Каковы правильные ответы на карточки шанса рабочего парка в The Sims 4?
The Sims 4: Карточки шанса рабочего парка: каждый ответ
В карьере рабочего парка есть 14 карточек шанса. Здесь представлена каждая карточка, каждый выбор и к чему он может привести, с его шансами и влиянием на эффективность работы, из файлов игры. Большинство выборов зависят от навыка, черты характера или подбрасывания монеты.
Читы: читы на карьеру в Sims 4 или все читы для Sims 4, каждый проверен в игре или файлах игры.
Травма в дикой местности
Во время похода по отдалённой тропе ваш сим натыкается на группу обеспокоенных туристов, собравшихся вокруг раненого сима. Это выглядит серьёзно, возможно, вывихнутая лодыжка или даже хуже, а до базового лагеря ещё далеко. Без аптечки и с наступлением сумерек группа обращается к вашему симу за помощью. Что он должен сделать, чтобы помочь?
Искать помощь
- зависит от навыка «Обаяние»: Ваш сим бросился искать помощь, но прерывистый приём сделал почти невозможным связаться с кем-либо вовремя. К тому времени, как он вернулся, другой турист уже прибыл и благополучно отнёс раненого сима обратно в лагерь. Все туристы были рады, но ваш сим не может не чувствовать себя немного смущённым из-за того, что заблудился. (эффективность работы −10)
- зависит от навыка «Обаяние»: Оказывается, быстрое мышление вашего сима сыграло решающую роль! Пробежав по пересечённой местности, он достиг ближайшей станции рейнджеров в рекордно короткие сроки. Помощь была немедленно отправлена, и раненый сим был благополучно доставлен обратно. Группа не переставала хвалить вашего сима за сохранение спокойствия в стрессовой ситуации! (эффективность работы +15)
Перевязать рану
- зависит от навыка «Логика»: Ваш сим пытался помочь, но повязка не держалась... и раненый сим испытывал ещё большую боль, чем раньше. К счастью, другой турист с соответствующей подготовкой вмешался, чтобы исправить ситуацию. Ваш сим хотел как лучше, но, возможно, повторение основ первой помощи не помешало бы. (эффективность работы −10; мудлет: Медицинский дилетант)
- зависит от навыка «Логика»: Ваш сим сохранял спокойствие и быстро перевязал рану тем, что было под рукой. Это было не изящно, но сработало! Раненый сим был стабилен к моменту прибытия помощи. Группа была благодарна, и слухи о быстром мышлении вашего сима на тропе уже распространяются! (эффективность работы +15; навык: Логика)
Помочь им вернуться в лагерь
- зависит от черты характера «Неуклюжий», а также навыка «Фитнес»: Ваш сим изо всех сил старался помочь, но пересечённая местность только усугубила ситуацию. Раненый сим упал, а другой турист вывихнул лодыжку на обратном пути. Спасатели в конце концов прибыли, но это была не совсем гладкая поездка. В следующий раз, возможно, лучше подождать обученной помощи. (эффективность работы −10)
- зависит от черты характера «Неуклюжий», а также навыка «Фитнес»: Ваш сим предложил плечо, на которое можно опереться, и медленно, но верно привёл группу обратно в лагерь. Это потребовало терпения и заботы, но все благополучно добрались, и раненый сим был немедленно обработан. Поход, возможно, был тяжёлым, но ваш сим оказался настоящим героем тропы. (эффективность работы +15; навык: Фитнес)
Несчастный случай со стрельбой из лука
Даже с притупленными наконечниками стрел стрельба из лука может быть опасным видом спорта, если не соблюдать правила безопасности. Ваш сим заметил, что один из отдыхающих постоянно отвлекался: сбивал стрелы, отворачивался от мишени и делал вид, что стреляет прямо в воздух. Одно неверное движение — и все могло закончиться очень плохо. Такое поведение недопустимо в лагере лучников. Как ваш сим должен поступить, пока ситуация не вышла из-под контроля?
