Quali sono le regole dell'Asylum Challenge?

Sfida Manicomio: le regole

La sfida Manicomio di simswithcheese (Nick, @NickM97), basata sulle versioni di The Sims 2 di Scout e di The Sims 3 di BlakeS5678, è una sfida di The Sims 4. Dura la vita di un Sim. Controlli solo il Sim principale. Non selezionare mai gli altri sette per controllare i loro bisogni. L'obiettivo: il Sim principale viene liberato dopo aver completato 2 aspirazioni (facile), 3 (medio) o 4 (difficile). Conta una singola aspirazione, non un'intera categoria.

Trucchi: tutti i trucchi di Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.

A colpo d'occhio

Creatore
simswithcheese (Nick, @NickM97); basata sulle versioni di The Sims 2 di Scout e di The Sims 3 di BlakeS5678
Durata
Una vita
Pacchetti
Gioco base
Regole
La pagina del creatore, letta il 28 ottobre 2026

Come iniziare

  • Crea un Sim principale giovane adulto con il tratto Instabile (ora chiamato Erratico) e altri due tratti non personalizzati.
  • Il Sim principale non può prendere Progenie di successo, Grande famiglia felice, Super genitore, Favolosamente ricco, Favilla della villa o Nativo della città.
  • Crea altri sette giovani adulti con il tratto Instabile e qualsiasi altro tratto e aspirazione. Nessuno degli otto può essere imparentato.
  • Costruisci, scarica (#AsylumChallenge nella Galleria) o adatta un manicomio su un lotto residenziale a Willow Creek o Oasis Springs. I trucchi per i soldi vanno bene durante la costruzione.
  • Tutti i mobili iniziano come la versione più economica. Nessun oggetto che alteri le emozioni (a meno che non sia guadagnato da una carriera) e nessuna prevenzione incendi.
  • Poi imposta i soldi della famiglia all'importo per la tua difficoltà: 1.000 (facile), 500 (medio) o 100 (difficile).

Le regole

  • Controlli solo il Sim principale. Non selezionare mai gli altri sette per controllare i loro bisogni.
  • A mezzanotte, con il gioco in pausa, puoi guardare negli inventari degli altri Sim.
  • Libero arbitrio al massimo. Nessun trucco o mod che aumenti i bisogni o le abilità.
  • Durata della vita normale o lunga.
  • Non usare il tuo inventario o spostamenti di mobili per tenere oggetti per te.
  • Le tombe rimangono sul lotto; un fantasma fastidioso può essere bandito.
  • Nessuna modifica alla costruzione dopo l'impostazione, tranne per liberare Sim bloccati o per acquistare un oggetto abilità consentito o un aggiornamento.
  • I soldi risparmiati possono sostituire oggetti economici con quelli migliori, uno per uno, mai oggetti extra (non a difficoltà difficile).
  • Solo il Sim principale può usare Lavora sodo.
  • Le piscine contano come oggetto abilità. I servizi igienici e le docce possono essere in stanze separate.
  • Facile: 2 lavandini, 2 servizi igienici, 2 docce; 6 posti letto; 8 posti a sedere; TV e computer insieme; tutti possono lavorare ma i pazienti solo nella carriera Criminale e mai promossi; cameriera e pizza consentite; pesca e raccolta in qualsiasi momento; visite dalle 9:00 alle 15:00.
  • Medio: 1 lavandino, servizio igienico e doccia; 5 posti letto; 6 posti a sedere; TV o computer, non entrambi; solo 2 pazienti possono lavorare, nella carriera Criminale; nessuna cameriera o pizza; pesca e raccolta dalle 7:00 alle 17:00; visite dalle 9:00 alle 15:00; perdi un posto a sedere per ogni morte.
  • Difficile: 1 lavandino, servizio igienico e doccia; 4 posti letto; 4 posti a sedere; TV o computer; i pazienti non possono lavorare e il Sim principale lavora solo se l'aspirazione lo richiede; nessun premio vitalizio; pesca e raccolta da mezzanotte alle 5:00; nessuna visita a meno che l'aspirazione non ne richieda una (dalle 18:00 alle 23:00); perdi un letto e un posto a sedere per ogni morte.
  • Tutte le modalità: al massimo 5 oggetti abilità. Computer, fornelli, librerie, specchi e TV non contano come oggetti abilità.
  • Quando lasci il lotto, tutti i pazienti vengono con te.
  • Regole dei pacchetti: nessun ristorante (Usciamo Insieme), nessuna carriera attiva o negozio al dettaglio (Al Lavoro!), nessun appartamento come manicomio (Vita in Città); un bambino alieno deve essere inviato a Sixam; viaggi in Gita all'Aria Aperta solo per quell'aspirazione, al campeggio, con tutti.

Come si vince

Il Sim principale viene liberato dopo aver completato 2 aspirazioni (facile), 3 (medio) o 4 (difficile). Conta una singola aspirazione, non un'intera categoria.

Punteggio

  • Punteggio opzionale:
  • +50 per ogni aspirazione completata
  • +1 per ogni punto abilità di qualsiasi Sim vivente alla fine
  • +1 per ogni 1.000 punti soddisfazione di ogni Sim
  • -20 per ogni morte
  • -20 per incendio
  • -20 per ogni giorno senza luce e acqua

Consigli

  • Scegli un'aspirazione che si abbini a una carriera che il tuo Sim principale può seguire da casa, così lavoro e obiettivi vanno di pari passo.
  • Usa i 5 oggetti abilità per cose che fanno guadagnare, come un cavalletto, così le bollette vengono pagate.
  • Paga subito le bollette: ogni giorno senza luce o acqua costa punti.

Strumenti gratuiti per la sfida

Altre sfide a vita singola

Domande

Quanti Sim ci sono nella sfida Manicomio?

Otto giovani adulti: il tuo Sim principale più sette pazienti che non puoi controllare.

Come si vince la sfida Manicomio di The Sims 4?

Completa 2, 3 o 4 aspirazioni con il tuo Sim principale, a seconda della modalità facile, media o difficile.

Che tratto devono avere i Sim del Manicomio?

Tutti e otto devono avere il tratto Folle, che il gioco ora chiama Instabile.

Ogni sfida appartiene al suo creatore. Abbiamo letto le regole sulla pagina del creatore alla data indicata e le abbiamo riscritte con parole nostre. Quando le due differiscono, prevale la pagina del creatore.

Dati dalla versione del gioco 1.128.90.1030 sulle pagine dei tratti e delle carriere a cui questa pagina si collega.

LifeSim non è affiliato con Electronic Arts. The Sims è un marchio di Electronic Arts Inc.