrocución?
No, la primera descarga o golpe solo da un estado de ánimo de advertencia. Una segunda descarga mientras está Muy frito/frita mata a un Sim Torpe el 100 por ciento de las veces, y a un Sim Manitas el 50 por ciento de las veces. Un segundo impacto de rayo mientras está Supercargado tiene una probabilidad base del 40 por ciento de matar.
¿Cuáles son las probabilidades de que un meteorito golpee a un Sim?
Observar el cielo a través de un telescopio tiene una probabilidad base del 1 por ciento por acción de telescopio de desencadenar un meteorito. Si se desencadena, recibes un modificador de estado de advertencia y 20 minutos Sim antes de que el meteorito aterrice.
¿Cómo resucitas a un Sim que murió de forma aleatoria?
Añade el fantasma a tu unidad doméstica y abre la consola de trucos en el modo Vivir. Escribe traits.remove_trait seguido del rasgo de fantasma de esa muerte, como trait_ghost_Anger o trait_Ghost_Meteorite. Eliminar el rasgo de fantasma devuelve al Sim a la vida.
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Esta base de datos está hecha por LifeSim, un simulador de vida gratuito al que juegas en tu navegador.