Строго предупредить отдыхающего
- зависит от черт «Боязнь осуждения», «Обаяние»: Ваш сим решил дать отдыхающему еще один шанс... но это обернулось провалом. Буквально. Стрела полетела не в ту сторону, и другой отдыхающий чуть не лишился глаза. Никто с ерьезно не пострадал, но директор лагеря не в восторге. Урок усвоен: некоторые шансы лучше не использовать. (производительность труда −10; мудлет: Плохое решение)
- зависит от черт «Боязнь осуждения», «Обаяние»: Ваш сим глубоко вздохнул и дал отдыхающему еще один шанс, на этот раз с дополнительными наставлениями. К всеобщему удивлению, отдыхающий отнесся к этому серьезно и сделал чистый выстрел! Остальные последовали его примеру, и весь класс ушел с более точной стрельбой и лучшим настроением. Победа в стрельбе из лука! (производительность труда +7; навык: Стрельба из лука)
Отменить стрельбу из лука на сегодня
- зависит от черт «Боязнь осуждения», «Обаяние»: Ваш сим прекратил стрельбу из лука по соображениям безопасности... но отдыхающие восприняли это плохо. В течение нескольких минут хор стонов превратился в полный хаос: дети спорили, убегали, а один даже угрожал начать петицию. Вот тебе и мирный запасной план. (производительность труда −10)
- зависит от черт «Боязнь осуждения», «Обаяние»: Ваш сим отменил стрельбу из лука на сегодня и вместо э того переключился на более безопасное групповое занятие. Оказалось, что спонтанная игра в охоту за сокровищами была именно тем, что нужно отдыхающим. Ни стрел, ни травм, только смех и грязные ботинки! (производительность труда +7)
Пикник
Костер потрескивает, искры танцуют в вечернем небе, пока группа отдыхающих готовит сытное, аппетитное блюдо. Воздух наполнен запахом жареного, и ваш сим должен сделать выбор: засучить рукава и бросить что-нибудь вкусное в котелок, или занять уютное место и ждать бесплатной еды.
Приготовить свежую еду на костре
- зависит от черт «Боязнь осуждения», «Кулинария»: Ваш сим приложил/а все усилия, но что-то в этом рагу на костре пошло не так. У нескольких отдыхающих заболел живот, а остальные внезапно перестали быть голодными. Похоже, приготовление пищи на костре требует немного больше практики и гораздо меньше загадочного мяса. (мудлет: Болезнь в лагере; навык: Кулинария)
- зависит от черт «Боязнь осуждения», «Кулинария»: Ваш сим приготовил/а шипящее блюдо на костре, которое заставило всех просить добавки. Дымный аромат привлек еще больше отдыхающих, и еда стала изюминкой вечера. Вот это рецепт успеха! (производительность труда +7; мудлет: Согревающая еда; навык: Кулинария)
Ждать бесплатной еды
- зависит от сима: Ваш сим откусил/а кусочек и тут же пожалел/а об этом. Еда была подгоревшей, странно хрустящей и почему-то холодной внутри. Отдыхающие обменялись тревожными взглядами, и кто-то наконец выпалил: «Почему вы позволили им готовить?!» Можно с уверенностью сказать... следующий прием пищи будет готовить кто-то другой. (без изменения производительности труда)
- зависит от сима: Еда была горячей, вкусной и именно тем, что нужно всем после долгого дня. Ваш сим присоединился/ась к кругу, обменялся/ась историями и насладился/ась каждым кусочком. Иногда, когда другие берут на себя инициативу, это окупается. Эта еда была хитом! (мудлет: Согревающая еда)
Новый вид?
Во время похода ваш сим замечает странное маленькое насекомое, которое почти исчезает в окружающей листве. Стоп — это шип на его спине? Или, может быть, кр ылья? Или... это просто очень странная бабочка? Это может быть открытие всей жизни, или просто неловкий момент, проведенный в слишком пристальном разглядывании листа.
