《模擬市民 4》中黏人特徵有什麼作用?

黏人

黏人是主遊戲中的一個性格特徵,適用於幼兒模擬市民。它會改變 4 個標準心情指數:疲憊會變成疲憊(悲傷 +1)。它最強烈的心情指數是愛在哪裡?(悲傷 +1)。作弊碼:traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy。

作弊碼:《模擬市民 4》特徵作弊碼,或所有《模擬市民 4》作弊碼,每個都在遊戲或遊戲檔案中檢查過。

黏人特徵是《模擬市民 4》中人類幼兒的主遊戲性格特徵。它會改變你的幼兒對低需求的回應方式,用悲傷取代憤怒。

你可以在創建模擬市民時為幼兒選擇此特徵。你也可以在生活模式中使用作弊控制台來新增或移除它。

  • 個性主遊戲
  • 學步兒年齡
  • 4它改變的標準情緒
  • 1它自己的情緒

黏人特徵改變的心情指數

當具有此特徵的模擬市民會獲得左側的心情指數時,他們會改為獲得右側的心情指數。
一般心情指數有了黏人特徵持續
疲倦(生氣 +1)疲倦(悲傷 +1)無計時器
精疲力盡(生氣 +3)精疲力盡(悲傷 +3)無計時器
餓到生氣(生氣 +1)飢餓(悲傷 +1)無計時器
飢腸轆轆(生氣 +3)飢腸轆轆(悲傷 +3)無計時器

黏人心情指數

權重代表情緒影響的強度。時間以模擬市民分鐘和小時計算。
情緒情緒權重持續
愛在哪裡?悲傷1無計時器

在《模擬市民 4》情緒列表中查看每個情緒的權重和持續時間。

黏人作弊碼

按下 Ctrl + Shift + C 開啟作弊主控台並輸入指令。無需啟用 testingcheats 即可運作。它會將特徵賦予你控制的模擬市民(traits.equip_trait 的運作方式)。

  • traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy
  • traits.remove_trait trait_Toddler_Clingy

黏人特徵如何改變心情指數

大多數幼兒在飢餓或疲憊時會產生憤怒的心情指數。黏人的幼兒則會產生悲傷的心情指數。「飢餓」心情指數會變成「飢餓」心情指數,並以 1 的權重傾向悲傷。

「疲憊」心情指數也會從憤怒轉為悲傷,權重為 1。對於嚴重的需求失敗,「精疲力盡」和「飢腸轆轆」的名稱保持不變,但會給予 3 的悲傷權重而不是憤怒。這些心情指數沒有計時器,會持續到你解決原因為止。

此特徵還會增加 1 個獨特的心情指數,稱為「愛在哪裡?」。它會給予 1 的悲傷權重,沒有計時器。此特徵沒有任何隱藏的技能乘數、職業獎勵或檢查它的特殊互動。

誰會獲得黏人特徵以及作弊碼

此特徵適合喜歡處理悲傷幼兒而不是憤怒幼兒的玩家。只有幼兒階段的人類模擬市民才能擁有黏人特徵。遊戲檔案中沒有列出與其衝突的特徵。

你可以在「創建模擬市民」中選擇此特徵,或在「生活模式」中使用作弊碼。在 PC 上按 Ctrl + Shift + C 或在 Mac 上按 Cmd + Shift + C 開啟作弊控制台。你不需要先開啟測試作弊。

輸入 traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy 以將特徵新增到你的活躍幼兒。輸入 traits.remove_trait trait_Toddler_Clingy 以移除它。

常見問題

《模擬市民 4》中哪個資料片包含黏人特徵?

黏人特徵隨主遊戲附帶。你不需要任何擴充包或遊戲包即可使用它。

黏人特徵對幼兒有什麼作用?

它會將飢餓和疲憊引起的憤怒心情指數替換為相同權重的悲傷心情指數。它還會給予幼兒一個名為「愛在哪裡?」的悲傷心情指數。

黏人特徵的作弊碼是什麼?

在「生活模式」中開啟作弊控制台,然後輸入 traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy。要移除它,請輸入 traits.remove_trait trait_Toddler_Clingy。

黏人特徵會與其他特徵衝突嗎?

不會,黏人特徵在遊戲檔案中沒有特徵衝突。只有人類幼兒才能擁有它。

其他個性特徵

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