Quali sono le regole della sfida Dalle stalle alle stelle?
Sfida Dalle stalle alle stelle: le regole
La sfida Dalle stalle alle stelle di SimishGamer (pubblica anche come LadyAlitear) è una sfida di The Sims 4. Dura la vita di un Sim. Diversi obiettivi sono bloccati finché non completi i passaggi obbligatori corrispondenti (casa, giardino, lavoro, famiglia). L'obiettivo: completare ogni obiettivo principale: una casa arredata del valore di almeno 100.000 con 3+ camere da letto, 2+ bagni, un soggiorno, uno studio con un computer e un giardino esterno; matrimonio; nipoti; il tratto premio Imprenditoriale; il vertice di una carriera (o 100.000 guadagnati dalla tua attività con personale completamente addestrato); un'aspirazione per il fondatore, il coniuge e ogni figlio; e 200.000 in banca.
Trucchi: tutti i trucchi di Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.
A colpo d'occhio
- Creatore
- SimishGamer (pubblica anche come LadyAlitear)
- Durata
- Una vita
- Pacchetti
- Gioco base (Vita in Città, Al Lavoro!, Gita All'Aria Aperta e Usciamo Insieme! sono opzionali e hanno regole extra)
- Regole
- La pagina del creatore, letta il 28 ottobre 2026
Come iniziare
- Scegli qualsiasi Sim ti piaccia come fondatore.
- Trasferisciti nel lotto vuoto più costoso del mondo, quindi usa un trucco per impostare il denaro della famiglia a 0.
- Nessun trucco tranne il ripristino di un Sim bloccato, la rimozione di denaro e lo spostamento di oggetti.
- Qualsiasi impostazione di durata della vita è consentita e l'invecchiamento può essere disattivato.
- Con Vita in Città puoi iniziare in un appartamento invece: svuotalo, imposta il denaro a 0 e devi poi lavorare per possedere l'attico.
Le regole
- Diversi obiettivi sono bloccati finché non completi i passaggi obbligatori corrispondenti (casa, giardino, lavoro, famiglia).
- Prima di costruire: raggiungi Manualità 5 e Logica 3, quindi paga una multa di 500 simoleon (rimossa con il trucco del denaro).
- Fino ad allora non puoi posizionare nulla sul tuo lotto tranne gli oggetti che il tuo Sim può trasportare; i semi non sono ammessi.
- Prima di un giardino o qualsiasi cosa fuori dalle mura: completa i passaggi della casa, raggiungi Manualità 7 e Giardinaggio 5, possiedi un letto, un WC, una doccia, un frigorifero, un bancone, un lavello, una stufa, un tavolo, una sedia, un rilevatore di fumo e un divano, e paga 500 per i progetti.
- Prima di un lavoro: avere una casa costruita con un letto, un WC, una doccia, un lavello, una stufa, un bancone, una sedia e un frigorifero, e pagare 1.000 per una laurea.
- Ogni adulto che lavora in casa (incluso il coniuge) deve soddisfare i passaggi del lavoro.
- Finché non possiedi un letto, dormi nei lotti pubblici; nessun letto può essere posizionato nei lotti pubblici. Una tenda di Gita All'Aria Aperta va bene se acquistata con denaro guadagnato e tenuta fuori dal tuo lotto di casa.
- Una volta che sei completamente amico di un Sim, puoi rimanere una notte a settimana a casa loro, mangiare lì e prendere un piatto di cibo quando te ne vai.
- Prima di una casa puoi mangiare raccogliendo, nei giardini pubblici e nei barbecue dei parchi.
- Prima del matrimonio hai bisogno di una casa iniziale; il coniuge deve prima rinunciare a tutti i soldi e ai beni.
- Ogni bambino piccolo deve massimizzare tutte le abilità da bambino piccolo prima di invecchiare.
- Per diventare un adolescente: una abilità a 5 più voti alti, o una abilità a 10.
- Per diventare un giovane adulto: due abilità a 5 più un lavoro part-time, o due abilità a 10.
- Ogni matrimonio richiede un matrimonio pagato e ospitato.
- I membri della famiglia diversi dal coniuge e dai figli non possono guadagnare denaro in alcun modo.
- Le attività del club che fanno guadagnare denaro (pittura, scrittura) non possono essere incassate finché non sono stati completati tutti gli obiettivi principali.
Come si vince
Completare ogni obiettivo principale: una casa arredata del valore di almeno 100.000 con 3+ camere da letto, 2+ bagni, un soggiorno, uno studio con un computer e un giardino esterno; matrimonio; nipoti; il tratto premio Imprenditoriale; il vertice di una carriera (o 100.000 guadagnati dalla tua attività con personale completamente addestrato); un'aspirazione per il fondatore, il coniuge e ogni figlio; e 200.000 in banca.
Consigli
- La raccolta (cristalli, metalli, rane, fossili) e la Pesca pagano bene all'inizio e non richiedono oggetti sul lotto.
- Ripara oggetti rotti nei lotti comunitari come la biblioteca per aumentare la Manualità prima di poter costruire.
- L'obiettivo di denaro può essere aumentato a 500.000 o 1.000.000 se lo vuoi più difficile.
Strumenti gratuiti per la sfida
Altre sfide a vita singola
Domande
Come iniziare la sfida Da Zero a Sim-Eroe di The Sims 4?
Sposta un Sim sul lotto vuoto più costoso, poi digita testingcheats on e money 0 nella console dei trucchi per azzerare il denaro della famiglia.
Si può lavorare nella sfida Da Zero a Sim-Eroe?
Solo dopo aver arredato una casa con gli elementi base e aver pagato 1.000 simoleon per una laurea.
Quanti soldi servono per vincere la sfida Da Zero a Sim-Eroe?
Almeno 200.000 in banca e una casa del valore di almeno 100.000, più gli altri obiettivi principali.
