什么是 Inworld AI?
Inworld AI 是一家向开发者销售 AI 工具的公司。它不是一个游戏。今天它的网站称其“为消费者应用构建模型和推理”。它销售语音模型(文本转语音、语音转文本、语音转语音)和开放语言模型的访问权限。
Inworld 最初是做游戏的。TechCrunch 在 2023 年 8 月称其为“一个用于创建 NPC 的生成式 AI 平台”。该公司于 2021 年成立。其创始人来自 API.AI,一家被谷歌于 2016 年收购的公司。TechCrunch 提到了 Kylan Gibbs、Ilya Gelfenbeyn 和 Michael Ermolenko 作为联合创始人。
所以当人们搜索 Inworld AI 时,他们会发现两件事。一个是面向游戏工作室的旧 NPC 平台。另一个是今天的语音和模型公司。本指南涵盖了这两者,并区分了 Inworld 的说法和其他来源的说法。
这是 LifeSim 博客。LifeSim是我们的游戏:一个免费的生活游戏,其中真实城市中的人物是 AI 角色。我们不向开发者销售平台,所以 LifeSim 不是 Inworld 的竞争对手。我们会在最后说明它的定位。
Inworld AI 现在做什么?
Inworld 主页列出了今天(2026 年 11 月)的这些产品:
- 实时 TTS-2 和 TTS-2 Flash:文本转语音,带有语音克隆和语音设计。
- 实时 STT-1:30 种语言的语音转文本。
- 语音转语音:一个连接,用于听、思考和说话。
- 推理:通过 API 在 Inworld 自己的服务器上运行开放语言模型。
- 计算:具有预留容量的专用服务器。
主页将伴侣、学习、健康与健身、社交应用、个人代理和娱乐列为用途。它没有提及游戏或 NPC。其客户示例是应用:Status by Wishroll、Talkpal、Latitude 和 Bible Chat。
游戏并没有立即消失。2025 年 10 月,Inworld 写道其合作伙伴“从演示转向了实时游戏”,然后它构建了 Inworld Runtime。Inworld 新闻页面还列出了 2025 年 10 月面向游戏开发者的“虚幻 AI Runtime”。该页面上较新的帖子主要关于语音模型、成本和推理。
Inworld AI 是免费的吗?
你可以免费开始,但 Inworld 会收取使用费。定价页面有一个按需计划,没有基本费用。你只需为你使用的部分付费,该计划包括一些免费测试使用额度。
在此之上,还有月度计划:Creator、Builder、Developer 和 Growth。每个计划都会提供与其月费等值的积分。更高级别的计划享有更低的费率和更高的限制。企业计划有定制价格,你需要与销售团队安排。
定价页面按不同的单位对每种产品计费:
- 文本转语音:按文本字符数计费。
- 语音转文本:按音频时长计费。
- 语言模型:按令牌数计费。
价格会变动,所以我们没有列出。在您基于它进行构建之前,请查看Inworld 定价页面。
哪些游戏使用 Inworld AI?
已发售游戏中很少有使用Inworld。我们找到了两款有来源的游戏:《Death by AI》和《Cygnus Enterprises》。大多数知名的Inworld游戏都是玩家无法购买的演示或原型。
《Death by AI》(已发售)
《Death by AI》是一款派对游戏,AI游戏大师会根据你的生存计划进行评判。Inworld的客户案例称,Playroom工作室(Little Umbrella旗下)使用了Inworld模型和Inworld语音。该案例还提到,游戏在三个月内吸引了2000万玩家,并通过Inworld实现了盈利。这些都是Inworld的说法。如需了解游戏本身,请阅读我们的《Death by AI》指南。
《Cygnus Enterprises》(抢先体验版已发售)
《Cygnus Enterprises》是网易游戏上海工作室Team Miaozi开发的一款动作角色扮演游戏。2023年9月的一份新闻稿将Inworld AI列为技术合作伙伴。新闻稿称,玩家可以与“实时响应”的AI NPC聊天。当时该游戏在Steam上处于抢先体验阶段。
Inworld Origins(已下架的演示)
Inworld制作了自己的短篇侦探游戏《Inworld Origins》。它于2023年7月27日登陆Steam。玩家可以用麦克风向证人提问。Steam页面现在显示该游戏已不再可用。
Ubisoft NEO NPC和Covert Protocol(原型)
2024年3月,育碧展示了NEO NPC,两个名为Bloom和Iron的角色。NVIDIA表示他们使用了Inworld技术和NVIDIA Audio2Face来制作面部。Engadget称它们为“概念验证”。育碧没有给出发布日期。
《Covert Protocol》是Inworld和NVIDIA在同月推出的技术演示。玩家扮演一名私家侦探,与场景中的人物交谈。NVIDIA称其为技术演示,Inworld计划发布其源代码供开发者使用。它并未作为游戏出售。
Xbox与模组
2023年11月6日,Xbox宣布与Inworld建立多年合作伙伴关系。计划是为开发者提供工具:一个AI设计副驾驶和一个AI角色运行时引擎。该帖子没有给出发布日期。TechCrunch还报道了《上古卷轴》、《星露谷物语》和《侠盗猎车手V》的粉丝模组使用了Inworld角色。
玩家可以使用Inworld AI吗?
不能直接使用。Inworld是为开发者提供的工具。它的文档是为编写代码的人准备的,其中提到了API密钥、命令行工具和生产设置。我们没有在其网站上找到供玩家使用的Inworld应用程序。
作为玩家,你只能在开发者用Inworld构建的游戏或应用程序中遇到Inworld。例如《Death by AI》。你无需注册Inworld即可玩它。
如果你今天想与AI角色交谈,请关注游戏,而不是平台。我们将其列在可以与AI交谈的游戏和AI游戏中。至于“NPC”这个词本身,请阅读NPC的含义。
Inworld AI vs NVIDIA ACE vs Convai:有何区别?