Принести насекомое на осмотр
- зависит от навыка «Механика»: Ваш сим медленно протянул/а руку... почти схватил/а... и — ух! Странный жук улетел, прежде чем он/она успел/а моргнуть. Ни фотографии, ни образца, ни доказательств. Теперь это просто странная история, в которую никто не верит. Так близко... и все же, просто мотылек. (производительность труда −10; мудлет: Зажужжало)
- зависит от навыка «Механика»: Ваш сим подобрал/а колючего таинственного жука, наполовину ожидая, что его/ее осмеют в лагере. Вместо этого? Полномасштабное научное волнение. Оказалось, это был не просто странный мотылек, а неоткрытый вид! Теперь у него есть латинское название, грант на исследования, а ваш сим имеет право хвастаться всю жизнь. Неплохо для того, кто чуть не раздавил его случайно. (производительность труда +25)
Сравнить с местным путеводителем
- зависит от навыка «Логика»: Ваш сим пролистал/а каждую страницу путеводителя... дважды... но не смог/ла найти четкого совпадения. Это что-то новое? Это обычное явление? Это вообще жук? Трудно сказать. Маленькое существо исчезло, прежде чем он/она смог/ла взглянуть на него еще раз. Любопытный момент... без четкого ответа. (без изменения производительности труда)
- зависит от навыка «Логика»: Пролистывая путеводитель, ваш сим нашел/а совпадение, и это было не просто редкость — это было ядовитое существо. Определенно не мотылек. Хорошо, что он/она не пытался/ась его поднять! Редкий вид, и ваш сим все же смог/ла избежать поездки в больницу. Это то, что мы называем беспроигрышной ситуацией. (производительность труда +7; навык: Логика)
Редкое зрелище
У озера Шепчущее Стекло есть скрытое место, которое оживает в нужный момент, когда солнце падает на воду и скалистый берег под идеальным углом. Оно светится, как мираж огня, мерцая волнами ослепительного жара, которые ваш сим может заметить даже из центрального лагеря. Это захватывающее зрелище... но его немного трудно разглядеть издалека. Стоит ли ему/ей подойти поближе, чтобы лучше рассмотреть?
Насладиться видом издалека
- зависит от черт «Неуклюжий/Неуклюжая», «Перфекционист», «Угрюмый/Угрюмая», «Весёлый/Весёлая», «Любит природу», «Авантюрный»: Ваш сим пытался/ась насладиться мерцающим видом, но солнце было слишком ярким, а угол немного не тот. Выглядело... неплохо, может быть? Трудно сказать. Момент прошел, прежде чем он/она смог/ла по-настоящему оценить его. (мудлет: Слепые пятна)
- зависит от черт «Неуклюжий/Неуклюжая», «Перфекционист», «Угрюмый/Угрюмая», «Весёлый/Весёлая», «Любит природу», «Авантюрный»: Ваш сим остановился/ась, чтобы все это обдумать. С этого расстояния озеро сверкало, как что-то из сна... тихое, теплое и удивительно идеальное. Нет нужды гнаться за ним. Некоторые моменты лучше всего наслаждаться такими, какие они есть. (мудлет: Насладиться видами)
Подойти поближе
- зависит от навыка «Фитнес»: Ваш сим прошел/а весь путь, готовый/а к пейзажу... только чтобы обнаружить обычную воду и подозрительно агрессивную утку. Солнце переместилось, мерцание исчезло, и теперь остался только долги й путь обратно в базовый лагерь. (производительность труда −10; мудлет: Не стоит пота)
- зависит от навыка «Фитнес»: Потребовалось немного похода и несколько пропущенных углов, но ваш сим наконец нашел/а идеальное место. Солнечный свет падал как надо, и озеро светилось, как расплавленное стекло. Немного поздно, немного вспотевший/ая, но оно того стоило! (производительность труда +15; мудлет: Насладиться видами)
Страшные истории
Костер потрескивает. Жарятся зефирки. Отдыхающие сидят вокруг костра, обмениваясь страшными историями со всеми вокруг. Кто-то только что закончил жуткую историю о двух влюбленных, заблудившихся в лесу, все еще зовущих друг друга под деревьями. Ваш сим мог бы просто сидеть и наслаждаться жуткой атмосферой... или выйти в центр внимания и поделиться своей собственной страшной историей. Настроение подходящее. Момент настал. Что он/она будет делать?
