Como se joga mahjong?
Como jogar mahjong: as regras, passo a passo
Mahjong é um jogo para quatro jogadores com 144 peças. Cada jogador segura 13 peças. Na sua vez, você compra uma peça e depois descarta uma. Você constrói conjuntos: três peças em sequência do mesmo naipe, ou três do mesmo tipo. O primeiro jogador com quatro conjuntos e um par chama mahjong e vence a mão.
O que você precisa
- Um conjunto de 144 peças: três naipes, ventos, dragões, flores e estações. Veja todas as peças em peças de mahjong.
- Quatro jogadores e dois ou três dados.
- Algo para marcar a pontuação: fichas, varetas ou papel.
Este guia ensina as regras de Hong Kong, o estilo chinês mais comum. O mahjong americano e japonês usam a mesma ideia com outras regras; o final do guia explica como eles diferem.
O objetivo: quatro conjuntos e um par
Você tem 13 peças. Para ganhar, você precisa de 14: quatro conjuntos e um par. Existem três tipos de conjunto:
- Um chow: três peças em sequência de um naipe, como o 3, 4 e 5 de bambu. Ventos e dragões não podem formar um chow, e o 9 não continua para o 1.
- Um pung: três peças iguais, como três dragões vermelhos.
- Um kong: quatro peças iguais. Conta como um conjunto, então você compra uma peça extra ao fazê-lo.
O par, duas peças iguais, é chamado de olhos. Aqui está uma mão vencedora:
- Chow: 1, 2 e 3 de pontos
- Chow: 6, 7 e 8 de bambu
- Pung: três 5s de caracteres
- Pung: três dragões vermelhos
- Par: dois ventos leste
Como jogar mahjong, passo a passo
- Ocupem seus lugares. Quatro jogadores sentam-se em uma mesa quadrada, cada um em um vento. Leste é o dealer, Sul senta-se à direita do Leste, Oeste em frente e Norte à esquerda. As jogadas seguem no sentido anti-horário: Leste, Sul, Oeste, Norte.
- Construa a muralha. Vire todas as 144 peças para baixo e misture-as. Cada jogador constrói uma fileira de 18 peças de comprimento e 2 peças de altura. Junte as quatro fileiras em um quadrado: a muralha.
- Distribua 13 peças para cada um. O Leste joga os dados para escolher onde a muralha se quebra. Os jogadores pegam peças em blocos de quatro até que cada um tenha 12, depois mais uma para cada. O Leste pega uma 14ª peça.
- Separe flores e estações. Coloque cada flor ou estação virada para cima à sua frente e compre uma nova peça da extremidade mais distante da muralha. Faça o mesmo sempre que comprar uma mais tarde.
- Compre e descarte. O Leste começa descartando uma peça. Então, cada jogador, por sua vez, compra uma peça da muralha e descarta uma, virada para cima no meio, e diz seu nome.
- Reivindique um descarte. Qualquer jogador pode pegar o último descarte para um pung, um kong ou uma vitória. Apenas o próximo jogador pode pegá-lo para um chow. Mostre o conjunto virado para cima e, em seguida, descarte uma peça.
- Compre novamente após um kong. Um kong são quatro peças iguais. Ele conta como um conjunto, então pegue uma peça extra da extremidade mais distante da muralha para manter peças suficientes para sua mão.
- Chame mahjong. Quando uma peça lhe dá quatro conjuntos e um par, chame mahjong e mostre sua mão. A peça pode vir da muralha ou de qualquer descarte. Se a muralha acabar primeiro, a mão é um empate.
