¿Cómo se juega al mahjong?

Cómo jugar al mahjong: las reglas, paso a paso

El mahjong es un juego para cuatro jugadores con 144 fichas. Cada jugador tiene 13 fichas. En tu turno, robas una ficha y luego descartas una. Construyes conjuntos: tres fichas consecutivas del mismo palo, o tres iguales. El primer jugador con cuatro conjuntos y un par grita mahjong y gana la mano.

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Lo que necesitas

  • Un juego de 144 fichas: tres palos, vientos, dragones, flores y estaciones. Mira cada ficha en fichas de mahjong.
  • Cuatro jugadores y dos o tres dados.
  • Algo para llevar la puntuación: fichas, palos o papel.

Esta guía enseña las reglas de Hong Kong, el estilo chino más común. El mahjong americano y japonés usan la misma idea con otras reglas; el final de la guía dice cómo difieren.

El objetivo: cuatro grupos y un par

Tienes 13 fichas. Para ganar, necesitas 14: cuatro grupos y un par. Hay tres tipos de grupos:

  • Un chow: tres fichas seguidas de un palo, como el 3, 4 y 5 de bambú. Los vientos y los dragones no pueden formar un chow, y el 9 no se une al 1.
  • Un pung: tres fichas iguales, como tres dragones rojos.
  • Un kong: cuatro fichas iguales. Cuenta como un grupo, así que sacas una ficha extra cuando lo haces.

El par, dos fichas iguales, se llama los ojos. Aquí tienes una mano ganadora:

  • Chow: 1, 2 y 3 de puntos
  • Chow: 6, 7 y 8 de bambú
  • Pung: tres 5 de caracteres
  • Pung: tres dragones rojos
  • Par: dos vientos del este

Cómo jugar al mahjong, paso a paso

  1. Tomen asiento. Cuatro jugadores se sientan en una mesa cuadrada, cada uno en un viento. El Este es el repartidor, el Sur se sienta a la derecha del Este, el Oeste enfrente y el Norte a la izquierda. Los turnos van en sentido contrario a las agujas del reloj: Este, Sur, Oeste, Norte.
  2. Construyan el muro. Volteen las 144 fichas boca abajo y mézclenlas. Cada jugador construye una fila de 18 fichas de largo y 2 fichas de alto. Junten las cuatro filas para formar un cuadrado: el muro.
  3. Repartan 13 fichas a cada uno. El Este tira los dados para elegir dónde se rompe el muro. Los jugadores toman fichas en bloques de cuatro hasta que cada uno tiene 12, luego una más cada uno. El Este toma una decimocuarta ficha.
  4. Aparten las flores y las estaciones. Pongan cada flor o estación boca arriba frente a ustedes, y roben una ficha nueva del extremo más alejado del muro. Hagan lo mismo cada vez que roben una más tarde.
  5. Robar y descartar. El Este comienza descartando una ficha. Luego, cada jugador a su vez roba una ficha del muro y descarta una, boca arriba en el centro, y dice su nombre.
  6. Reclamar un descarte. Cualquier jugador puede tomar el último descarte para un pung, un kong o una victoria. Solo el siguiente jugador puede tomarlo para un chow. Muestra el conjunto boca arriba y luego descarta una ficha.
  7. Robar de nuevo después de un kong. Un kong son cuatro fichas iguales. Cuenta como un conjunto, así que toma una ficha extra del extremo más alejado del muro para tener suficientes fichas para tu mano.
  8. Gritar mahjong. Cuando una ficha te da cuatro conjuntos y un par, grita mahjong y muestra tu mano. La ficha puede venir del muro o de cualquier descarte. Si el muro se agota primero, la mano es un empate.

Reclamar un descarte

Puedes tomar la ficha que un jugador acaba de descartar, en lugar de robar del muro. Di lo que reclamas, muestra el conjunto boca arriba y luego descarta una ficha. El juego continúa desde ti, por lo que un reclamo puede saltarse jugadores.

