Jak grać w mahjonga?
Jak grać w mahjonga: zasady, krok po kroku
Mahjong to gra dla czterech graczy z 144 płytkami. Każdy gracz trzyma 13 płytek. W swojej turze dobierasz płytkę, a następnie odrzucasz jedną. Budujesz zestawy: trzy płytki z rzędu w jednym kolorze lub trzy takie same. Pierwszy gracz z czterema zestawami i parą ogłasza mahjong i wygrywa rozdanie.
Czego potrzebujesz
- Zestaw 144 płytek: trzy kolory, wiatry, smoki, kwiaty i pory roku. Zobacz każdą płytkę w płytkach mahjong.
- Czterech graczy i dwie lub trzy kostki.
- Coś do liczenia punktów: żetony, patyczki lub papier.
Ten przewodnik uczy zasad z Hongkongu, najpopularniejszego chińskiego stylu. Amerykański i japoński mahjong używają tej samej idei z innymi zasadami; na końcu przewodnika opisano, czym się różnią.
Cel: cztery zestawy i para
Trzymasz 13 płytek. Aby wygrać, potrzebujesz 14: czterech zestawów i pary. Istnieją trzy rodzaje zestawów:
- Chow: trzy płytki w rzędzie jednego koloru, jak 3, 4 i 5 bambusów. Wiatry i smoki nie mogą tworzyć chow, a 9 nie przechodzi na 1.
- Pung: trzy takie same płytki, jak trzy czerwone smoki.
- Kong: cztery takie same płytki. Liczy się jako jeden zestaw, więc dobierasz dodatkową płytkę, gdy go tworzysz.
Para, dwie takie same płytki, nazywana jest oczami. Oto zwycięska ręka:
- Chow: 1, 2 i 3 kropek
- Chow: 6, 7 i 8 bambusów
- Pung: trzy 5-ki znaków
- Pung: trzy czerwone smoki
- Para: dwa wiatry wschodnie
Jak grać w mahjonga, krok po kroku
- Zajmijcie miejsca. Czterech graczy siedzi przy kwadratowym stole, każdy przy wietrze. Wschód jest rozdającym, Południe siedzi po prawej stronie Wschodu, Zachód naprzeciwko, a Północ po lewej. Tury idą przeciwnie do ruchu wskazówek zegara: Wschód, Południe, Zachód, Północ.
- Zbuduj ścianę. Odwróć wszystkie 144 płytki awersem do dołu i wymieszaj je. Każdy gracz buduje rząd o długości 18 płytek i wysokości 2 płytek. Zsuń cztery rzędy razem, tworząc kwadrat: ścianę.
- Rozdaj po 13 płytek. Wschód rzuca kostkami, aby wybrać miejsce, w którym ściana się przełamie. Gracze biorą płytki w blokach po cztery aż każdy będzie miał 12, a następnie po jednej więcej. Wschód bierze 14. płytkę.
- Odłóż kwiaty i pory roku. Połóż każdy kwiat lub porę roku odkryty przed sobą i dobierz nową płytkę z dalekiego końca ściany. Zrób to samo, gdy dobierzesz taką później.
- Dobierz i odrzuć. Wschód zaczyna od odrzucenia jednej płytki. Następnie każdy gracz po kolei dobiera płytkę ze ściany i odrzuca jedną, odkrytą na środku, i wypowiada jej nazwę.
- Zgłoś odrzut. Każdy gracz może wziąć ostatni odrzut dla punga, konga lub wygranej. Tylko następny gracz może go wziąć dla chowa. Pokaż zestaw odkryty, a następnie odrzuć płytkę.
- Dobierz ponownie po kongu. Kong to cztery takie same płytki. Liczy się jako jeden zestaw, więc weź dodatkową płytkę z dalekiego końca ściany, aby mieć wystarczającą liczbę płytek do swojej ręki.
- Ogłoś mahjong. Gdy płytka daje ci cztery zestawy i parę, ogłoś mahjong i pokaż swoją rękę. Płytka może pochodzić ze ściany lub z dowolnego odrzutu. Jeśli ściana skończy się pierwsza, rozdanie jest remisem.