Послушать следующую историю
- зависит от черт «Боязнь темноты», «Боязнь призраков», «Вечное дитя», «Растяпа», «Пакости»: Истории были забавными... пока ваш си м не попытался/ась заснуть, и каждая белка не стала звучать как призрак. Завернувшись, как сим-буррито, он/она всю ночь смотрел/а в потолок палатки, бодрствуя и сожалея обо всем. (мудлет: Боязнь темноты)
- зависит от черт «Боязнь темноты», «Боязнь призраков», «Вечное дитя», «Растяпа», «Пакости»: Ваш сим молчал/а... пока история не достигла своего самого жуткого момента. Затем... щелчок! Один шаг из тени заставил всю группу подпрыгнуть со своих мест. Это был идеальный испуг в идеальное время. История была хитом! (производительность труда +7; мудлет: Испуган до глупости)
Рассказать страшную историю
- зависит от навыка «Обаяние»: Ваш сим начал/а рассказ о призрачном сэндвиче... который стонал, когда кто-то пытался его съесть. Были сюжетные дыры, сбитые с толку отдыхающие и призрак по имени «Эрл», который просто хотел горчицы. В конце концов, никто не испугался, только глубокое чувство стыда за другого. Ваш сим, возможно, будет отсыпаться в тишине. (мудлет: Скучная история)
- зависит от навыка «Обаяние»: Ваш сим рассказал/а историю с идеальным сочетанием жуткого, умного и убедительного. К концу вся группа сидела замершая, с широко раскрытыми глазами, отвисшими челюстями и полностью увлеченная. Никто даже не дышал, пока кто-то наконец не прошептал: «Подождите... это ведь не по-настоящему, правда?» (производительность труда +7; мудлет: Больше, чем сказка)
Знания о парке 101
Ваш сим каким-то образом оказался втянут в небольшую лекцию для других отдыхающих о чудесах парка Мичели. Так много всего, чем можно поделиться, и так мало времени, чтобы все объяснить. Стоит ли ему/ей придерживаться реальной истории лагеря или углубиться в местные мифы и легенды, передаваемые из поколения в поколение?
Рассказать историю парка
- Зависит от логики: Ваш сим честно старался, но даты, имена и бесконечные факты о тропах не произвели впечатления. Несколько отдыхающих отвлеклись, один начал рисовать на земле, а кто-то даже спросил, не закончилось ли это на полпути. (производительность труда −10; мудлет: Не очень интересные факты)
- Зависит от логики: Ваш сим с увлечением погрузился в прошлое парка Мичели, и старые карты троп, а также униформа рейнджеров всех очень позабавили! Отдыхающие продолжали задавать вопросы и обмениваться теориями. Кто бы мог подумать, что история парка может быть такой крутой? (производительность труда +15; мудлет: Мастер-рассказчик)
Поразить их местными мифами и легендами
- Зависит от обаяния: Ваш сим пытался увлечь всех местными легендами, но отдыхающие не были впечатлены. Ни вздохов, ни вопросов... только долгое молчание и несколько неловких пожиманий плечами. «Крутая история», — сказал кто-то, явно не имея это в виду. Уф. (производительность труда −10; мудлет: Трудная аудитория)
- Зависит от обаяния: Ваш сим поделился одними из самых легендарных историй парка Мичели, и отдыхающие были полностью увлечены. Это было такое повествование, которое заставляет людей говорить долго после того, как костёр погас. (производительность труда +15; мудлет: Мастер-рассказчик)
Лагерные сплетни
Ученики в лагере начали распространять слухи, которые дошли до персонала: Стейси и Грега заметили, когда они тайком уходили во время похода, Мэтта дразнили за его стеснительные привычки в ванной, а Бритни, возможно, является причиной таинственного закрытия столовой вчера. Некоторые из этих слухов могут быть правдой, но трудно понять, что воспринимать всерьёз. Как вожатый/вожатая, ваш сим должен вмешаться, прежде чем всё выйдет из-под контроля. Как ему/ей следует отреагировать?
