심즈 4 껌딱지 특성 기능
집착하는 특성
껌딱지는 기본 게임에 포함된 아기 심을 위한 성격 특성입니다. 4가지 표준 무드렛을 변경합니다: 피곤함이 피곤함 (슬픔 +1)으로 바뀝니다. 가장 강력한 고유 무드렛은 사랑은 어디에? (슬픔 +1)입니다. 치트: traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy.
치트: 심즈 4 특성 치트 또는 모든 심즈 4 치트 (각각 게임 또는 게임 파일에서 확인됨).
껌딱지 특성은 심즈 4의 인간 아기를 위한 기본 게임 성격 특성입니다. 아기가 낮은 욕구에 반응하는 방식을 바꾸어 분노를 슬픔으로 대체합니다.
아기를 만들 때 심 만들기에서 이 특성을 선택할 수 있습니다. 라이브 모드에서 치트 콘솔을 사용하여 추가하거나 제거할 수도 있습니다.
- 성격기본 게임
- 어린이나이
- 4변경되는 표준 무드렛
- 1고유 무드렛
껌딱지 특성이 변경하는 무드렛
껌딱지 무드렛
| 무드렛 | 감정 | 가중치 | 지속 시간 |
|---|---|---|---|
| 사랑은 어디에? | 슬픔 | 1 | 타이머 없음 |
심즈 4 무드렛 목록에서 모든 무드렛의 가중치와 지속 시간을 확인하세요.
껌딱지 치트
Ctrl + Shift + C로 치트 콘솔을 열고 해당 줄을 입력하세요. testingcheats 없이 작동합니다. 현재 조종하는 심에게 특성을 부여합니다 (traits.equip_trait 작동 방식).
traits.equip_trait trait_Toddler_Clingytraits.remove_trait trait_Toddler_Clingy
껌딱지 특성이 무드렛을 변경하는 방식
대부분의 아기는 배고프거나 피곤할 때 화남 무드렛을 얻습니다. 껌딱지 아기는 대신 슬픔 무드렛을 얻습니다. 배고파서 화남 무드렛은 배고픔 무드렛이 되고, 슬픔에 1의 가중치를 부여합니다.
피곤함 무드렛도 화남에서 슬픔으로 1의 가중치로 바뀝니다. 심각한 욕구 실패의 경우, 기진맥진함과 굶주림은 이름은 같지만, 화남 대신 슬픔에 3의 가중치를 부여합니다. 이 무드렛은 타이머가 없으며 원인을 해결할 때까지 지속됩니다.
이 특성은 또한 사랑은 어디에?라는 고유 무드렛 1개를 추가합니다. 타이머 없이 슬픔에 1의 가중치를 부여합니다. 이 특성에는 숨겨진 기술 배율, 직업 보너스 또는 이를 확인하는 특별한 상호작용이 없습니다.
껌딱지 특성을 얻는 심과 치트
이 특성은 화난 아기 대신 슬픈 아기를 다루는 것을 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 아기 연령 단계의 인간 심만 껌딱지 특성을 가질 수 있습니다. 게임 파일에는 이 특성과 충돌하는 특성이 없습니다.
심 만들기에서 특성을 선택하거나 라이브 모드에서 치트를 사용할 수 있습니다. PC에서는 Ctrl + Shift + C, Mac에서는 Cmd + Shift + C를 눌러 치트 콘솔을 엽니다. 먼저 테스트 치트를 켤 필요는 없습니다.
traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy를 입력하여 활성 아기에게 특성을 추가합니다. traits.remove_trait trait_Toddler_Clingy를 입력하여 제거합니다.
자주 묻는 질문
심즈 4 껌딱지 특성은 어떤 팩에 포함되어 있나요?
껌딱지 특성은 기본 게임에 포함되어 있습니다. 사용하기 위해 확장팩이나 게임 팩이 필요하지 않습니다.
껌딱지 특성은 아기에게 어떤 영향을 주나요?
배고픔과 피곤함으로 인한 화남 무드렛을 동일한 가중치의 슬픔 무드렛으로 대체합니다. 또한 아기에게 사랑은 어디에?라는 슬픔 무드렛을 줍니다.
껌딱지 특성 치트는 무엇인가요?
라이브 모드에서 치트 콘솔을 열고 traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy를 입력합니다. 제거하려면 traits.remove_trait trait_Toddler_Clingy를 입력합니다.
껌딱지 특성은 다른 특성과 충돌하나요?
아니요, 끈적거리는 특성은 게임 파일에서 다른 특성과 충돌하지 않습니다. 유아 심만 가질 수 있어요.