这三者都面向开发者销售,而不是玩家。Inworld现在销售语音模型和多种应用程序的模型访问权限。NVIDIA ACE是一套用于游戏角色的模型和插件。Convai销售一个用于制作3D AI角色的平台。
它们并非总是竞争对手。NVIDIA将Inworld和Convai列为使用ACE的公司。《Covert Protocol》同时使用了ACE和Inworld。
| 问题 | Inworld AI | NVIDIA ACE | Convai |
|---|---|---|---|
| 产品定位 | 面向消费者应用的AI模型和推理 | 面向中间件和游戏开发者的AI技术 | 对话式AI角色 |
| 主要组成 | 文本转语音、语音转文本、语音转语音、语言模型 | 语音、语言和面部动画模型,虚幻引擎5插件 | 无代码角色工具、Unity和虚幻引擎插件、API |
| 平台 | 通过API连接Inworld服务器 | 主要在玩家设备上运行 | 在Unity、虚幻引擎和其他引擎内部 |
| 官方页面上的游戏 | 主页上没有 | PUBG: Battlegrounds, inZOI, Total War: Pharaoh, MIR5, Dead Meat | 未提及 |
| 付费方式 | 按使用量付费,或按月订阅(含积分) | 页面上没有价格。许多部分都有开放许可。 | 免费开始。请参阅定价页面。 |
ACE在已发售游戏中的一个例子是inZOI中的Smart Zoi。请阅读我们的Smart Zoi指南。
玩家如何看待AI NPC?
玩家意见不一。有些人喜欢与角色自由交谈。另一些人则称其为噱头,或担心作家因此失业。
2024年3月,当育碧展示其NEO NPC时,许多玩家在X上愤怒回应。EarlyGame引用了两条X帖子。一条写道:“所以你们的游戏会变得更加没有灵魂?我以为那是不可能的。”另一条写道:“除了痴迷科技的兄弟们,没人想要这个。”
《Where Winds Meet》的Steam论坛显示了双方的观点。该游戏有AI聊天机器人NPC。我们没有找到它使用哪个供应商,所以这些帖子是关于一般的AI NPC,而不是Inworld。
- 一位玩家写道:“我真的很喜欢使用AI聊天机器人与NPC交谈。”
- 另一位玩家写道:“我觉得还不错,但我认为如果能与游戏内容结合起来会更好。”
- 在另一个帖子中,一位玩家称该功能是“噱头”并且“对游戏完全没有必要”。
- 另一位玩家回答道:“如果AI NPC让你困扰,就不要和它们交谈。”
模式很清楚。当对话改变游戏时,玩家喜欢AI角色。他们不喜欢一个只是附加在游戏之上却什么也改变不了的聊天机器人。对于AI改变世界运作方式的游戏,请阅读最佳AI游戏。对于AI角色生活在一个小镇的实验,请阅读我们的AI Town指南。
你应该使用Inworld AI,还是玩带有AI角色的游戏?
这取决于你是制作游戏还是玩游戏。
- 如果你是开发者,并且需要快速语音或应用程序的模型访问权限,请使用Inworld。首先将其定价页面与其他供应商进行比较。
- 如果你在虚幻引擎5中构建,并且希望模型在玩家的PC上运行,请查看NVIDIA ACE。
- 如果你想要无代码工具将3D角色放入Unity或虚幻引擎,请查看Convai。
- 如果你只想与AI角色交谈,请玩游戏。你不需要任何这些平台。
LifeSim是我们的游戏,它是为玩家而非开发者设计的。它不销售NPC平台。在LifeSim中,你可以在地球3D地图上选择一个真实的城市,在那里过上一种生活。那里的人都是有工作、有家和有朋友的AI角色。他们会用自己的话回答并记住你。
LifeSim免费游玩,无广告,无订阅,无需购买。它可在任何浏览器(play.lifesim.com)以及iPhone和iPad上运行。生活按其自己的时钟一天天进行。如果你想要快节奏的动作或大型书面故事,其他游戏会做得更好。我们将其列在AI生活模拟游戏中。
决策规则:如果你编写代码,请比较这些平台。如果你想玩游戏,请选择一款游戏。如果那款游戏是与AI人物一起度过的漫长人生,请免费试玩LifeSim。
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资料来源
- Inworld AI:主页
- Inworld AI:定价
- Inworld AI:模型
- Inworld AI:新闻
- Inworld AI:文档
- Inworld AI:用于扩展游戏、媒体和角色的新AI基础设施(2025年10月15日)
- Inworld AI:《Death by AI》客户案例
- TechCrunch:Inworld,一个用于创建NPC的生成式AI平台,获得新投资(2023年8月2日)
- Microsoft Game Dev:Xbox与Inworld AI合作公告(2023年11月6日)
- Gamespress:游戏AI赋能的未来在《Cygnus Enterprises》中实现(2023年9月)
- Steam:《Inworld Origins》
- Engadget:NVIDIA与育碧合作进一步开发其AI驱动的NPC(2024年3月19日)
- NVIDIA:数字人技术让AI游戏角色栩栩如生(2024年3月19日)
- NVIDIA新闻室:NVIDIA数字人技术让AI角色栩栩如生
- NVIDIA开发者:NVIDIA ACE
- Convai:主页
- Convai:定价
- EarlyGame:玩家吐槽育碧的AI NPC(2024年3月20日)
- Steam:《Where Winds Meet》讨论,“AI NPC”
- Steam:《风起之时》讨论:“我超爱这游戏,但……AI太烂了”