ReclamarLo que formaDescarte de quiénEjemplo
MahjongLa última ficha de una mano ganadoraCualquier jugadorEsperas el 5 de puntos, y cualquier jugador lo descarta.
KongCuatro fichas igualesCualquier jugador, cuando tienes las otras tresTienes tres vientos del norte, y se descarta un cuarto.
PungTres fichas igualesCualquier jugador, cuando tienes las otras dosTienes dos dragones verdes, y se descarta un tercero.
ChowTres fichas consecutivas del mismo paloSolo el jugador anterior a ti, a tu izquierdaTienes el 4 y el 6 de bambú, y se descarta el 5.

Cuando dos jugadores quieren la misma ficha, una victoria tiene prioridad, luego un pung o un kong, luego un chow. Un conjunto que construyes con fichas que robaste permanece oculto en tu mano, y una mano oculta puede puntuar más.

El repartidor, las rondas y el viento predominante

El Este reparte cada mano hasta que otro jugador gana. Cuando el Este gana, o una mano es un empate, el Este reparte de nuevo. Cuando otro jugador gana, el reparto se mueve al jugador a la derecha del Este, quien se convierte en el nuevo Este, y el viento de cada asiento se mueve con él.

Un juego tiene cuatro rondas, cada una con su viento predominante: Este, luego Sur, Oeste y Norte. Una ronda termina cuando cada jugador ha repartido, por lo que un juego completo tiene al menos 16 manos.

Puntuación básica: faan en el mahjong de Hong Kong

Una mano ganadora puntúa faan, puntos por sus patrones. La mayoría de las mesas necesitan 3 faan para ganar, y dejan de contar en un límite, a menudo 10 o 13 faan. Estos son los patrones comunes:

PatrónFaan
Ganar con una ficha del muro (auto-robada)1
Mano oculta: ningún conjunto mostrado antes de la victoria1
Mano común: cuatro chows y un par1
Pung de dragones, por cada uno1
Pung de tu viento de asiento1
Pung del viento predominante1
Sin flores y sin estaciones1
Tu propia flor, o tu propia estación, por cada una1
Ganar con la última ficha, robando un kong, o con la ficha después de un kong1
Las cuatro flores, o las cuatro estaciones2
Todos pungs: ningún chow en la mano3
Un palo mixto: un palo con vientos o dragones3
Tres dragones pequeños: dos pungs de dragones y un par de dragones5
Cuatro vientos pequeños: tres pungs de vientos y un par de vientos6
Todo un palo: un palo, sin vientos o dragones7
Tres dragones grandes: un pung de cada dragón8
Trece huérfanos: cada 1, 9, viento y dragón, más uno de ellos dos vecesLímite
Cuatro vientos grandes: un pung de cada vientoLímite

Los faan se convierten en puntos que se duplican con cada faan: en una mesa común, 3 faan pagan 8 puntos y 4 faan pagan 16. Después de una victoria auto-robada, los otros tres jugadores pagan. Después de una victoria con un descarte, el jugador que descartó la ficha paga todo, o la mayor parte, según la regla de tu mesa.

Consejos para tus primeras partidas

  • Mantén secuencias con dos extremos abiertos, como un 4 y un 5. Dos fichas pueden completarlas: el 3 y el 6.
  • Descarta los vientos solitarios temprano, a menos que sea tu viento de asiento o el viento predominante.
  • Guarda los pares de dragones: un dragón más forma un pung, que puntúa un faan.
  • Observa los descartes. Cuando tres fichas iguales están fuera, nadie puede hacer un pung de ella.
  • Al final de una mano, descarta fichas que otros jugadores acaban de descartar. Son más seguras que las fichas nuevas.
  • Gana poco al principio. Una mano sencilla que gana es mejor que una mano grande que nunca termina.

