《模拟人生4》中“需要娱乐”情绪会持续多久?
需要娱乐情绪
“需要娱乐”情绪有3个版本,最强的是愤怒+1。它没有计时器,只要其原因存在,它就会持续。在输入testingcheats true后,使用sims.remove_buff buff_Motives_Toddler_Fun_Angry来移除它。
作弊码:《模拟人生4》需求和情绪作弊码,或所有《模拟人生4》作弊码,每个都在游戏或游戏文件中经过检查。
“需要娱乐”是《模拟人生4》基础游戏中的一种情绪。当模拟市民的乐趣需求降低时,它就会出现。游戏包含此情绪的3个版本。
根据模拟市民的年龄和特质,它会带来权重为1的紧张、悲伤或愤怒情绪。在活跃期间,模拟市民的乐趣需求会以正常速度的0.93333倍下降和减少。
- 愤怒+1情绪和权重(最强版本)
- 无计时器持续时间(模拟时间)
- 3游戏文件中的版本
- 基础游戏扩展包
“需要娱乐”的所有版本
| 情绪 | 权重 | 持续 | 来源 | 扩展包 |
|---|---|---|---|---|
| 生气 | 1 | 无计时器 | 基础游戏 | |
| 紧张 | 1 | 无计时器 | 乐趣需求在-99到-50之间 | 基础游戏 |
| 伤心 | 1 | 无计时器 | 基础游戏 |
“需要娱乐”的变化
- 乐趣需求下降速度减慢0.93倍
- 乐趣需求减少量减慢0.93倍
- 乐趣需求下降速度减慢0.93倍
- 乐趣需求减少量减慢0.93倍
- 乐趣需求下降速度减慢0.93倍
- 乐趣需求减少量减慢0.93倍
改变“需要娱乐”的特质
| 特征 | 改为获得 | 持续 |
|---|---|---|
| 新生儿 | 没有乐趣(悲伤+1) | 无计时器 |
| 学步幼儿 | 需要娱乐(悲伤+1) | 无计时器 |
| 钓鱼者的宁静 | 无:特质会阻止它 | |
