Quali sono le regole della sfida "Wonder Child"?
Sfida "Wonder Child": le regole
La sfida "Wonder Child" di Pinstar è una sfida di The Sims 4. Dura la vita di un Sim. La coppia deve avere almeno un figlio prima di diventare anziani. Il primo bambino nato è il "Wonder Child". Con i gemelli, il primo che nomini è il "Wonder Child". L'obiettivo: la sfida termina nel momento in cui il "Wonder Child" diventa un giovane adulto (dopo la fine della festa, se ne organizzi una). Spendi i punti aspirazione rimanenti, somma il punteggio e il creatore ti chiede di condividere il Sim nella galleria con il tag #WonderChild.
Trucchi: tutti i trucchi di Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.
A colpo d'occhio
- Creatore
- Pinstar
- Durata
- Una vita
- Pacchetti
- Gioco base
- Regole
- La pagina del creatore, letta il 28 ottobre 2026
Come iniziare
- Crea una nuova famiglia di due Sims, entrambi in età adulta (non giovani adulti). Uno dei due deve essere in grado di rimanere incinta.
- I due Sims devono essere impostati come Coinquilini in Crea un Sim. Possono essere umani o alieni, ma non vampiri.
- Tratti, aspirazioni, aspetto e nomi sono a tua scelta. I Sims della galleria vanno bene se sono adulti senza punti abilità.
- Trasferisciti in qualsiasi lotto che puoi permetterti, vuoto o costruito, di qualsiasi dimensione. Una casa pre-costruita non deve contenere ricompense di carriera o oggetti da collezione che non possono essere acquistati in modalità compra.
Le regole
- La coppia deve avere almeno un figlio prima di diventare anziana. Il primo bambino nato è il Bambino Meraviglia. Con i gemelli, il primo che nomini è il Bambino Meraviglia.
- Il "Wonder Child" può avere qualsiasi padre, ma nessuno di nuovo può trasferirsi, sposarsi o unirsi alla famiglia. Nessuna adozione.
- Nessun trucco o mod scorretto. Sono ammessi mod visivi e correzioni di bug.
- La durata della vita deve essere Normale. Nessuna Pozione della Giovinezza o latte di pianta mucca per nessuno.
- Nessuna resurrezione. Supplicare il Mietitore è permesso.
- Puoi scegliere tratti e aspirazioni per ogni Sim al passaggio di età e cambiare aspirazioni in qualsiasi momento.
- Le lampade d'atmosfera Plumbob sono vietate. Altri oggetti con aura d'umore che guadagni, trovi o crei sono ammessi.
- Dopo la nascita del "Wonder Child", non puoi seguire i genitori nelle carriere attive, e il "Wonder Child" deve venire con te ogni volta che apri un negozio al dettaglio di famiglia.
- Fallisci se la coppia diventa anziana senza figli, o se il "Wonder Child" muore o viene portato via dai servizi sociali.
Come si vince
La sfida termina nel momento in cui il "Wonder Child" diventa un giovane adulto (dopo la fine della festa, se ne organizzi una). Spendi i punti aspirazione rimanenti, somma il punteggio e il creatore ti chiede di condividere il Sim nella galleria con il tag #WonderChild.
Punteggio
- Solo il "Wonder Child" guadagna punti. Genitori e fratelli non contribuiscono mai al punteggio.
- 1 punto per ogni livello di abilità che il "Wonder Child" guadagna, incluse le abilità da infante e bambino.
- 3 punti bonus per ogni abilità portata al livello 10.
- 10 punti per ogni tratto che il "Wonder Child" possiede, inclusi i tratti della personalità, i tratti ricompensa dell'aspirazione e i tratti di educazione di Genitorialità. I vantaggi aziendali non contano.
- 10 punti per aver ottenuto un tratto bonus da infante, più 5 se ogni abilità da infante raggiunge il massimo (livello 5, o 3 per il vasino).
- 2 punti se l'infante non ha mai bisogno di un cambio di pannolino durante l'infanzia.
- Da bambino: quando diventa uno studente con la A, ottieni 1 punto per ogni giorno rimanente prima che diventi adolescente, mantenuto solo se termina l'infanzia con una A.
- Da adolescente: lo stesso per una A al liceo, e di nuovo per raggiungere il vertice di una carriera adolescenziale, contando i giorni rimanenti prima di diventare giovane adulto. Perdere il voto o il lavoro fa perdere quei punti.
- 5 punti per ogni festa di compleanno con medaglia d'oro per il "Wonder Child" (da bambino ad adolescente, e da adolescente a giovane adulto).
Consigli
- Cerca di avere un bambino subito. I genitori iniziano come adulti, quindi hanno meno giorni rimanenti prima dell'età anziana per avere il bambino e aiutarlo a crescere.
- Fai in modo che il "Wonder Child" ottenga un voto A il prima possibile durante l'infanzia e l'adolescenza. I punti contano in base al numero di giorni ancora rimasti in quella fase della vita.
- Allena l'abilità del vasino presto nell'infanzia. Gli infanti con basse abilità riempiono i pannolini quando la loro vescica è solo a metà vuota, il che rende difficile il bonus di 2 punti per il pannolino pulito.
Strumenti gratuiti per la sfida
Altre sfide a vita singola
Domande
Quando finisce la sfida "Wonder Child"?
Quando il "Wonder Child" diventa giovane adulto.
Quanti punti vale un tratto nella sfida "Wonder Child"?
10 punti per ogni tratto che il "Wonder Child" possiede, inclusi i tratti ricompensa e di educazione.
Si possono usare i vampiri nella sfida "Wonder Child"?
No. I vampiri sono vietati perché eliminano la pressione del tempo.
