Valeurs de caractère des Sims 4 : comment ça marche ?

Valeurs de caractère des Sims 4 : les augmenter et les traits associés

Le pack Être Parents donne aux jeunes Sims 5 valeurs de caractère : Résolution de conflits, Contrôle des émotions, Empathie, Manières et Responsabilité. Chacune va de -100 à 100. À 90 ou plus quand le Sim grandit, il obtient un bon trait comme Responsable ; à -90 ou moins, un mauvais. Voici comment augmenter chaque valeur et quels traits changent son point de départ.

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Résolution des conflits

Les Sims peuvent augmenter leur Résolution de conflits en s'excusant ou en réconciliant des disputes. Les parents peuvent aussi leur Enseigner à s'excuser. Essayer d'aider à réparer de mauvaises relations augmentera également la Résolution de conflits. Déclarer des ennemis, mépriser des Sims, se battre ou se disputer peut avoir un impact négatif sur la Résolution de conflits.

  • À 90 ou plus quand le Sim grandit : le trait Médiateur/Médiatrice.
  • De -100 à -90 quand le Sim grandit : le trait Enclin/Encline au conflit.
  • Commence à une valeur aléatoire de -5 à 5, ou à +20 avec Extraverti, -40 avec Sang chaud.

Maîtrise de soi

Les Sims qui peuvent rediriger leurs émotions négatives peuvent développer leur Contrôle des émotions. Ils peuvent faire plusieurs interactions de détente sur des radios et des instruments, ou faire du jogging pour se vider l'esprit. Avoir une crise émotionnelle, bousculer ou mordre aura un impact négatif sur le Contrôle des émotions. Détruire des maisons de poupées ou des boîtes de projets scolaires diminuera également cette valeur.

  • À 90 ou plus quand le Sim grandit : le trait Contrôle des émotions.
  • De -100 à -90 quand le Sim grandit : le trait Émotions incontrôlées.
  • Commence à une valeur aléatoire de -5 à 5, ou à -20 avec Lunatique, -20 avec Jaloux, +20 avec Sûr de lui/Sûre d'elle.

Empathie

Les Sims peuvent augmenter leur Empathie en faisant du bénévolat en famille ou en choisissant des interactions sociales qui aident les autres à gérer les humeurs négatives. Les enfants peuvent aussi jouer avec leur kit de docteur. Être méchant, crier sur un autre Sim, troller sur l'ordinateur ou frapper des animaux en peluche diminuera l'Empathie.

  • À 90 ou plus quand le Sim grandit : le trait Compatissant/Compatissante.
  • De -100 à -90 quand le Sim grandit : le trait Insensible.
  • Commence à une valeur aléatoire de -5 à 5, ou à +40 avec Bon, -40 avec Méchant, -40 avec Maléfique.

Manque de manières

Les Manières peuvent augmenter grâce à des présentations amicales, en mettant la table, en nettoyant la vaisselle ou en faisant des compliments. Les parents peuvent aussi apprendre à leurs enfants à dire s'il vous plaît et merci. Les Manières négatives sont acquises en rotant ou en pétant, en jurant et en faisant des présentations impolies. Les bambins qui se déshabillent devant des étrangers sont aussi de mauvaises manières.

  • À 90 ou plus quand le Sim grandit : le trait Bien élevé/Bien élevée.
  • De -100 à -90 quand le Sim grandit : le trait Mal élevé/Mal élevée.
  • Commence à une valeur aléatoire de -5 à 5, ou à -40 avec Crade, +40 avec Soigné.

Responsabilité

Faire ses devoirs et obtenir de bonnes notes augmentera la Responsabilité. Sortir les poubelles, se brosser les dents et ranger les jouets auront également un impact positif. Mal réussir à l'école, ne pas respecter le couvre-feu ou désobéir à une punition aura un impact négatif sur la Responsabilité. Les bambins et les enfants qui font du désordre diminueront la Responsabilité, tout comme les adolescents qui quittent leur emploi.

  • À 90 ou plus quand le Sim grandit : le trait Responsable.
  • De -100 à -90 quand le Sim grandit : le trait Irresponsable.
  • Commence à une valeur aléatoire de -5 à 5, ou à -20 avec Immature, +20 avec Perfectionniste.

Comment augmenter chaque valeur est le texte du jeu lui-même. Les plages et les valeurs de départ proviennent du réglage de la valeur ; le trait avec lequel une valeur commence est le propre trait du Sim, donc un enfant Soigné commence avec de bonnes Manières.

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