Come si gioca a mahjong?
Come giocare a mahjong: le regole, passo dopo passo
Il mahjong è un gioco per quattro giocatori con 144 tessere. Ogni giocatore tiene 13 tessere. Al tuo turno peschi una tessera, poi ne scarti una. Costruisci set: tre tessere in sequenza dello stesso seme, o tre dello stesso tipo. Il primo giocatore con quattro set e una coppia chiama mahjong e vince la mano.
Cosa ti serve
- Un set di 144 tessere: tre semi, venti, draghi, fiori e stagioni. Vedi ogni tessera in tessere del mahjong.
- Quattro giocatori e due o tre dadi.
- Qualcosa per tenere il punteggio: fiches, bastoncini o carta.
Questa guida insegna le regole di Hong Kong, lo stile cinese più comune. Il mahjong americano e giapponese usano la stessa idea con altre regole; la fine della guida spiega come differiscono.
L'obiettivo: quattro set e una coppia
Hai 13 tessere. Per vincere, te ne servono 14: quattro set e una coppia. Ci sono tre tipi di set:
- Un chow: tre tessere in fila di un seme, come il 3, 4 e 5 di bambù. Venti e draghi non possono formare un chow, e il 9 non continua sull'1.
- Un pung: tre tessere uguali, come tre draghi rossi.
- Un kong: quattro tessere uguali. Conta come un set, quindi peschi una tessera extra quando lo fai.
La coppia, due tessere uguali, è chiamata gli occhi. Ecco una mano vincente:
- Chow: 1, 2 e 3 di punti
- Chow: 6, 7 e 8 di bambù
- Pung: tre 5 di caratteri
- Pung: tre draghi rossi
- Coppia: due venti dell'est
Come giocare a mahjong, passo dopo passo
- Prendete posto. Quattro giocatori si siedono a un tavolo quadrato, ognuno a un vento. Est è il mazziere, Sud si siede alla destra di Est, Ovest di fronte e Nord a sinistra. I turni vanno in senso antiorario: Est, Sud, Ovest, Nord.
- Costruisci il muro. Gira tutte le 144 tessere a faccia in giù e mescolale. Ogni giocatore costruisce una fila lunga 18 tessere e alta 2 tessere. Unisci le quattro file in un quadrato: il muro.
- Distribuisci 13 tessere a testa. Est lancia i dadi per scegliere dove si rompe il muro. I giocatori prendono le tessere a blocchi di quattro finché ognuno ne ha 12, poi una in più a testa. Est prende una 14a tessera.
- Metti da parte fiori e stagioni. Metti ogni fiore o stagione a faccia in su davanti a te, e pesca una nuova tessera dall'estremità più lontana del muro. Fai lo stesso ogni volta che ne peschi una in seguito.
- Pesca e scarta. Est inizia scartando una tessera. Poi ogni giocatore a turno pesca una tessera dal muro e ne scarta una, a faccia in su al centro, e ne dice il nome.
- Rivendica uno scarto. Qualsiasi giocatore può prendere l'ultimo scarto per un pung, un kong o una vittoria. Solo il giocatore successivo può prenderlo per un chow. Mostra il set a faccia in su, poi scarta una tessera.
- Pesca di nuovo dopo un kong. Un kong è un poker. Conta come un set, quindi prendi una tessera extra dall'estremità più lontana del muro per avere abbastanza tessere per la tua mano.
- Chiama mahjong. Quando una tessera ti dà quattro set e una coppia, chiama mahjong e mostra la tua mano. La tessera può provenire dal muro o da qualsiasi scarto. Se il muro finisce prima, la mano è un pareggio.
