Quali sono le regole dell'Asylum Challenge?
Sfida Manicomio: le regole
La sfida Manicomio di simswithcheese (Nick, @NickM97), basata sulle versioni di The Sims 2 di Scout e di The Sims 3 di BlakeS5678, è una sfida di The Sims 4. Dura la vita di un Sim. Controlli solo il Sim principale. Non selezionare mai gli altri sette per controllare i loro bisogni. L'obiettivo: il Sim principale viene liberato dopo aver completato 2 aspirazioni (facile), 3 (medio) o 4 (difficile). Conta una singola aspirazione, non un'intera categoria.
Trucchi: tutti i trucchi di Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.
A colpo d'occhio
- Creatore
- simswithcheese (Nick, @NickM97); basata sulle versioni di The Sims 2 di Scout e di The Sims 3 di BlakeS5678
- Durata
- Una vita
- Pacchetti
- Gioco base
- Regole
- La pagina del creatore, letta il 28 ottobre 2026
Come iniziare
- Crea un Sim principale giovane adulto con il tratto Instabile (ora chiamato Erratico) e altri due tratti non personalizzati.
- Il Sim principale non può prendere Progenie di successo, Grande famiglia felice, Super genitore, Favolosamente ricco, Favilla della villa o Nativo della città.
- Crea altri sette giovani adulti con il tratto Instabile e qualsiasi altro tratto e aspirazione. Nessuno degli otto può essere imparentato.
- Costruisci, scarica (#AsylumChallenge nella Galleria) o adatta un manicomio su un lotto residenziale a Willow Creek o Oasis Springs. I trucchi per i soldi vanno bene durante la costruzione.
- Tutti i mobili iniziano come la versione più economica. Nessun oggetto che alteri le emozioni (a meno che non sia guadagnato da una carriera) e nessuna prevenzione incendi.
- Poi imposta i soldi della famiglia all'importo per la tua difficoltà: 1.000 (facile), 500 (medio) o 100 (difficile).
Le regole
- Controlli solo il Sim principale. Non selezionare mai gli altri sette per controllare i loro bisogni.
- A mezzanotte, con il gioco in pausa, puoi guardare negli inventari degli altri Sim.
- Libero arbitrio al massimo. Nessun trucco o mod che aumenti i bisogni o le abilità.
- Durata della vita normale o lunga.
- Non usare il tuo inventario o spostamenti di mobili per tenere oggetti per te.
- Le tombe rimangono sul lotto; un fantasma fastidioso può essere bandito.
- Nessuna modifica alla costruzione dopo l'impostazione, tranne per liberare Sim bloccati o per acquistare un oggetto abilità consentito o un aggiornamento.
- I soldi risparmiati possono sostituire oggetti economici con quelli migliori, uno per uno, mai oggetti extra (non a difficoltà difficile).
- Solo il Sim principale può usare Lavora sodo.
- Le piscine contano come oggetto abilità. I servizi igienici e le docce possono essere in stanze separate.
- Facile: 2 lavandini, 2 servizi igienici, 2 docce; 6 posti letto; 8 posti a sedere; TV e computer insieme; tutti possono lavorare ma i pazienti solo nella carriera Criminale e mai promossi; cameriera e pizza consentite; pesca e raccolta in qualsiasi momento; visite dalle 9:00 alle 15:00.
- Medio: 1 lavandino, servizio igienico e doccia; 5 posti letto; 6 posti a sedere; TV o computer, non entrambi; solo 2 pazienti possono lavorare, nella carriera Criminale; nessuna cameriera o pizza; pesca e raccolta dalle 7:00 alle 17:00; visite dalle 9:00 alle 15:00; perdi un posto a sedere per ogni morte.
- Difficile: 1 lavandino, servizio igienico e doccia; 4 posti letto; 4 posti a sedere; TV o computer; i pazienti non possono lavorare e il Sim principale lavora solo se l'aspirazione lo richiede; nessun premio vitalizio; pesca e raccolta da mezzanotte alle 5:00; nessuna visita a meno che l'aspirazione non ne richieda una (dalle 18:00 alle 23:00); perdi un letto e un posto a sedere per ogni morte.
- Tutte le modalità: al massimo 5 oggetti abilità. Computer, fornelli, librerie, specchi e TV non contano come oggetti abilità.
- Quando lasci il lotto, tutti i pazienti vengono con te.
- Regole dei pacchetti: nessun ristorante (Usciamo Insieme), nessuna carriera attiva o negozio al dettaglio (Al Lavoro!), nessun appartamento come manicomio (Vita in Città); un bambino alieno deve essere inviato a Sixam; viaggi in Gita all'Aria Aperta solo per quell'aspirazione, al campeggio, con tutti.
Come si vince
Il Sim principale viene liberato dopo aver completato 2 aspirazioni (facile), 3 (medio) o 4 (difficile). Conta una singola aspirazione, non un'intera categoria.
Punteggio
- Punteggio opzionale:
- +50 per ogni aspirazione completata
- +1 per ogni punto abilità di qualsiasi Sim vivente alla fine
- +1 per ogni 1.000 punti soddisfazione di ogni Sim
- -20 per ogni morte
- -20 per incendio
- -20 per ogni giorno senza luce e acqua
Consigli
- Scegli un'aspirazione che si abbini a una carriera che il tuo Sim principale può seguire da casa, così lavoro e obiettivi vanno di pari passo.
- Usa i 5 oggetti abilità per cose che fanno guadagnare, come un cavalletto, così le bollette vengono pagate.
- Paga subito le bollette: ogni giorno senza luce o acqua costa punti.
Strumenti gratuiti per la sfida
Altre sfide a vita singola
Domande
Quanti Sim ci sono nella sfida Manicomio?
Otto giovani adulti: il tuo Sim principale più sette pazienti che non puoi controllare.
Come si vince la sfida Manicomio di The Sims 4?
Completa 2, 3 o 4 aspirazioni con il tuo Sim principale, a seconda della modalità facile, media o difficile.
Che tratto devono avere i Sim del Manicomio?
Tutti e otto devono avere il tratto Folle, che il gioco ora chiama Instabile.