Reivindicando um descarte
Você pode pegar a peça que um jogador acabou de descartar, em vez de comprar da muralha. Diga o que você reivindica, mostre o conjunto virado para cima e, em seguida, descarte uma peça. O jogo continua a partir de você, então uma reivindicação pode pular jogadores.
| Reivindicar | O que faz | Descarte de quem | Exemplo |
|---|---|---|---|
| Mahjong | A última peça de uma mão vencedora | Qualquer jogador | Você espera pelo 5 de pontos, e qualquer jogador o descarta. |
| Kong | Quatro peças iguais | Qualquer jogador, quando você tem as outras três | Você tem três ventos do norte, e um quarto é descartado. |
| Pung | Três peças iguais | Qualquer jogador, quando você tem as outras duas | Você tem dois dragões verdes, e um terceiro é descartado. |
| Chow | Três peças em sequência do mesmo naipe | Apenas o jogador antes de você, à sua esquerda | Você tem o 4 e o 6 de bambu, e o 5 é descartado. |
Quando dois jogadores querem a mesma peça, uma vitória vem primeiro, depois um pung ou um kong, depois um chow. Um conjunto que você constrói com peças que você comprou permanece escondido em sua mão, e uma mão escondida pode pontuar mais.
O dealer, as rodadas e o vento predominante
O Leste distribui cada mão até que outro jogador vença. Quando o Leste vence, ou uma mão é um empate, o Leste distribui novamente. Quando outro jogador vence, a distribuição passa para o jogador à direita do Leste, que se torna o novo Leste, e cada vento de assento se move com ele.
Um jogo tem quatro rodadas, cada uma com seu vento predominante: Leste, depois Sul, Oeste e Norte. Uma rodada termina quando cada jogador distribuiu, então um jogo completo tem pelo menos 16 mãos.
Pontuação básica: faan no mahjong de Hong Kong
Uma mão vencedora pontua faan, pontos por seus padrões. A maioria das mesas precisa de 3 faan para vencer, e para de contar em um limite, geralmente 10 ou 13 faan. Estes são os padrões comuns:
| Padrão | Faan |
|---|---|
| Vencer com uma peça da muralha (auto-comprada) | 1 |
| Mão oculta: nenhum conjunto mostrado antes da vitória | 1 |
| Mão comum: quatro chows e um par | 1 |
| Pung de dragões, para cada um | 1 |
| Pung do seu vento de assento | 1 |
| Pung do vento predominante | 1 |
| Sem flores e sem estações | 1 |
| Sua própria flor, ou sua própria estação, para cada uma | 1 |
| Vencer com a última peça, roubando um kong, ou na peça após um kong | 1 |
| Todas as quatro flores, ou todas as quatro estações | 2 |
| Todos os pungs: nenhum chow na mão | 3 |
| Um naipe misto: um naipe com ventos ou dragões | 3 |
| Três pequenos dragões: dois pungs de dragão e um par de dragões | 5 |
| Quatro pequenos ventos: três pungs de vento e um par de ventos | 6 |
| Um naipe completo: um naipe, sem ventos ou dragões | 7 |
| Três grandes dragões: um pung de cada dragão | 8 |
| Treze órfãos: cada 1, 9, vento e dragão, mais um deles duas vezes | Limite |
| Quatro grandes ventos: um pung de cada vento | Limite |
Faan se transformam em pontos que dobram a cada faan: em uma mesa comum, 3 faan pagam 8 pontos e 4 faan pagam 16. Após uma vitória auto-comprada, todos os outros três jogadores pagam. Após uma vitória em um descarte, o jogador que descartou a peça paga tudo, ou a maior parte, de acordo com a regra da sua mesa.
Dicas para seus primeiros jogos
- Mantenha sequências com duas pontas abertas, como um 4 e um 5. Duas peças podem completá-las: o 3 e o 6.
- Descarte ventos solitários cedo, a menos que seja o seu vento de assento ou o vento predominante.
- Mantenha pares de dragões: mais um dragão forma um pung, que pontua um faan.
- Observe os descartes. Quando três de uma peça estão fora, ninguém pode fazer um pung dela.
- No final de uma mão, descarte peças que outros jogadores acabaram de descartar. Elas são mais seguras do que peças novas.
- Comece ganhando pouco. Uma mão simples que vence é melhor do que uma mão grande que nunca termina.