Zabieranie odrzuconej płytki
Możesz wziąć płytkę, którą gracz właśnie odrzucił, zamiast dobierać ze ściany. Powiedz, co zgłaszasz, pokaż zestaw odkryty, a następnie odrzuć płytkę. Gra toczy się dalej od ciebie, więc zgłoszenie może pominąć graczy.
| Zgłoś | Co tworzy | Czyje odrzucenie | Przykład |
|---|---|---|---|
| Mahjong | Ostatnia płytka zwycięskiej ręki | Dowolny gracz | Czekasz na 5 kropek, a dowolny gracz ją odrzuca. |
| Kong | Cztery takie same płytki | Dowolny gracz, gdy trzymasz pozostałe trzy | Trzymasz trzy północne wiatry, a czwarty zostaje odrzucony. |
| Pung | Trzy takie same płytki | Dowolny gracz, gdy trzymasz pozostałe dwie | Trzymasz dwa zielone smoki, a trzeci zostaje odrzucony. |
| Chow | Trzy płytki z rzędu w jednym kolorze | Tylko gracz przed tobą, po twojej lewej | Trzymasz 4 i 6 bambusów, a 5 zostaje odrzucona. |
Gdy dwóch graczy chce tę samą płytkę, najpierw wygrywa, potem pung lub kong, a następnie chow. Zestaw, który budujesz z dobranych płytek, pozostaje ukryty w twojej ręce, a ukryta ręka może zdobyć więcej punktów.
Rozdający, rundy i dominujący wiatr
Wschód rozdaje każdą rękę, dopóki inny gracz nie wygra. Gdy Wschód wygra, lub ręka jest remisem, Wschód rozdaje ponownie. Gdy inny gracz wygra, rozdanie przechodzi na gracza po prawej stronie Wschodu, który staje się nowym Wschodem, a każdy wiatr miejsca przesuwa się wraz z nim.
Gra ma cztery rundy, każda z własnym dominującym wiatrem: Wschód, potem Południe, Zachód i Północ. Runda kończy się, gdy każdy gracz rozdaje, więc pełna gra ma co najmniej 16 rozdań.
Podstawowe punktowanie: faan w mahjongu z Hongkongu
Zwycięska ręka zdobywa faan, punkty za swoje wzory. Większość stołów wymaga 3 faan do wygrania i przestaje liczyć przy limicie, często 10 lub 13 faan. Oto typowe wzory:
| Wzór | Faan |
|---|---|
| Wygrana płytką ze ściany (samodzielnie dobrana) | 1 |
| Ukryta ręka: żaden zestaw nie pokazany przed wygraną | 1 |
| Zwykła ręka: cztery chowy i para | 1 |
| Pung smoków, za każdego | 1 |
| Pung twojego wiatru miejsca | 1 |
| Pung dominującego wiatru | 1 |
| Brak kwiatów i brak pór roku | 1 |
| Twój własny kwiat lub twoja własna pora roku, za każdego | 1 |
| Wygrana ostatnią płytką, przez kradzież konga, lub na płytce po kongu | 1 |
| Wszystkie cztery kwiaty lub wszystkie cztery pory roku | 2 |
| Wszystkie pungi: brak chowa w ręce | 3 |
| Mieszany jeden kolor: jeden kolor z wiatrami lub smokami | 3 |
| Małe trzy smoki: dwa pungi smoków i para smoków | 5 |
| Małe cztery wiatry: trzy pungi wiatrów i para wiatrów | 6 |
| Wszystkie w jednym kolorze: jeden kolor, bez wiatrów i smoków | 7 |
| Wielkie trzy smoki: pung każdego smoka | 8 |
| Trzynaście sierot: każdy 1, 9, wiatr i smok, plus jeden z nich dwukrotnie | Limit |
| Wielkie cztery wiatry: pung każdego wiatru | Limit |
Faan zamieniają się w punkty, które podwajają się z każdym faan: przy zwykłym stole, 3 faan płacą 8 punktów, a 4 faan płacą 16. Po samodzielnie dobranej wygranej, wszyscy trzej pozostali gracze płacą. Po wygranej na odrzucie, gracz, który odrzucił płytkę, płaci całość lub największą część, zgodnie z zasadami twojego stołu.
Wskazówki na pierwsze gry
- Zachowaj sekwencje z dwoma otwartymi końcami, jak 4 i 5. Dwie płytki mogą je uzupełnić: 3 i 6.
- Odrzucaj samotne wiatry wcześnie, chyba że jest to twój wiatr miejsca lub dominujący wiatr.
- Zachowaj pary smoków: jeszcze jeden smok tworzy pung, który zdobywa faan.
- Obserwuj odrzuty. Gdy trzy płytki są odrzucone, nikt nie może z nich zrobić punga.
- Pod koniec rozdania odrzucaj płytki, które inni gracze właśnie odrzucili. Są bezpieczniejsze niż nowe płytki.
- Najpierw wygrywaj małymi rękami. Prosta ręka, która wygrywa, jest lepsza niż duża ręka, która nigdy się nie kończy.
