Como os valores de caráter funcionam no The Sims 4?

Valores de caráter do The Sims 4: como aumentá-los e os traços que eles dão

A Criação e Educação dá aos Sims jovens 5 valores de caráter: Resolução de Conflitos, Controle Emocional, Empatia, Boas Maneiras, Responsabilidade. Cada um varia de -100 a 100. Com 90 ou mais quando o Sim envelhece, eles ganham uma boa característica como Responsável; com -90 ou menos, uma ruim. Veja como aumentar cada valor e quais características mudam onde ele começa.

Resolução de Conflitos

Os Sims podem aumentar positivamente sua Resolução de Conflitos sendo apologéticos ou reconciliando discussões. Os pais também podem Ensinar a Pedir Desculpas. Tentar Ajudar a Consertar Relacionamentos Ruins também aumentará a Resolução de Conflitos. Declarar inimigos ou desprezar Sims pode impactar negativamente a Resolução de Conflitos, assim como lutar ou discutir.

  • Com 90 ou mais quando o Sim envelhece: a característica Mediador/a.
  • De -100 a -90 quando o Sim envelhece: a característica Argumentativo/a.
  • Começa com um valor aleatório de -5 a 5, ou em +20 com Extrovertido/a, -40 com Pavio Curto.

Controle Emocional

Sims que conseguem redirecionar suas emoções negativas podem desenvolver o Controle Emocional. Eles podem fazer várias interações de relaxamento em rádios e instrumentos, ou correr para clarear a mente. Ter um colapso emocional, empurrar ou morder afetará negativamente o Controle Emocional. Destruir casas de bonecas ou Caixas de Projeto Escolar também diminuirá este valor.

  • Com 90 ou mais quando o Sim envelhece: a característica Controle Emocional.
  • De -100 a -90 quando o Sim envelhece: a característica Emoções Descontroladas.
  • Começa com um valor aleatório de -5 a 5, ou em -20 com Errático/a, -20 com Ciumento/a, +20 com Autoconfiante.

Empatia

Os Sims podem aumentar sua Empatia ao Ser Voluntário em família ou escolhendo interações sociais que ajudem os outros a lidar com humores negativos. As crianças também podem brincar com seu kit de médico. Ser malvado, gritar com outro Sim, trollar no computador ou bater em bichos de pelúcia diminuirá a Empatia.

  • Com 90 ou mais quando o Sim envelhece: a característica Compassivo/a.
  • De -100 a -90 quando o Sim envelhece: a característica Insensível.
  • Começa com um valor aleatório de −5 a 5, ou em +40 com Bom, −40 com Malvado, −40 com Maligno.

Boas Maneiras

Os valores de Boas Maneiras podem aumentar com apresentações amigáveis, arrumar a mesa, limpar a louça ou fazer elogios. Os pais também podem ensinar seus filhos a dizer por favor e obrigado. Más Maneiras são adquiridas arrotando ou soltando gases, xingando e fazendo apresentações rudes. Crianças tirando a roupa na frente de estranhos também são más maneiras.

  • Com 90 ou mais quando o Sim envelhece: a característica Bem-educado/a.
  • De -100 a -90 quando o Sim envelhece: a característica Mal-educado/a.
  • Começa com um valor aleatório de -5 a 5, ou em -40 com Porco/a, +40 com Limpo/a.

Responsabilidade

Fazer o dever de casa e tirar boas notas aumentará os Valores de Caráter de Responsabilidade. Levar o lixo para fora, escovar os dentes e limpar brinquedos da caixa de brinquedos também terão um impacto positivo. Ir mal na escola, quebrar o toque de recolher ou desobedecer à punição impactará negativamente a Responsabilidade. Crianças e bebês fazendo bagunça diminuirão a Responsabilidade, assim como adolescentes largando o emprego.

  • Com 90 ou mais quando o Sim envelhece: a característica Responsável.
  • De -100 a -90 quando o Sim envelhece: a característica Irresponsável.
  • Começa com um valor aleatório de -5 a 5, ou em -20 com Infantil, +20 com Perfeccionista.

Como aumentar cada valor é o próprio texto do jogo. Os intervalos e valores iniciais são do ajuste do valor; a característica com que um valor começa é a própria característica do Sim, então uma criança Limpa começa com boas Maneiras.

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