Como os outros estilos de mahjong diferem
| Estilo | Peças | Mão | O que é diferente |
|---|---|---|---|
| Hong Kong (este guia) | 144 | 13 peças, 14 para vencer | Quatro conjuntos e um par vencem. Padrões adicionam faan, e a maioria das mesas precisa de 3 faan para vencer. |
| Taiwanês | 144 | 16 peças, 17 para vencer | Uma mão vencedora tem cinco conjuntos e um par. A pontuação conta pontos para cada padrão. |
| Riichi japonês | 136, sem flores | 13 peças, 14 para vencer | Cada vitória precisa de pelo menos um yaku, um padrão de pontuação. Uma mão fechada a uma peça de vencer pode declarar riichi com uma ficha de 1.000 pontos. Quando uma de suas peças vencedoras está em seus próprios descartes, você não pode vencer em um descarte (furiten). |
| Americano | 152, com 8 curingas | 13 peças, 14 para vencer | Uma mão deve corresponder a uma das mãos no cartão que a National Mah Jongg League imprime a cada ano. Os jogadores passam peças antes do jogo no Charleston. Você não pode reivindicar um descarte para um chow, e um curinga não pode substituir uma única peça ou um par. |
Mahjong e mahjong solitaire
Mahjong solitaire é um jogo diferente com as mesmas peças: um jogador remove pares correspondentes de um tabuleiro empilhado. É uma boa maneira de aprender as faces antes de um jogo de quatro. Jogue nosso mahjong solitaire grátis, onde cada distribuição pode ser limpa.
Perguntas
Você vai para a esquerda ou para a direita no mahjong?
Direita. As jogadas seguem no sentido anti-horário, então o jogador à sua direita joga depois de você, e você pega chows do jogador à sua esquerda. Mahjong chinês, de Hong Kong, japonês e americano seguem todos dessa forma.
Quantas peças cada jogador recebe?
13. Leste, o carteador, pega uma 14ª peça e começa a rodada descartando uma. No mahjong taiwanês, cada jogador tem 16 peças.
O que é chow, pung e kong?
Um chow são três peças em sequência do mesmo naipe, como o 4, 5 e 6 de pontos. Um pung são três peças iguais. Um kong são quatro peças iguais; ele conta como um conjunto, então você compra uma peça extra.
Você pode fazer chow de qualquer jogador?
Não. Você só pode pegar um descarte para um chow do jogador imediatamente anterior a você, à sua esquerda. Você pode pegar o descarte de qualquer jogador para um pung, um kong ou para ganhar.
O que acontece quando a muralha acaba?
Se ninguém ganhou quando a última peça é comprada, a rodada é um empate. Ninguém paga, e o mesmo carteador distribui a próxima rodada.
Quanto tempo dura um jogo de mahjong?
Um jogo completo tem quatro rodadas (Leste, Sul, Oeste e Norte), e cada jogador distribui pelo menos uma vez em cada rodada: no mínimo 16 mãos. Muitos grupos combinam um número de rodadas ou um tempo em vez disso.
Qual a diferença entre o mahjong americano e o chinês?
O mahjong americano usa 152 peças com 8 curingas, começa com uma passagem de peças chamada Charleston, e conta apenas as mãos do cartão anual da National Mah Jongg League. O mahjong chinês não tem curingas nem cartão: quaisquer quatro conjuntos e um par vencem.
Dá para jogar mahjong com 2 ou 3 jogadores?
Sim, com regras da casa, mas o jogo clássico é para quatro jogadores. Um jogo para três geralmente tira um naipe do conjunto, ou os números de 2 a 8 de um naipe.
Mahjong é sorte ou habilidade?
Ambos. As peças que você compra são sorte. O que você guarda, o que você descarta e quando você pega uma peça são habilidade, então bons jogadores vencem com mais frequência ao longo de muitas rodadas.
O que significa a palavra mahjong?
O nome em mandarim é 麻將 májiàng. Em cantonês, o jogo é chamado 麻雀, que significa pardal, o pássaro que muitos conjuntos desenham na peça 1 de bambu.
