¿Cuáles son las reglas del Desafío Not So Berry?
Desafío Not So Berry: las reglas
El Desafío Not So Berry de lilsimsie y alwaysimming es un desafío de Los Sims 4. Dura 10 generaciones. Hay diez generaciones, cada una ligada a un color. El objetivo: El heredero Azul (décimo) termina todos los objetivos de su generación.
De un vistazo
- Creador
- lilsimsie y alwaysimming
- Duración
- 10 generaciones
- Packs
- Juego base más ¡A Trabajar!, Urbanitas, ¿Quedamos?, Día de Spa, De Acampada, Aptitud parental y Noche de Cine para las reglas tal como están escritas; los autores dicen que cambies cualquier cosa que no tengas.
- Reglas
- La página del creador, leída el 28 de octubre de 2026
Cómo empezar
- Crea al heredero de la primera generación con los rasgos, aspiración y carrera Menta.
- La duración de la vida se mantiene en Normal.
- Se permiten los trucos de dinero, pero deben ser ligeros, por ejemplo, solo para pagar la primera casa.
- Puedes vivir en cualquier lugar y moverte libremente a menos que una generación diga lo contrario.
Las reglas
- Hay diez generaciones, cada una ligada a un color.
- Cada heredero tiene tres rasgos establecidos, una aspiración establecida y una carrera establecida.
- Cada heredero debe maximizar su carrera y terminar su aspiración a menos que su generación diga lo contrario.
- Cada generación también tiene su propia lista de objetivos adicionales.
- Vestir al heredero y decorar la casa con el color de la generación es opcional pero se recomienda.
- La pareja del heredero no tiene límites de color o reglas a menos que una generación lo indique.
- Si te falta un pack que una generación necesita, cambia ese elemento por algo del juego base o un pack que tengas.
- Puedes omitir cualquier regla que no te guste; los autores dicen que el objetivo es divertirse.
Las 10 generaciones
| Generación | Características | Aspiración | Profesión | Metas |
|---|---|---|---|---|
| 1. Menta | Vegetariano/Vegetariana, Celoso/Celosa, Materialista | Pillo/Pilla prominente | Científico | Alcanza el nivel máximo en la profesión de Científico. Alcanza el nivel máximo en Pillería y Lógica. Termina la colección de elementos. |
| 2. Rosa | Irascible, Esnob, Romántico | Romántico/Romántica total | Político | Ten exactamente un/a hijo/a y maximiza Carisma. Deja a alguien en el altar. El primer matrimonio ocurre solo como anciano/a. |
| 3. Amarillo | Patoso/Patosa, Ambicioso/Ambiciosa, Solitario | Cerebrito | Astronauta | Maximiza Ciencia espacial y Destreza manual. Construye un cohete y llega a Sixam. Sin lazos cercanos excepto el abuelo/la abuela Mint mientras vivan. |
| 4. Gris | Activo, Guarro/Guarra, Melómano/Melómana | Culturista | Atleta | Maximiza Canto, Aptitud parental y Ejercicio. Tres relaciones fallidas, luego cásate con un/a Sim pulcro/a. Noche de cine familiar semanal los domingos. |
| 5. Ciruela | Genio, Anticompromiso, Bailongo/Bailonga | Sim del Renacimiento | Comida rápida, luego Médico, luego Artista | Maximiza Baile más otras dos habilidades; alcanza el nivel 8 en seis habilidades. Divórciate y luego vuelve a casarte con el mismo Sim. Vive en al menos tres mundos. |
| 6. Naranja | Malvado, Seguro/Segura de sí, Glotón/Glotona | Enemigo público/Enemiga pública | Criminal | Maximiza Repostería y Carisma. Pasa toda la juventud en un apartamento deteriorado (necesita cariño). Ten gemelos y ningún/a otro/a hijo/a. |
| 7. Rosa | Pulcro, Nada coqueto/coqueta, Creativo | Autor/a de Best-sellers | Negocios | Maximiza Escritura y Bienestar. Termina la colección de postales. Mantén un jardín ordenado; deja el trabajo diurno como adulto/a. |
| 8. Melocotón | Gastrónomo/Gastrónoma, Vago, Guasón/Guasona | Estrella de la comedia | Detective | Maximiza Cocina gourmet y Comedia. Cásate con un/a compañero/a de trabajo. Vive en un mundo diferente al que creciste. |
| 9. Verde | Aprensivo/Aprensiva, Friki, Alegre | Experto/Experta en ordenadores | Gurú Tecnológico | Maximiza Coctelería, Videojuegos y Programación. Di sí a cada invitación a fiesta o salida. Ten cinco buenos amigos y cinco enemigos. |
| 10. Azul | Melancólico/Melancólica, Perfeccionista, Familiar | Superpadre/Supermadre | Crítico | Adopta al menos un/a hijo/a. Maximiza Fotografía, Cocina y Aptitud parental. Cásate con un/a amor/a de la escuela secundaria y ten una aventura secreta. |
Sigue tu Desafío Not So Berry
Marca cada objetivo a medida que tus herederos lo completen. La lista de verificación se guarda en este navegador, para que puedas volver a ella. 0 de 60 hechos.
Generación 1: Menta (0 de 6)
Generación 2: Rosa (0 de 6)
Generación 3: Amarillo (0 de 6)
Generación 4: Gris (0 de 6)
Generación 5: Ciruela (0 de 6)
Generación 6: Naranja (0 de 6)
Generación 7: Rosa (0 de 6)
Generación 8: Melocotón (0 de 6)
Generación 9: Verde (0 de 6)
Generación 10: Azul (0 de 6)
Cómo ganas
El heredero Azul (décimo) termina todos los objetivos de su generación.
Consejos
- Menta necesita A trabajar: los elementos provienen de recolectar y abrir geodas y de extraer rocas, así que recoge cada roca que encuentres desde el primer día.
- Planifica Naranja con antelación: los gemelos no se pueden forzar sin trucos o mods, y los creadores permiten hacer trampas para este objetivo, así que decide tu método antes del embarazo.
- Maximiza una profesión rápidamente haciendo que el/la heredero/a realice la tarea diaria de la profesión y mantenga un buen estado de ánimo antes del trabajo; un estado de ánimo concentrado o inspirado también ayuda a las habilidades correspondientes.
Herramientas gratuitas para el desafío
Más desafíos de legado
Preguntas
¿Cuántas generaciones tiene el desafío Not So Berry?
Diez, cada una ligada a un color, desde Menta hasta Azul.
¿Quién creó el desafío Not So Berry?
La YouTuber de Sims lilsimsie y su amiga alwaysimming lo escribieron en 2017.
¿Necesito todos los packs para Not So Berry?
No. Los creadores dicen que reemplaces cualquier objeto de pack que no tengas por uno del juego base o de tus propios packs.
