¿Cuáles son las reglas del Reto del Manicomio?

Desafío Manicomio: las reglas

El desafío Manicomio de simswithcheese (Nick, @NickM97); basado en las versiones de Los Sims 2 de Scout y Los Sims 3 de BlakeS5678 es un desafío de Los Sims 4. Dura la vida de un Sim. Solo controlas al Sim principal. Nunca selecciones a los otros siete para comprobar sus necesidades. El objetivo: El Sim principal queda libre después de completar 2 aspiraciones (fácil), 3 (medio) o 4 (difícil). Cuenta una sola aspiración, no una categoría completa.

De un vistazo

Creador
simswithcheese (Nick, @NickM97); basado en las versiones de Los Sims 2 de Scout y Los Sims 3 de BlakeS5678
Duración
Una vida
Packs
Juego base
Reglas
La página del creador, leída el 28 de octubre de 2026

Cómo empezar

  • Crea un Sim principal joven adulto con el rasgo Loco (ahora llamado Errático/Errática) y otros dos rasgos no personalizados.
  • El Sim principal no puede elegir Linaje exitoso, Gran familia feliz, Superpadre/Supermadre, Fabulosamente rico/rica, Barón/Baronesa de una mansión o Urbanita nativo/nativa.
  • Crea siete jóvenes adultos más con el rasgo Errático y cualquier otro rasgo y aspiración. Ninguno de los ocho puede estar emparentado.
  • Construye, descarga (#AsylumChallenge en la Galería) o adapta un manicomio en un solar residencial en Willow Creek u Oasis Springs. Los trucos de dinero están bien durante la construcción.
  • Todos los muebles empiezan como la versión más barata. No hay objetos que cambien las emociones (a menos que se obtengan de una carrera) y no hay prevención de incendios.
  • Luego, establece el dinero de la unidad doméstica a la cantidad de tu dificultad: 1.000 (fácil), 500 (medio) o 100 (difícil).

Las reglas

  • Solo controlas al Sim principal. Nunca selecciones a los otros siete para comprobar sus necesidades.
  • A medianoche, con el juego en pausa, puedes mirar dentro de los inventarios de los otros Sims.
  • Libre albedrío en alto. No hay trucos ni mods que aumenten las necesidades o habilidades.
  • Esperanza de vida normal o larga.
  • No uses tu inventario ni muevas muebles para quedarte con objetos.
  • Las tumbas se quedan en el solar; un fantasma molesto puede ser desterrado.
  • No hay cambios en la construcción después de la configuración, excepto para liberar Sims atascados o para comprar un objeto de habilidad permitido o una mejora.
  • El dinero ahorrado puede reemplazar objetos baratos por otros mejores, uno por uno, nunca objetos extra (no en difícil).
  • Solo el Sim principal puede usar Trabajar duro.
  • Las piscinas cuentan como un objeto de habilidad. Los inodoros y las duchas pueden estar en habitaciones separadas.
  • Fácil: 2 fregaderos, 2 inodoros, 2 duchas; 6 plazas para dormir; 8 asientos; TV y ordenador juntos; todos pueden trabajar, pero los pacientes solo en Criminal y nunca ascendidos; se permite sirvienta y pizza; pesca y recolección en cualquier momento; visitas de 9 a. m. a 3 p. m.
  • Medio: 1 fregadero, inodoro y ducha; 5 plazas para dormir; 6 asientos; TV u ordenador, no ambos; solo 2 pacientes pueden trabajar, en Criminal; no se permite sirvienta ni pizza; pesca y recolección de 7 a. m. a 5 p. m.; visitas de 9 a. m. a 3 p. m.; pierde un asiento por cada muerte.
  • Difícil: 1 fregadero, inodoro y ducha; 4 plazas para dormir; 4 asientos; TV u ordenador; los pacientes no pueden trabajar y el Sim principal solo trabaja si la aspiración lo requiere; no hay recompensas de por vida; pesca y recolección de medianoche a 5 a. m.; no hay visitas a menos que la aspiración lo requiera (de 6 p. m. a 11 p. m.); pierde una cama y un asiento por cada muerte.
  • Todos los modos: como máximo 5 objetos de habilidad. Los ordenadores, cocinas, estanterías, espejos y televisores no cuentan como objetos de habilidad.
  • Cuando sales del solar, todos los pacientes vienen contigo.
  • Reglas de packs: no hay restaurantes (Escapada Gourmet), no hay carreras activas ni tiendas (¡A Trabajar!), no hay apartamentos como manicomio (Urbanitas); un bebé alienígena debe ser enviado a Sixam; los viajes de De Acampada solo para esa aspiración, al camping, con todos.

Cómo ganas

El Sim principal queda libre después de completar 2 aspiraciones (fácil), 3 (medio) o 4 (difícil). Cuenta una sola aspiración, no una categoría completa.

Puntuación

  • Puntuación opcional:
  • +50 por aspiración completada
  • +1 por punto de habilidad de cualquier Sim vivo al final
  • +1 por cada 1.000 puntos de satisfacción de cada Sim
  • -20 por muerte
  • -20 por incendio
  • -20 por día que se corta la luz y el agua

Consejos

  • Elige una aspiración que coincida con una carrera que tu Sim principal pueda seguir desde casa, para que el trabajo y los objetivos avancen juntos.
  • Gasta los 5 objetos de habilidad en cosas que generen dinero, como un caballete, para que se paguen las facturas.
  • Paga las facturas de inmediato: cada día sin luz o agua cuesta puntos.

Herramientas gratuitas para el desafío

Más desafíos de una vida

Preguntas

¿Cuántos Sims hay en el desafío del Manicomio?

Ocho jóvenes adultos: tu Sim principal más siete pacientes que no puedes controlar.

¿Cómo se gana el desafío del Manicomio de Los Sims 4?

Termina 2, 3 o 4 aspiraciones con tu Sim principal, dependiendo del modo fácil, medio o difícil.

¿Qué rasgo necesitan los Sims del Manicomio?

Los ocho necesitan el rasgo Loco, que el juego ahora llama Errático/Errática.

Cada desafío pertenece a su creador. Leemos las reglas en la página del propio creador en la fecha indicada, y las escribimos de nuevo con nuestras propias palabras. Cuando las dos difieren, la página del creador prevalece.

Datos de la versión del juego 1.128.90.1030 en las páginas de rasgos y carreras a las que enlaza esta página.

LifeSim no está afiliado a Electronic Arts. The Sims es una marca registrada de Electronic Arts Inc.