Reclamare uno scarto
Puoi prendere la tessera appena scartata da un altro giocatore, invece di pescare dal muro. Dichiara cosa rivendichi, mostra il set a faccia in su, poi scarta una tessera. Il gioco continua da te, quindi una rivendicazione può saltare dei giocatori.
| Rivendicazione | Cosa forma | Scarto di chi | Esempio |
|---|---|---|---|
| Mahjong | L'ultima tessera di una mano vincente | Qualsiasi giocatore | Aspetti il 5 di punti e qualsiasi giocatore lo scarta. |
| Kong | Quattro tessere uguali | Qualsiasi giocatore, se hai le altre tre | Hai tre venti del nord e ne viene scartato un quarto. |
| Pung | Tre tessere uguali | Qualsiasi giocatore, se hai le altre due | Hai due draghi verdi e ne viene scartato un terzo. |
| Chow | Tre tessere in sequenza dello stesso seme | Solo il giocatore alla tua sinistra | Hai il 4 e il 6 di bambù e viene scartato il 5. |
Quando due giocatori vogliono la stessa tessera, una vittoria ha la precedenza, poi un pung o un kong, poi un chow. Un set che costruisci con tessere pescate rimane nascosto nella tua mano, e una mano nascosta può fare più punti.
Il mazziere, i round e il vento dominante
Est distribuisce ogni mano finché un altro giocatore non vince. Quando Est vince, o una mano è un pareggio, Est distribuisce di nuovo. Quando un altro giocatore vince, la distribuzione passa al giocatore alla destra di Est, che diventa il nuovo Est, e ogni vento di posto si sposta con esso.
Una partita ha quattro round, ognuno con il suo vento dominante: Est, poi Sud, Ovest e Nord. Un round termina quando ogni giocatore ha distribuito, quindi una partita completa ha almeno 16 mani.
Punteggio base: faan nel mahjong di Hong Kong
Una mano vincente ottiene faan, punti per i suoi schemi. La maggior parte dei tavoli richiede 3 faan per vincere e smette di contare a un limite, spesso 10 o 13 faan. Questi sono gli schemi comuni:
| Modello | Faan |
|---|---|
| Vittoria con una tessera dal muro (auto-pescata) | 1 |
| Mano nascosta: nessun set mostrato prima della vittoria | 1 |
| Mano comune: quattro chow e una coppia | 1 |
| Pung di draghi, per ognuno | 1 |
| Pung del tuo vento di posto | 1 |
| Pung del vento dominante | 1 |
| Nessun fiore e nessuna stagione | 1 |
| Il tuo fiore, o la tua stagione, per ognuno | 1 |
| Vittoria con l'ultima tessera, rubando un kong, o sulla tessera dopo un kong | 1 |
| Tutti e quattro i fiori, o tutte e quattro le stagioni | 2 |
| Tutti pung: nessun chow nella mano | 3 |
| Un seme misto: un seme con venti o draghi | 3 |
| Tre piccoli draghi: due pung di draghi e una coppia di draghi | 5 |
| Quattro piccoli venti: tre pung di venti e una coppia di venti | 6 |
| Tutto un seme: un seme, nessun vento o drago | 7 |
| Tre grandi draghi: un pung di ogni drago | 8 |
| Tredici orfani: ogni 1, 9, vento e drago, più uno di essi due volte | Limite |
| Quattro grandi venti: un pung di ogni vento | Limite |
I faan si trasformano in punti che raddoppiano con ogni faan: in un tavolo comune, 3 faan pagano 8 punti e 4 faan pagano 16. Dopo una vittoria auto-pescata, tutti e tre gli altri giocatori pagano. Dopo una vittoria su uno scarto, il giocatore che ha scartato la tessera paga tutto, o la quota maggiore, secondo la regola del tuo tavolo.
Consigli per le tue prime partite
- Mantieni le sequenze con due estremità aperte, come un 4 e un 5. Due tessere possono completarle: il 3 e il 6.
- Scarta i venti solitari presto, a meno che non sia il tuo vento di posto o il vento dominante.
- Mantieni le coppie di draghi: un altro drago forma un pung, che vale un faan.
- Osserva gli scarti. Quando tre tessere uguali sono fuori, nessuno può fare un pung di quella tessera.
- Verso la fine di una mano, scarta le tessere che altri giocatori hanno appena scartato. Sono più sicure delle tessere nuove.
- Vinci in piccolo prima. Una mano semplice che vince è meglio di una mano grande che non finisce mai.