Cómo difieren los otros estilos de mahjong

EstiloFichasManoQué es diferente
Hong Kong (esta guía)14413 fichas, 14 para ganarCualquier cuatro conjuntos y un par ganan. Los patrones añaden faan, y la mayoría de las mesas necesitan 3 faan para ganar.
Taiwanés14416 fichas, 17 para ganarUna mano ganadora tiene cinco conjuntos y un par. La puntuación cuenta puntos por cada patrón.
Riichi japonés136, sin flores13 fichas, 14 para ganarCada victoria necesita al menos un yaku, un patrón de puntuación. Una mano cerrada a una ficha de ganar puede declarar riichi con una ficha de 1,000 puntos. Cuando una de tus fichas ganadoras está en tus propios descartes, no puedes ganar con un descarte (furiten).
Americano152, con 8 comodines13 fichas, 14 para ganarUna mano debe coincidir con una de las manos en la tarjeta que la National Mah Jongg League imprime cada año. Los jugadores pasan fichas antes de jugar en el Charleston. No puedes reclamar un descarte para un chow, y un comodín no puede sustituir una ficha individual o un par.

Mahjong y solitario mahjong

El solitario mahjong es un juego diferente con las mismas fichas: un jugador retira pares coincidentes de un tablero apilado. Es una buena manera de aprender las caras antes de un juego de cuatro. Juega a nuestro solitario mahjong gratis, donde cada reparto se puede resolver.

Preguntas

¿Se va a la izquierda o a la derecha en el mahjong?

A la derecha. Los turnos van en sentido contrario a las agujas del reloj, por lo que el jugador a tu derecha juega después de ti, y tomas chows del jugador a tu izquierda. El mahjong chino, de Hong Kong, japonés y americano van todos de esta manera.

¿Cuántas fichas recibe cada jugador?

13. Este, el que reparte, toma una ficha número 14 y comienza la mano descartando una. En el mahjong taiwanés, cada jugador tiene 16 fichas.

¿Qué es un chow, un pung y un kong?

Un chow son tres fichas consecutivas del mismo palo, como el 4, 5 y 6 de círculos. Un pung son tres fichas iguales. Un kong son cuatro fichas iguales; cuenta como un set, así que robas una ficha extra.

¿Puedes hacer chow con la ficha de cualquier jugador?

No. Solo puedes tomar un descarte para un chow del jugador que está justo antes de ti, a tu izquierda. Puedes tomar el descarte de cualquier jugador para un pung, un kong o para ganar.

¿Qué pasa cuando se acaba el muro?

Si nadie ha ganado cuando se roba la última ficha, la mano es un empate. Nadie paga, y el mismo repartidor reparte la siguiente mano.

¿Cuánto dura una partida de mahjong?

Una partida completa tiene cuatro rondas, Este, Sur, Oeste y Norte, y cada jugador reparte al menos una vez en cada ronda: al menos 16 manos. Muchos grupos acuerdan un número de rondas o un tiempo en su lugar.

¿Cuál es la diferencia entre el mahjong americano y el chino?

El mahjong americano usa 152 fichas con 8 comodines, comienza con un pase de fichas llamado Charleston, y solo cuenta las manos de la tarjeta anual de la National Mah Jongg League. El mahjong chino no tiene comodines ni tarjeta: cualquier cuatro sets y un par ganan.

¿Se puede jugar al mahjong con 2 o 3 jugadores?

Sí, con reglas caseras, pero cuatro jugadores es el juego clásico. Una partida para tres suele quitar un palo del set, o los números del 2 al 8 de un palo.

¿El mahjong es suerte o habilidad?

Ambas. Las fichas que robas son suerte. Lo que conservas, lo que descartas y cuándo reclamas una ficha son habilidad, por lo que los buenos jugadores ganan más a menudo a lo largo de muchas manos.

¿Qué significa la palabra mahjong?

El nombre en mandarín es 麻將 májiàng. En cantonés el juego se llama 麻雀, que significa gorrión, el pájaro que muchos sets dibujan en el 1 de bambú.

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