Mancala
Ordinateur : 0
Toi : 0
Ton tour : touche une fosse de ton côté, la rangée du bas.
Comment joues-tu au mancala ?
Chaque joueur a 6 trous avec 4 graines et un magasin. À ton tour, prends toutes les graines d'un de tes trous et sème-les une par une dans le sens antihoraire, y compris dans ton magasin mais pas dans celui de l'adversaire. Si la dernière graine tombe dans ton magasin, tu rejoues. Si elle tombe dans un de tes trous vides, tu captures les graines d'en face. Le magasin le plus rempli gagne.
Comment jouer au mancala
- Le plateau a 2 rangées de 6 fosses, avec 4 graines dans chaque fosse, et un magasin à chaque extrémité. Tes fosses sont la rangée la plus proche de toi, et ton magasin est à ta droite.
- À ton tour, choisis une de tes fosses avec des graines. Prends toutes ses graines et dépose-les une par une dans les fosses suivantes, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : le long de ta rangée, dans ton magasin, puis le long de l'autre rangée. Saute le magasin de l'autre joueur.
- Si ta dernière graine tombe dans ton magasin, tu rejoues.
- Si ta dernière graine tombe dans une fosse vide de ton côté, et que la fosse d'en face a des graines, tu captures les deux : cette graine et toutes les graines d'en face vont dans ton magasin.
- Quand un côté n'a plus de graines dans ses fosses, la partie se termine. Chaque joueur met les graines restantes de son côté dans son magasin. Le magasin le plus rempli gagne.
Ce sont les règles du Kalah, un jeu de mancala moderne vendu pour la première fois aux États-Unis dans les années 1950. Mancala est le nom d'une famille entière de jeux de graines, joués dans le monde entier depuis des siècles. Joue contre l'ordinateur en mode Facile, Moyen ou Difficile, ou choisis 2 joueurs et joue à tour de rôle sur un seul téléphone ou ordinateur. Sur un clavier, les touches 1 à 6 jouent une fosse de gauche à droite, ou déplace-toi avec les touches fléchées et appuie sur Entrée.
Conseils pour gagner au mancala
- Compte jusqu'à ton magasin. Une fosse avec autant de graines que d'étapes jusqu'à ton magasin te donne un autre tour : 1 graine dans la fosse à côté, 2 dans la fosse d'avant, et ainsi de suite.
- Quand deux fosses donnent un autre tour, joue d'abord celle qui est la plus proche de ton magasin. L'autre fosse aura toujours le bon compte après.
- Surveille les fosses vides. Une fosse vide de ton côté peut capturer la fosse d'en face. Une fosse vide de l'autre côté est une menace pour ta fosse d'en face.
- Une fosse avec 13 graines fait le tour du plateau et se termine dans la fosse d'où elle vient, qui est alors vide : elle capture la fosse d'en face.
- Vers la fin, compte les graines de chaque côté. Quand un côté est à court, chaque joueur garde les graines de son propre côté.
Questions
Combien de graines vont dans chaque fosse ?
4 dans chacune des 12 fosses, 48 graines en tout, comme dans le Kalah, les règles utilisées sur cette page. Les magasins commencent vides. Certains jeux de mancala commencent avec 3, 5 ou 6 graines par fosse.
Que se passe-t-il lorsque la dernière graine tombe dans une fosse vide ?
Lorsque la fosse est de ton côté et que la fosse d'en face a des graines, tu captures : la dernière graine et toutes les graines d'en face vont dans ton magasin. De l'autre côté, ou sans graines d'en face, rien ne se passe et ton tour se termine.
Qui gagne au mancala avec un jeu parfait ?
Le premier joueur. En 2015, Mark Rawlings a montré qu'avec ces règles et 4 graines par fosse, le premier joueur gagne de 8 graines avec un jeu parfait. Ici, le premier coup va à chaque côté à tour de rôle.
Le mancala est-il débloqué à l'école ?
C'est une page web normale sur lifesim.com, sans téléchargement ni inscription, donc elle s'ouvre sur la plupart des Chromebooks scolaires. Nous ne pouvons pas promettre que chaque filtre scolaire l'autorise. Une fois la page ouverte, le jeu n'a pas besoin de réseau.
Deux personnes peuvent-elles jouer sur un seul appareil ?
Oui. Choisis 2 joueurs : le joueur 1 joue la rangée du bas et le joueur 2 la rangée du haut, sur le même téléphone ou ordinateur. La page garde le score de chaque partie jusqu'à ce que tu partes, et le premier coup va à chaque joueur à tour de rôle.
