Bagaimana nilai karakter bekerja di The Sims 4?
Nilai karakter The Sims 4: cara meningkatkannya dan sifat yang diberikannya
Parenthood memberikan 5 nilai karakter kepada Sim muda: Resolusi Konflik, Kontrol Emosi, Empati, Tata Krama, Tanggung Jawab. Masing-masing berkisar dari −100 hingga 100. Pada 90 atau lebih saat Sim tumbuh dewasa, mereka mendapatkan sifat baik seperti Bertanggung Jawab; pada −90 atau kurang, sifat buruk. Berikut adalah cara meningkatkan setiap nilai dan sifat mana yang mengubah nilai awalnya.
Resolusi Konflik
Sim dapat secara positif meningkatkan Resolusi Konflik mereka dengan meminta maaf atau mendamaikan argumen. Orang tua juga dapat Mengajari untuk Mengatakan Maaf. Mencoba Membantu Memperbaiki Hubungan Buruk juga akan meningkatkan Resolusi Konflik. Menyatakan musuh atau membenci Sim dapat berdampak negatif pada Resolusi Konflik, serta berkelahi atau berdebat.
- Pada 90 atau lebih saat Sim tumbuh dewasa: sifat Mediator.
- Pada −100 hingga −90 saat Sim tumbuh dewasa: sifat Argumentatif.
- Dimulai dari nilai acak dari −5 hingga 5, atau pada +20 dengan Ramah, −40 dengan Pemarah.
Kontrol Emosi
Sim yang dapat mengarahkan emosi negatif mereka dapat membangun Kontrol Emosi. Mereka dapat melakukan beberapa interaksi menenangkan diri di radio dan instrumen, atau berlari untuk menjernihkan pikiran. Mengalami gangguan emosi, mendorong, atau menggigit akan berdampak negatif pada Kontrol Emosi. Menghancurkan rumah boneka atau Kotak Proyek Sekolah juga akan mengurangi nilai ini.
- Pada 90 atau lebih saat Sim tumbuh dewasa: sifat Kontrol Emosi.
- Pada −100 hingga −90 saat Sim tumbuh dewasa: sifat Emosi Tidak Terkontrol.
- Dimulai dari nilai acak dari −5 hingga 5, atau pada −20 dengan Tidak Menentu, −20 dengan Cemburu, +20 dengan Percaya Diri.
Empati
Sim dapat meningkatkan Empati mereka dengan Menjadi Sukarelawan sebagai keluarga atau memilih interaksi sosial yang membantu orang lain mengatasi suasana hati negatif. Anak-anak juga dapat bermain dengan mainan dokter mereka. Bersikap jahat, membentak Sim lain, melakukan trolling di komputer, atau memukul boneka binatang akan mengurangi Empati.
- Pada 90 atau lebih saat Sim tumbuh dewasa: sifat Penuh Kasih Sayang.
- Pada −100 hingga −90 saat Sim tumbuh dewasa: sifat Tidak Peka.
- Dimulai dari nilai acak dari −5 hingga 5, atau pada +40 dengan Baik, −40 dengan Jahat, −40 dengan Kejam.
Sopan Santun
Nilai Tata Krama dapat meningkat dengan perkenalan yang ramah, menata meja, membersihkan piring, atau memberikan pujian. Orang tua juga dapat mengajari anak-anak mereka untuk mengatakan tolong dan terima kasih. Tata Krama negatif diperoleh dengan bersendawa atau kentut, mengumpat, dan perkenalan yang kasar. Balita yang melepas pakaian di depan orang asing juga merupakan tata krama yang buruk.
- Pada 90 atau lebih saat Sim tumbuh dewasa: sifat Tata Krama Baik.
- Pada −100 hingga −90 saat Sim tumbuh dewasa: sifat Tata Krama Buruk.
- Dimulai dari nilai acak dari −5 hingga 5, atau pada −40 dengan Jorok, +40 dengan Rapi.
Tanggung Jawab
Mengerjakan tugas sekolah dan mendapatkan nilai bagus akan meningkatkan Nilai Karakter Tanggung Jawab. Membuang sampah, menyikat gigi, dan membersihkan mainan dari kotak mainan juga akan berdampak positif. Berprestasi buruk di sekolah, melanggar jam malam, atau tidak mematuhi hukuman akan berdampak negatif pada Tanggung Jawab. Balita dan Anak-anak yang membuat kekacauan akan mengurangi Tanggung Jawab, begitu juga Remaja yang berhenti dari pekerjaan mereka.
- Pada 90 atau lebih saat Sim tumbuh dewasa: sifat Bertanggung Jawab.
- Pada −100 hingga −90 saat Sim tumbuh dewasa: sifat Tidak Bertanggung Jawab.
- Dimulai dari nilai acak dari −5 hingga 5, atau pada −20 dengan Kekanak-kanakan, +20 dengan Perfeksionis.
Cara meningkatkan setiap nilai adalah teks game itu sendiri. Rentang dan nilai awal berasal dari penyesuaian nilai; sifat yang dimulai dengan nilai adalah sifat Sim itu sendiri, jadi anak yang Rapi dimulai dengan Tata Krama yang baik.
Lebih banyak dari database Sims 4
- Berapa lama Sims hidup
- Setiap aspirasi
- Setiap koleksi
- Setiap pencapaian
- Toko hadiah
- Setiap keinginan
- Suka dan tidak suka
- Gelar universitas
- Tempat menangkap setiap ikan
- Bagan pencangkokan
- Cara kerja tagihan
- Penurunan hubungan
- Panduan dokter hewan: penyakit hewan peliharaan
- Cuaca berdasarkan dunia
- Waktu panen tanaman
- Seberapa cepat kebutuhan menurun
- Setiap sentimen
- Bagan emosi dan keterampilan
- Aktivitas klub
- Tradisi liburan
- Setiap cara untuk mati
Terkait
Database ini dibuat oleh LifeSim, simulator kehidupan gratis yang kamu mainkan di browser.
