¿Cuáles son las reglas del Reto del Manicomio?
Desafío Manicomio: las reglas
El desafío Manicomio de simswithcheese (Nick, @NickM97); basado en las versiones de Los Sims 2 de Scout y Los Sims 3 de BlakeS5678 es un desafío de Los Sims 4. Dura la vida de un Sim. Solo controlas al Sim principal. Nunca selecciones a los otros siete para comprobar sus necesidades. El objetivo: El Sim principal queda libre después de completar 2 aspiraciones (fácil), 3 (medio) o 4 (difícil). Cuenta una sola aspiración, no una categoría completa.
De un vistazo
- Creador
- simswithcheese (Nick, @NickM97); basado en las versiones de Los Sims 2 de Scout y Los Sims 3 de BlakeS5678
- Duración
- Una vida
- Packs
- Juego base
- Reglas
- La página del creador, leída el 28 de octubre de 2026
Cómo empezar
- Crea un Sim principal joven adulto con el rasgo Loco (ahora llamado Errático/Errática) y otros dos rasgos no personalizados.
- El Sim principal no puede elegir Linaje exitoso, Gran familia feliz, Superpadre/Supermadre, Fabulosamente rico/rica, Barón/Baronesa de una mansión o Urbanita nativo/nativa.
- Crea siete jóvenes adultos más con el rasgo Errático y cualquier otro rasgo y aspiración. Ninguno de los ocho puede estar emparentado.
- Construye, descarga (#AsylumChallenge en la Galería) o adapta un manicomio en un solar residencial en Willow Creek u Oasis Springs. Los trucos de dinero están bien durante la construcción.
- Todos los muebles empiezan como la versión más barata. No hay objetos que cambien las emociones (a menos que se obtengan de una carrera) y no hay prevención de incendios.
- Luego, establece el dinero de la unidad doméstica a la cantidad de tu dificultad: 1.000 (fácil), 500 (medio) o 100 (difícil).
Las reglas
- Solo controlas al Sim principal. Nunca selecciones a los otros siete para comprobar sus necesidades.
- A medianoche, con el juego en pausa, puedes mirar dentro de los inventarios de los otros Sims.
- Libre albedrío en alto. No hay trucos ni mods que aumenten las necesidades o habilidades.
- Esperanza de vida normal o larga.
- No uses tu inventario ni muevas muebles para quedarte con objetos.
- Las tumbas se quedan en el solar; un fantasma molesto puede ser desterrado.
- No hay cambios en la construcción después de la configuración, excepto para liberar Sims atascados o para comprar un objeto de habilidad permitido o una mejora.
- El dinero ahorrado puede reemplazar objetos baratos por otros mejores, uno por uno, nunca objetos extra (no en difícil).
- Solo el Sim principal puede usar Trabajar duro.
- Las piscinas cuentan como un objeto de habilidad. Los inodoros y las duchas pueden estar en habitaciones separadas.
- Fácil: 2 fregaderos, 2 inodoros, 2 duchas; 6 plazas para dormir; 8 asientos; TV y ordenador juntos; todos pueden trabajar, pero los pacientes solo en Criminal y nunca ascendidos; se permite sirvienta y pizza; pesca y recolección en cualquier momento; visitas de 9 a. m. a 3 p. m.
- Medio: 1 fregadero, inodoro y ducha; 5 plazas para dormir; 6 asientos; TV u ordenador, no ambos; solo 2 pacientes pueden trabajar, en Criminal; no se permite sirvienta ni pizza; pesca y recolección de 7 a. m. a 5 p. m.; visitas de 9 a. m. a 3 p. m.; pierde un asiento por cada muerte.
- Difícil: 1 fregadero, inodoro y ducha; 4 plazas para dormir; 4 asientos; TV u ordenador; los pacientes no pueden trabajar y el Sim principal solo trabaja si la aspiración lo requiere; no hay recompensas de por vida; pesca y recolección de medianoche a 5 a. m.; no hay visitas a menos que la aspiración lo requiera (de 6 p. m. a 11 p. m.); pierde una cama y un asiento por cada muerte.
- Todos los modos: como máximo 5 objetos de habilidad. Los ordenadores, cocinas, estanterías, espejos y televisores no cuentan como objetos de habilidad.
- Cuando sales del solar, todos los pacientes vienen contigo.
- Reglas de packs: no hay restaurantes (Escapada Gourmet), no hay carreras activas ni tiendas (¡A Trabajar!), no hay apartamentos como manicomio (Urbanitas); un bebé alienígena debe ser enviado a Sixam; los viajes de De Acampada solo para esa aspiración, al camping, con todos.
Cómo ganas
El Sim principal queda libre después de completar 2 aspiraciones (fácil), 3 (medio) o 4 (difícil). Cuenta una sola aspiración, no una categoría completa.
Puntuación
- Puntuación opcional:
- +50 por aspiración completada
- +1 por punto de habilidad de cualquier Sim vivo al final
- +1 por cada 1.000 puntos de satisfacción de cada Sim
- -20 por muerte
- -20 por incendio
- -20 por día que se corta la luz y el agua
Consejos
- Elige una aspiración que coincida con una carrera que tu Sim principal pueda seguir desde casa, para que el trabajo y los objetivos avancen juntos.
- Gasta los 5 objetos de habilidad en cosas que generen dinero, como un caballete, para que se paguen las facturas.
- Paga las facturas de inmediato: cada día sin luz o agua cuesta puntos.
Herramientas gratuitas para el desafío
Más desafíos de una vida
Preguntas
¿Cuántos Sims hay en el desafío del Manicomio?
Ocho jóvenes adultos: tu Sim principal más siete pacientes que no puedes controlar.
¿Cómo se gana el desafío del Manicomio de Los Sims 4?
Termina 2, 3 o 4 aspiraciones con tu Sim principal, dependiendo del modo fácil, medio o difícil.
¿Qué rasgo necesitan los Sims del Manicomio?
Los ocho necesitan el rasgo Loco, que el juego ahora llama Errático/Errática.
