《模拟人生4》中的“饥肠辘辘”情绪状态持续多久?
极度饥饿情绪
“饥肠辘辘”是一种有5个版本的情绪状态;最强的是“不适 +40”。它持续4小时。当饥饿需求在-100到-75之间时(条形图从-100到100),模拟市民就会获得它。在 testingcheats true 之后,使用 sims.remove_buff Buff_Motives_Hunger_Starving 移除它。
作弊码:《模拟人生4》需求和情绪作弊码,或所有《模拟人生4》作弊码,每个都在游戏或游戏文件中经过检查。
《模拟人生4》中的“饥肠辘辘”情绪状态在基础游戏和“来去上班”资料片中有5个版本。两个版本带来权重为40的强烈“不适”情绪。幼儿则获得权重为3的“愤怒”或“悲伤”版本。
基础游戏的主要版本在模拟市民的饥饿需求下降到-75到-100之间时出现。它没有计时器,并会持续到你将饥饿需求提高到-75以上。 “来去上班”资料片添加了一个权重为2的,持续4小时的不同版本。
- 不适 +40情绪和权重(最强版本)
- 4 小时持续时间(模拟时间)
- 5游戏文件中的版本
- 基础游戏、来去上班扩展包
“饥肠辘辘”所有版本
| 情绪 | 权重 | 持续 | 来源 | 扩展包 |
|---|---|---|---|---|
| 不适 | 40 | 无计时器 | 饥饿需求在-100到-75之间 | 基础游戏 |
| 不适 | 40 | 无计时器 | 基础游戏 | |
| 伤心 | 3 | 无计时器 | 基础游戏 | |
| 生气 | 3 | 无计时器 | 基础游戏 | |
| 不适 | 2 | 4 小时 | 来去工作 |
“饥肠辘辘”来自饥饿需求:当饥饿值在-100到-75之间时(条形图从-100到100),模拟市民就会有这种情绪状态。在没有其他影响的情况下,饥饿值每模拟市民分钟消耗0.21点,因此一个满格的条形图大约在16小时内耗尽。
“饥肠辘辘”改变了什么
- 饥饿需求消耗速度 ×0.08
- 饥饿需求下降 ×0.08
- 饥饿需求消耗速度 ×0.08
- 饥饿需求下降 ×0.08
- 饥饿需求消耗速度 ×0.08
- 饥饿需求下降 ×0.08
- 饥饿需求消耗速度 ×0.08
- 饥饿需求下降 ×0.08
- 饥饿需求消耗速度 ×3
改变“饥肠辘辘”的特质
| 特征 | 改为获得 | 持续 |
|---|---|---|
| 死于过热 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于大笑 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于蒸汽 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于火灾 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于高空坠落 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于杀手鸡 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于墨菲床压扁 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于心碎 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于冰冻 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于牛头摇钱树 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于情感饥饿 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于鲜花 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 新生儿 | 现在就 吃!(悲伤 +3) | 无计时器 |
| 死于饥饿 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 学步幼儿 | 饥肠辘辘(愤怒 +3) | 无计时器 |
| 临时幽灵 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于自动售货机 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 被母亲吞噬 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于施法者过载 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于愤怒 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于霉菌 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于杀手兔 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于乌鸦群 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于苍蝇群围攻 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于尴尬 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于布谷鸟故障 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于狂犬病 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于雷击 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于年老 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于中毒 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于阳光 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于溺水 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于电击 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于河豚 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于过度劳累 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于都市传说 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于臭气胶囊 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于陨石 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 死于甲虫 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 暗夜幽灵 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 可怕的后果 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 狼性饥饿 | 饥饿的野兽(不适 +40) | 无计时器 |
| 精神升华 | 饥肠辘辘(不适 +40) | 无计时器 |
| 天使般的 | 饥肠辘辘(悲伤 +3) | 无计时器 |
| 粘 人 | 饥肠辘辘(悲伤 +3) | 无计时器 |
移除“饥饿难耐”秘籍
首先在秘籍控制台(Ctrl + Shift + C)中输入 testingcheats true,然后输入下方代码。它会从你控制的模拟市民身上移除此版本。请参阅其他需求和情绪秘籍。
sims.remove_buff Buff_Motives_Hunger_Starving
“饥饿难耐”情绪来源与持续时间
当模拟市民的饥饿需求在-75到-100之间时,他们会获得基础游戏中的“饥饿难耐”情绪。游戏中的需求从空时的-100到满时的100。当“饥饿难耐”情绪活跃时,饥饿需求消耗速度和下降速度都变为原来的0.0833333倍。
基础游戏版本没有计时器,因此它们会持续到原因消失。幼儿会获得一个权重为3的愤怒版本,如果他们是“天使”或“黏人”特质,则会获得悲伤版本。《来去上班》版本持续240模拟分钟,即4小时,饥饿消耗速度加快3倍。
如何移除或替换“饥饿难耐”情绪
通过将模拟市民的饥饿需求提高到-75以上,可以移除基于需求的“饥饿难耐”情绪。某些特质会用不同的情绪替换此情绪。拥有“狼吞虎咽”特质的模拟市民会获得“饥饿野兽”情绪,而婴儿则会获得悲伤情绪。
您也可以在实时模式下使用秘籍移除某个特定版本。在PC上按Ctrl + Shift + C或在Mac上按Cmd + Shift + C打开秘籍控制台。首先输入testingcheats true,然后输入sims.remove_buff Buff_Motives_Hunger_Starving以清除当前活跃模拟市民的该情绪。
常见问题
“饥饿难耐”情绪会带来什么情绪?
它通常会带来权重为40的“不适”情绪,或《来去上班》版本中权重为2的“不适”情绪。对于幼儿,它会带来权重为3的“愤怒”或“悲伤”情绪。
“饥饿难耐”情绪持续多久?
基础游戏版本没有计时器,只要模拟市民的饥饿需求保持在-75到-100之间,就会一直持续。《来去上班》版本持续4小时,即240模拟分钟。
“饥饿难耐”情绪会改变饥饿下降的速度吗?
是的。基础游戏版本会使饥饿需求消耗和下降速度变为原来的0.0833333倍,幼儿则为0.083333倍。《来去上 班》版本会使饥饿需求消耗速度加快3倍。
移除“饥饿难耐”情绪的秘籍是什么?
在实时模式下,在秘籍控制台中开启testingcheats true。然后输入sims.remove_buff Buff_Motives_Hunger_Starving以移除当前活跃模拟市民的该版本情绪。