Come differiscono gli altri stili di mahjong
| Stile | Tessere | Mano | Cosa cambia |
|---|---|---|---|
| Hong Kong (questa guida) | 144 | 13 tessere, 14 per vincere | Qualsiasi quattro set e una coppia vincono. Gli schemi aggiungono faan, e la maggior parte dei tavoli richiede 3 faan per vincere. |
| Taiwanese | 144 | 16 tessere, 17 per vincere | Una mano vincente ha cinque set e una coppia. Il punteggio conta i punti per ogni schema. |
| Riichi giapponese | 136, senza fiori | 13 tessere, 14 per vincere | Ogni vittoria richiede almeno uno yaku, uno schema di punteggio. Una mano chiusa a una tessera dalla vittoria può dichiarare riichi con un bastoncino da 1.000 punti. Quando una delle tue tessere vincenti è tra i tuoi scarti, non puoi vincere su uno scarto (furiten). |
| Americano | 152, con 8 jolly | 13 tessere, 14 per vincere | Una mano deve corrispondere a una delle mani sulla carta che la National Mah Jongg League stampa ogni anno. I giocatori si passano le tessere prima di giocare nel Charleston. Non puoi rivendicare uno scarto per un chow, e un jolly non può sostituire una singola tessera o una coppia. |
Mahjong e mahjong solitario
Il mahjong solitario è un gioco diverso con le stesse tessere: un giocatore rimuove coppie corrispondenti da una tavola impilata. È un buon modo per imparare le facce prima di una partita a quattro. Gioca al nostro mahjong solitario gratuito, dove ogni partita può essere completata.
Domande
Nel mahjong si va a sinistra o a destra?
A destra. I turni vanno in senso antiorario, quindi il giocatore alla tua destra gioca dopo di te, e prendi i chow dal giocatore alla tua sinistra. Il mahjong cinese, di Hong Kong, giapponese e americano vanno tutti in questo modo.
Quante tessere riceve ogni giocatore?
13. Est, il mazziere, prende una 14a tessera e inizia la mano scartandone una. Nel mahjong taiwanese ogni giocatore tiene 16 tessere.
Cosa sono chow, pung e kong?
Un chow è una sequenza di tre tessere dello stesso seme, come il 4, il 5 e il 6 di punti. Un pung è un tris di tessere uguali. Un kong è un poker di tessere uguali; conta come un set, quindi peschi una tessera extra.
Puoi fare un chow da qualsiasi giocatore?
No. Puoi prendere uno scarto per un chow solo dal giocatore immediatamente prima di te, alla tua sinistra. Puoi prendere lo scarto di qualsiasi giocatore per un pung, un kong o una vittoria.
Cosa succede quando il muro finisce?
Se nessuno ha vinto quando viene pescata l'ultima tessera, la mano è un pareggio. Nessuno paga, e lo stesso mazziere distribuisce la mano successiva.
Quanto dura una partita di mahjong?
Una partita completa ha quattro round, Est, Sud, Ovest e Nord, e ogni giocatore distribuisce almeno una volta in ogni round: almeno 16 mani. Molti gruppi concordano invece su un numero di round o un tempo.
Qual è la differenza tra il mahjong americano e quello cinese?
Il mahjong americano usa 152 tessere con 8 jolly, inizia con un passaggio di tessere chiamato Charleston, e conta solo le mani sulla carta annuale della National Mah Jongg League. Il mahjong cinese non ha jolly né carte: vincono quattro set e una coppia.
Si può giocare a mahjong con 2 o 3 giocatori?
Sì, con regole della casa, ma quattro giocatori è il gioco classico. Una partita per tre di solito toglie un seme dal set, o il 2 all'8 di un seme.
Il mahjong è fortuna o abilità?
Entrambi. Le tessere che peschi sono fortuna. Ciò che tieni, ciò che scarti e quando reclami una tessera sono abilità, quindi i buoni giocatori vincono più spesso su molte mani.
Cosa significa la parola mahjong?
Il nome mandarino è 麻將 májiàng. In cantonese il gioco è chiamato 麻雀, che significa passero, l'uccello che molti set disegnano sull'1 di bambù.
