The Sims 4 में कैरेक्टर वैल्यू कैसे काम करते हैं?
सिम्स 4 कैरेक्टर वैल्यू: उन्हें कैसे बढ़ाएं और उनसे मिलने वाले गुण
पैरेंटहुड युवा सिम्स को 5 कैरेक्टर वैल्यू देता है: कॉन्फ्लिक्ट रेजोल्यूशन, इमोशनल कंट्रोल, एम्पैथी, मैनर्स, रिस्पॉन्सिबिलिटी। हर वैल्यू -100 से 100 तक होती है। जब सिम बड़ा होता है और वैल्यू 90 या उससे ज़्यादा होती है, तो उसे रिस्पॉन्सिबल जैसा अच्छा गुण मिलता है; -90 या उससे कम होने पर, एक बुरा गुण मिलता है। यहां बताया गया है कि हर वैल्यू को कैसे बढ़ाएं और कौन से गुण इसे शुरू करते हैं।
चीट्स: सिम्स 4 ट्रेट चीट्स, या सभी सिम्स 4 चीट्स, हर एक को गेम या गेम फ़ाइलों में चेक किया गया।
संघर्ष समाधान
सिम्स माफी मांगकर या झगड़ों को सुलझाकर अपने कॉन्फ्लिक्ट रेजोल्यूशन को बढ़ा सकते हैं। माता-पिता 'सॉरी कहना सिखाएं' भी कर सकते हैं। खराब रिश्तों को ठीक करने में मदद करने की कोशिश करने से भी कॉन्फ्लिक्ट रेजोल्यूशन बढ़ेगा। दुश्मनों की घोषणा करना या सिम्स को नापसंद करना, साथ ही लड़ना या बहस करना, कॉन्फ्लिक्ट रेजोल्यूशन को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है।
- जब सिम बड़ा होता है और 90 या उससे अधिक होता है: मीडिएटर गुण।
- जब सिम बड़ा होता है और -100 से -90 होता है: आर्गुमेंटेटिव गुण।
- -5 से 5 तक के रैंडम वैल्यू पर शुरू होता है, या आउटगोइंग के साथ +20 पर, हॉट-हेडेड के साथ -40 पर।
भावनात्मक नियंत्रण
जो सिम्स अपनी नकारात्मक भावनाओं को नियंत्रित कर सकते हैं, वे इमोशनल कंट्रोल बना सकते हैं। वे रेडियो और वाद्ययंत्रों पर कई शांत करने वाली बातचीत कर सकते हैं, या अपने दिमाग को साफ करने के लिए जॉगिंग कर सकते हैं। भावनात्मक रूप से टूट जाना, धक्का देना या काटना इमोशनल कंट्रोल को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा। गुड़ियाघर या स्कूल प्रोजेक्ट बॉक्स को नष्ट करने से भी यह वैल्यू कम हो जाएगी।
- जब सिम बड़ा होता है और 90 या उससे अधिक होता है: इमोशनल कंट्रोल गुण।
- जब सिम बड़ा होता है और -100 से -90 होता है: अनकंट्रोल्ड इमोशंस गुण।
- -5 से 5 तक के रैंडम वैल्यू पर शुरू होता है, या एरेटिक के साथ -20 पर, जेलस के साथ -20 पर, सेल्फ-एश्योर्ड के साथ +20 पर।
सहानुभूति
सिम्स परिवार के रूप में स्वयंसेवा करके या दूसरों को नकारात्मक मूड से निपटने में मदद करने वाले सामाजिक विकल्प चुनकर अपनी एम्पैथी बढ़ा सकते हैं। बच्चे अपने डॉक्टर प्लेसेट के साथ भी खेल सकते हैं। बु रा होना, दूसरे सिम पर चिल्लाना, कंप्यूटर पर ट्रोल करना, या भरवां जानवरों को मारना एम्पैथी को कम करेगा।
- जब सिम बड़ा होता है और 90 या उससे अधिक होता है: कम्पैशनेट गुण।
- जब सिम बड़ा होता है और -100 से -90 होता है: इनसेंसिटिव गुण।
- -5 से 5 तक के रैंडम वैल्यू पर शुरू होता है, या गुड के साथ +40 पर, मीन के साथ -40 पर, एविल के साथ -40 पर।
शिष्टाचार
मैनर्स वैल्यू दोस्ताना परिचय, मेज लगाना, बर्तन साफ करना या तारीफ करने से बढ़ सकते हैं। माता-पिता अपने बच्चों को कृपया और धन्यवाद कहना भी सिखा सकते हैं। नकारात्मक मैनर्स डकारने या पादने, गाली देने और अशिष्ट परिचय से अर्जित होते हैं। अजनबियों के सामने बच्चों का कपड़े उतारना भी बुरे मैनर्स हैं।
- जब सिम बड़ा होता है और 90 या उससे अधिक होता है: गुड मैनर्स गुण।
- जब सिम बड़ा होता है और -100 से -90 होता है: बैड मैनर्स गुण।
- -5 से 5 तक के रैंडम वैल्यू पर शुरू होता है, या स्लोब के साथ -40 पर, नीट के साथ +40 पर।
जिम्मेदारी
स्कूल का काम करना और अच्छे ग्रेड प्राप्त करना रिस्पॉन्सिबिलिटी कैरेक्टर वैल्यू को बढ़ाएगा। कचरा बाहर निकालना, दांत ब्रश करना और खिलौना बॉक्स से खिलौने साफ करना भी सकारात्मक प्रभाव डालेगा। स्कूल में खराब प्रदर्शन करना, कर्फ्यू तोड़ना या ग्राउंडिंग का उल्लंघन करना रिस्पॉन्सिबिलिटी को नकारात्मक रूप से प्रभावित करेगा। बच्चों और किशोरों द्वारा गंदगी फैलाने से रिस्पॉन्सिबिलिटी कम हो जाएगी, साथ ही किशोरों द्वारा अपनी नौकरी छोड़ना भी।
- जब सिम बड़ा होता है और 90 या उससे अधिक होता है: रिस्पॉन्सिबल गुण।
- जब सिम बड़ा होता है और -100 से -90 होता है: इरिस्पॉन्सिबल गुण।
- -5 से 5 तक के रैंडम वैल्यू पर शुरू होता है, या चाइल्डिश के साथ -20 पर, परफेक्शनिस्ट क े साथ +20 पर।
प्रत्येक वैल्यू को कैसे बढ़ाया जाए, यह गेम का अपना टेक्स्ट है। रेंज और शुरुआती वैल्यू वैल्यू की ट्यूनिंग से हैं; जिस गुण के साथ एक वैल्यू शुरू होती है, वह सिम का अपना गुण है, इसलिए एक नीट बच्चा अच्छे मैनर्स के साथ शुरू होता है।
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