¿Cómo funcionan los valores de carácter en Los Sims 4?

Valores de carácter de Los Sims 4: cómo aumentarlos y los rasgos que otorgan

Paternidad otorga a los Sims jóvenes 5 valores de carácter: Resolución de conflictos, Dueño/Dueña de sus emociones, Empatía, Modales, Responsabilidad. Cada uno va de -100 a 100. Con 90 o más al envejecer, obtienen un rasgo bueno como Responsable; con -90 o menos, uno malo. Aquí se explica cómo aumentar cada valor y qué rasgos cambian dónde comienza.

Resolución de conflictos

Los Sims pueden aumentar positivamente su Resolución de conflictos disculpándose o reconciliando discusiones. Los padres también pueden Enseñar a pedir perdón. Intentar Ayudar a arreglar malas relaciones también aumentará la Resolución de conflictos. Declarar enemigos o despreciar a los Sims puede afectar negativamente la Resolución de conflictos, así como pelear o discutir.

  • Con 90 o más al envejecer: el rasgo Mediador/Mediadora.
  • De -100 a -90 al envejecer: el rasgo Discutidor/Discutidora.
  • Comienza con un valor aleatorio de -5 a 5, o en +20 con Extrovertido/Extrovertida, -40 con Iracundo/Iracunda.

Dueño/Dueña de sus emociones

Los Sims que pueden redirigir sus emociones negativas pueden desarrollar Dueño/Dueña de sus emociones. Pueden realizar varias interacciones de relajación en radios e instrumentos, o trotar para despejar su mente. Tener una crisis emocional, empujar o morder afectará negativamente a Dueño/Dueña de sus emociones. Destruir casas de muñecas o cajas de proyectos escolares también disminuirá este valor.

  • Con 90 o más al envejecer: el rasgo Dueño/Dueña de sus emociones.
  • De -100 a -90 al envejecer: el rasgo Emociones incontroladas.
  • Comienza con un valor aleatorio de -5 a 5, o en -20 con Errático/Errática, -20 con Celoso/Celosa, +20 con Seguro/Segura de sí mismo/misma.

Empatía

Los Sims pueden aumentar su Empatía haciendo voluntariado en familia o eligiendo interacciones sociales que ayuden a otros a lidiar con estados de ánimo negativos. Los niños también pueden jugar con su juego de médico. Ser malo, gritar a otro Sim, trolear en el ordenador o golpear animales de peluche disminuirá la Empatía.

  • Con 90 o más al envejecer: el rasgo Compasivo/Compasiva.
  • De -100 a -90 al envejecer: el rasgo Insensible.
  • Comienza con un valor aleatorio de −5 a 5, o en +40 con Bueno, −40 con Malvado, −40 con Maligno.

Modales

Los valores de Modales pueden aumentar con presentaciones amistosas, poniendo la mesa, limpiando platos o haciendo cumplidos. Los padres también pueden enseñar a sus hijos a decir por favor y gracias. Los Modales negativos se obtienen eructando o tirándose pedos, diciendo palabrotas y haciendo presentaciones groseras. Que los infantes se quiten la ropa delante de extraños también es de mala educación.

  • Con 90 o más al envejecer: el rasgo Educado/Educada.
  • De -100 a -90 al envejecer: el rasgo Maleducado/Maleducada.
  • Comienza con un valor aleatorio de -5 a 5, o en -40 con Guarro/Guarra, +40 con Pulcro/Pulcra.

Responsabilidad

Hacer los deberes y sacar buenas notas aumentará los valores de carácter de Responsabilidad. Sacar la basura, cepillarse los dientes y limpiar los juguetes de la caja de juguetes también tendrán un impacto positivo. Obtener malos resultados en la escuela, incumplir el toque de queda o desobedecer un castigo afectará negativamente a la Responsabilidad. Los infantes y niños que ensucian disminuirán la Responsabilidad, al igual que los adolescentes que abandonan su trabajo.

  • Con 90 o más al envejecer: el rasgo Responsable.
  • De -100 a -90 al envejecer: el rasgo Irresponsable.
  • Comienza con un valor aleatorio de -5 a 5, o en -20 con Infantil, +20 con Perfeccionista.

Cómo aumentar cada valor es el texto propio del juego. Los rangos y valores iniciales provienen del ajuste del valor; el rasgo con el que comienza un valor es el rasgo propio del Sim, por lo que un niño Pulcro comienza con buenos Modales.

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