Czym różnią się inne style mahjonga
| Styl | Płytki | Ręka | Co jest inne |
|---|---|---|---|
| Hongkong (ten przewodnik) | 144 | 13 płytek, 14 do wygrania | Wygrywają dowolne cztery zestawy i para. Wzory dodają faan, a większość stołów wymaga 3 faan do wygrania. |
| Tajwański | 144 | 16 płytek, 17 do wygrania | Zwycięska ręka ma pięć zestawów i parę. Punktacja liczy punkty za każdy wzór. |
| Japoński riichi | 136, bez kwiatów | 13 płytek, 14 do wygrania | Każda wygrana wymaga co najmniej jednego yaku, wzoru punktowego. Zamknięta ręka, której brakuje jednej płytki do wygranej, może ogłosić riichi z kijem o wartości 1000 punktów. Gdy jedna z twoich zwycięskich płytek znajduje się w twoich własnych odrzutach, nie możesz wygrać na odrzucie (furiten). |
| Amerykański | 152, z 8 jokerami | 13 płytek, 14 do wygrania | Ręka musi pasować do jednej z rąk na karcie, którą National Mah Jongg League drukuje co roku. Gracze przekazują płytki przed grą w Charleston. Nie możesz zgłosić odrzutu dla chowa, a joker nie może zastąpić pojedynczej płytki ani pary. |
Mahjong i pasjans mahjong
Pasjans mahjong to inna gra z tymi samymi płytkami: jeden gracz usuwa pasujące pary ze stosu. To dobry sposób na poznanie twarzy przed grą dla czterech osób. Zagraj w nasz darmowy pasjans mahjong, gdzie każde rozdanie można wyczyścić.
Pytania
Czy w mahjongu idzie się w lewo czy w prawo?
W prawo. Tury idą przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, więc gracz po twojej prawej stronie gra po tobie, a chowy bierzesz od gracza po twojej lewej stronie. Chiński, hongkoński, japoński i amerykański mahjong idą w ten sposób.
Ile płytek dostaje każdy gracz?
13. Wschód, rozdający, bierze 14. płytkę i rozpoczyna rozdanie, odrzucając jedną. W tajwańskim mahjongu każdy gracz ma 16 płytek.
Czym są chow, pung i kong?
Chow to trzy płytki w rzędzie jednego koloru, np. 4, 5 i 6 kółek. Pung to trzy takie same płytki. Kong to cztery takie same płytki; liczy się jako jeden zestaw, więc dobierasz dodatkową płytkę.
Czy możesz zrobić chow od dowolnego gracza?
Nie. Możesz wziąć odrzuconą płytkę do chow tylko od gracza siedzącego tuż przed tobą, po twojej lewej stronie. Możesz wziąć odrzuconą płytkę od dowolnego gracza do pung, kong lub wygranej.
Co się dzieje, gdy skończy się mur?
Jeśli nikt nie wygrał, gdy dobrano ostatnią płytkę, rozdanie jest remisem. Nikt nie płaci, a ten sam rozdający rozdaje następne rozdanie.
Ile trwa gra w mahjonga?
Pełna gra składa się z czterech rund: Wschód, Południe, Zachód i Północ, a każdy gracz rozdaje co najmniej raz w każdej rundzie: co najmniej 16 rozdań. Wiele grup ustala zamiast tego liczbę rund lub czas.
Jaka jest różnica między amerykańskim a chińskim mahjongiem?
Amerykański mahjong używa 152 płytek z 8 jokerami, zaczyna się od podania płytek zwanego Charlestonem i liczy tylko układy z rocznej karty National Mah Jongg League. Chiński mahjong nie ma jokerów ani karty: wygrywają dowolne cztery zestawy i para.
Czy można grać w mahjonga w 2 lub 3 osoby?
Tak, z zasadami domowymi, ale czterech graczy to klasyczna gra. Gra dla trzech osób zazwyczaj usuwa jeden kolor z zestawu, lub 2 do 8 jednego koloru.
Czy mahjong to szczęście czy umiejętność?
Jedno i drugie. Płytki, które dobierasz, to szczęście. To, co zatrzymujesz, co odrzucasz i kiedy zgłaszasz płytkę, to umiejętność, więc dobrzy gracze wygrywają częściej w wielu rozdaniach.
Co oznacza słowo mahjong?
Mandaryńska nazwa to 麻將 májiàng. W kantońskim gra nazywa się 麻雀, co oznacza wróbel, ptak, którego wiele zestawów przedstawia na 1 bambusa.
