《模擬市民4》「善良」特徵有什麼作用?

善良

「善良」是基礎遊戲中的人格特徵,適用於兒童到老年模擬市民。它改變了1個標準心情指數:「能言善道」變成「有些不對勁...」(悲傷+1)。它最強烈的心情指數是「做了好事」(快樂+2,4小時)。作弊碼:traits.equip_trait trait_Good。

作弊碼:《模擬市民 4》特徵作弊碼,或所有《模擬市民 4》作弊碼,每個都在遊戲或遊戲檔案中檢查過。

「善良」是《模擬市民4》基礎遊戲中的人格特徵。它適用於兒童、青少年、青年、成年和老年的人類模擬市民。

擁有此特徵的模擬市民可以獲得2個自己的心情指數。此外,遊戲中有6種互動會檢查「善良」特徵。

  • 個性主遊戲
  • 兒童到老年年齡
  • 1它改變的標準情緒
  • 2它自己的情緒
  • 4它衝突的特徵

「善良」特徵改變的心情指數

當具有此特徵的模擬市民會獲得左側的心情指數時,他們會改為獲得右側的心情指數。
一般心情指數擁有「善良」特徵持續
能言善道(自信 +2)有些不對勁...(悲傷 +1)2 小時

善良心情指數

權重代表情緒影響的強度。時間以模擬市民分鐘和小時計算。
情緒情緒權重持續
做了好事快樂24 小時
善良氛圍快樂1無計時器

在《模擬市民 4》情緒列表中查看每個情緒的權重和持續時間。

「善良」特徵解鎖的內容

有6種互動會測試此特徵,其中包括:對不良行為感到憤怒、爭論善良、爭論道德、討論世界和平、駁斥邪惡方式、駁斥善良。

可以賦予特徵的互動:複製。

與「善良」衝突的特徵

模擬市民不能同時擁有「善良」和這些特徵:

「善良」特徵帶來的願望

擁有「善良」特徵的模擬市民可以產生這6個願望。查看所有願望。

善良作弊碼

按下 Ctrl + Shift + C 開啟作弊主控台並輸入指令。無需啟用 testingcheats 即可運作。它會將特徵賦予你控制的模擬市民(traits.equip_trait 的運作方式)。

  • traits.equip_trait trait_Good
  • traits.remove_trait trait_Good

「善良」特徵在遊戲中的變化

「善良」特徵會帶來2個快樂的心情指數。「做了好事」會增加2點快樂權重,持續4小時,也就是240個模擬分鐘。「善良氛圍」會增加1點快樂權重,沒有計時器,所以它會持續到其原因消失為止。

這個特徵也會取代一個通常的心情指數。當模擬市民會獲得持續2小時、權重為2的「能言善道」自信心情指數時,善良的模擬市民會改為獲得「有些不對勁...」。這個替代是一個持續2小時、權重為1的悲傷心情指數。

這個特徵沒有隱藏的乘數或職業薪資獎勵。此外,有6種互動會檢查這個特徵,例如討論世界和平、爭論道德和駁斥邪惡方式。

特徵衝突以及如何獲得「善良」

「善良」特徵適用於兒童、青少年、青年、成年和老年的人類模擬市民。它與「邪惡」、「卑鄙」、「竊盜狂」和「脾氣暴躁」特徵衝突。

你可以在「創建模擬市民」中選擇此特徵,或者模擬市民可以透過「複製」互動獲得它。你也可以在即時模式中使用作弊主控台新增或移除它。

按下 Ctrl + Shift + C 或 Cmd + Shift + C 開啟作弊主控台。輸入 traits.equip_trait trait_Good 以新增特徵,或輸入 traits.remove_trait trait_Good 以移除特徵。這些作弊碼不需要 testingcheats true。

常見問題

《模擬市民4》「善良」特徵的作弊碼是什麼?

在即時模式中開啟作弊主控台,輸入 traits.equip_trait trait_Good 即可新增特徵,輸入 traits.remove_trait trait_Good 即可移除。不需要開啟 testingcheats true。

哪些特徵與「善良」特徵衝突?

「善良」特徵與「邪惡」、「卑鄙」、「竊盜狂」和「脾氣暴躁」衝突。

「善良」特徵會提供任何職業薪資獎勵或隱藏乘數嗎?

不,「善良」特徵沒有職業薪資獎勵,也沒有隱藏乘數。它的變化來自於它的心情指數、心情指數替換以及檢查它的互動。

哪些年齡可以擁有「善良」特徵?

人類模擬市民可以在兒童、青少年、青年、成年和老年時擁有「善良」特徵。它來自基礎遊戲。

其他個性特徵

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