Quelles sont les règles du défi De la misère à la richesse ?
Défi De la misère à la richesse : les règles
Le défi De la misère à la richesse de SimishGamer (publie également sous le nom de LadyAlitear) est un défi Sims 4. Il dure la vie d'un Sim. Plusieurs objectifs sont verrouillés jusqu'à ce que tu aies terminé les étapes obligatoires correspondantes (maison, jardin, travail, famille). L'objectif : Atteindre tous les objectifs principaux : une maison meublée d'une valeur d'au moins 100 000 avec 3+ chambres, 2+ salles de bain, un salon, un bureau avec un ordinateur et un jardin extérieur ; le mariage ; des petits-enfants ; le trait de récompense Esprit d'initiative ; le sommet d'une carrière (ou 100 000 gagnés par ta propre entreprise avec un personnel entièrement formé) ; une aspiration pour le fondateur, le conjoint et chaque enfant ; et 200 000 à la banque.
Codes de triche : tous les codes de triche des Sims 4, chacun vérifié dans le jeu ou les fichiers du jeu.
En bref
- Créateur
- SimishGamer (publie également sous le nom de LadyAlitear)
- Durée
- Une vie
- Packs
- Jeu de base (Vie Citadine, Au Travail, Destination Nature et Vivre Ensemble sont facultatifs et ont des règles supplémentaires)
- Règles
- La page du créateur, lue le 28 octobre 2026
Comment commencer
- Choisis n'importe quel Sim que tu aimes comme fondateur.
- Emménage sur le terrain vide le plus cher du monde, puis utilise un code de triche pour mettre l'argent du foyer à 0.
- Pas de codes de triche sauf pour réinitialiser un Sim bloqué, retirer de l'argent et déplacer des objets.
- N'importe quel réglage de durée de vie est autorisé, et le vieillissement peut être désactivé.
- Avec Vie Citadine, tu peux commencer dans un appartement à la place : vide-le, mets l'argent à 0, et tu devras ensuite travailler pour posséder le penthouse.
Les règles
- Plusieurs objectifs sont bloqués jusqu'à ce que vous terminiez les étapes obligatoires correspondantes (maison, jardin, travail, famille).
- Avant de construire : atteins Bricolage 5 et Logique 3, puis paie une amende de 500 simflouz (supprimée avec le code de triche d'argent).
- Jusque-là, tu ne peux rien placer sur ton terrain sauf les objets que ton Sim peut transporter ; les graines ne sont pas autorisées.
- Avant un jardin ou quoi que ce soit à l'extérieur des murs : termine les étapes de la maison, atteins Bricolage 7 et Jardinage 5, possède un lit, des toilettes, une douche, un réfrigérateur, un comptoir, un évier, une cuisinière, une table, une chaise, un détecteur de fumée et un canapé, et paie 500 pour les plans.
- Avant un travail : aie une maison construite avec un lit, des toilettes, une douche, un évier, une cuisinière, un comptoir, une chaise et un réfrigérateur, et paie 1 000 pour un diplôme.
- Chaque adulte qui travaille dans le foyer (y compris le conjoint) doit respecter les étapes du travail.
- Jusqu'à ce que tu possèdes un lit, dors sur des terrains publics ; aucun lit ne peut être placé sur des terrains publics. Une tente Destination Nature est acceptable si achetée avec de l'argent gagné et gardée hors de ton terrain résidentiel.
- Une fois que tu es pleinement ami avec un Sim, tu peux rester une nuit par semaine chez lui, y manger et prendre une assiette de nourriture en partant.
- Avant une maison, tu peux manger en fouillant, dans les jardins publics et sur les barbecues des parcs.
- Avant le mariage, tu as besoin d'une maison de départ ; le conjoint doit d'abord renoncer à tout son argent et à ses biens.
- Chaque bambin doit maximiser toutes les compétences de bambin avant de vieillir.
- Pour devenir adolescent : une compétence au niveau 5 plus les meilleures notes, ou une compétence au niveau 10.
- Pour devenir jeune adulte : deux compétences au niveau 5 plus un emploi à temps partiel, ou deux compétences au niveau 10.
- Chaque mariage nécessite un mariage payant et organisé.
- Les membres du foyer autres que le conjoint et les enfants ne peuvent gagner de l'argent d'aucune manière.
- Les activités de club qui rapportent de l'argent (Peinture, Écriture) ne peuvent être encaissées qu'une fois tous les objectifs principaux atteints.
Comment gagner
Atteindre tous les objectifs principaux : une maison meublée d'une valeur d'au moins 100 000 avec 3+ chambres, 2+ salles de bain, un salon, un bureau avec un ordinateur et un jardin extérieur ; le mariage ; des petits-enfants ; le trait de récompense Esprit d'initiative ; le sommet d'une carrière (ou 100 000 gagnés par ta propre entreprise avec un personnel entièrement formé) ; une aspiration pour le fondateur, le conjoint et chaque enfant ; et 200 000 à la banque.
Conseils
- La collecte (Cristaux, Métaux, Grenouilles, Fossiles) et la Pêche rapportent bien au début et ne nécessitent aucun objet de terrain.
- Répare les objets cassés sur les terrains communautaires tels que la bibliothèque pour augmenter la compétence Bricolage avant de pouvoir construire.
- L'objectif d'argent peut être augmenté à 500 000 ou 1 000 000 si tu veux que ce soit plus difficile.
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Plus de défis d'une vie
Questions
Comment démarrer le défi « De la misère à la richesse » dans Les Sims 4 ?
Installe un Sim sur le terrain vide le plus cher, puis tape testingcheats on et money 0 dans la console de triche pour que le foyer n'ait pas d'argent.
Peut-on avoir un emploi dans « De la misère à la richesse » ?
Seulement après avoir une maison avec des installations de base et avoir payé 1 000 simflouz pour un diplôme.
Combien d'argent faut-il pour gagner le défi « De la misère à la richesse » ?
Au moins 200 000 sur le compte en banque et une maison d'une valeur d'au moins 100 000, plus les autres objectifs principaux.