Отправить проблемных детей домой
- Зависит от обаяния: Ваш сим отправил отдыхающих домой, надеясь, что это уладит дело... но последствия наступили быстро. Мама Грега позвонила в лагерь в течение часа, в ярости из-за «несправедливого обращения» и угрожая опубликовать очень подробный отзыв в интернете. Теперь персонал разбирается с жалобами и слухами. (производительность труда −10)
- Зависит от обаяния: Оказалось, ваш сим принял правильное решение. Несколько отдыхающих стояли за большей частью хаоса. С тех пор как они ушли домой, всё успокоилось, столовая снова работает, а мельница слухов затихла... по крайней мере, пока. (производительность труда +7; навык: Обаяние)
Провести беседу об уважении и правилах поведения в лагере
- Зависит от обаяния: Ваш сим провёл серьёзный разговор о надлежащем поведении... но где-то между «мы относимся друг к другу с добротой» и «ответственность имеет значение» один из отдыхающих фыркнул и пробормотал ему/ей «Ламаголовый». Теперь это полноценный лагерный мем... и никто не помнит сам урок. (производительность труда −10; мудлет: Ламаголовый)
- Зависит от обаяния: Ваш сим собрал отдыхающих для серьёзного (но справедливого) разговора об уважении, ответственности и о том, как быстро могут распространяться слухи. К его/её удивлению, дети действительно слушали и даже извинились друг перед другом. Похоже, урок усвоен, по крайней мере, пока! (производительность труда +15; навык: Обаяние)
Тимбилдинг
Парк Мичели давно является излюбленным местом для школьных научных лагерей и корпоративных тимбилдингов. Сегодня приезжая компания попросила вашего сима провести мероприятие, которое способствует синергии, доверию и немного командному духу. Сотрудники собрались и ждут. Какое упражнение ему/ей следуе т им преподать?
Сразу перейти к упражнениям на доверие
- Зависит от логики: Ваш сим познакомил группу с упражнениями на доверие, но, скажем так, часть с ловлей не сработала. Один бедный сотрудник упал на землю с глухим стуком, а несколько других внезапно вспомнили, что у них «больные запястья». Серьёзного вреда не было, но командный дух был подорван. (производительность труда −20; мудлет: Раздражение от работы, Застигнут врасплох)
- Зависит от логики: Ваш сим провёл группу через серию упражнений на доверие, сопровождавшихся нервным смехом, неловким зрительным контактом и одним парнем, который определённо колебался. Но к концу все ловили, подбадривали и искренне работали вместе. Миссия выполнена! (производительность труда +25; мудлет: Сплочение команды)
Начать со знакомства
- Зависит от обаяния: Ваш сим попытался разогреть группу с помощью ледоколов, но всё быстро пошло не так. Один сотрудник слишком много рассказал о расставании, другой признался в краже обеда из офисного холодильника. Вместо сплочения в комнате стало очень, очень тихо. ( производительность труда −10; мудлет: Застигнут врасплох)
- Зависит от обаяния: Ваш сим начал с быстрых ледоколов, и, на удивление, они сработали как по волшебству. Раздался смех, неловкость растаяла, и даже самые тихие сотрудники включились в разговор. К концу команда болтала как старые друзья. Миссия выполнена! (производительность труда +15; мудлет: Сплочение команды)
Экспедиция
Просторы парка Мичели могут быть пугающими, но как рейнджер парка ваш сим готов к испытанию по исследованию и поиску новых троп. Кто знает, какие секреты он/она может найти в глубинах великого неизведанного?
Сдаться и вернуться домой
- Зависит от сима: Ваш сим прошёл больше троп, чем кто-либо просил, только чтобы вернуться... ни с чем. Ни троп, ни достопримечательностей, даже крутого камня. Только уставшие ноги. (производительность труда +7; мудлет: В следующий раз повезёт больше)
- Зависит от сима: Ваш сим на этот раз не наткнулся на скрытые тропы или забытые достопримечательности, но поход был мирным, воздух свежим, а тихое удовлетворен ие неоспоримым. Не каждый день нужны открытия. Иногда просто вернуться домой кажется настоящей победой! (производительность труда +15)
Искать в ближайшей области
- Зависит от «Любит природу»: Ваш сим продолжал идти, надеясь на что-то удивительное... но находил только деревья. Так много деревьев. После слишком многих неверных поворотов и растущего подозрения, что он/она видел тот же пень три раза, одно ясно: ваш сим определённо заблудился. (без изменений производительности труда)
- Зависит от «Любит природу»: Ваш сим углубился в лес, следуя извилистым тропам и далёким звукам природы. Больших открытий пока нет, но каждый шаг кажется путём к чему-то великому, что предстоит найти. Путешествие далеко не закончено, и это самое захватывающее! (без изменений производительности труда)
Выбрать каменистую тропу
- Зависит от фитнеса: Ваш сим выбрал каменистую тропу, надеясь на что-то захватывающее... но это привело только к путанице, тупикам и одной очень осуждающе выглядящей птице. На данный момент настоящая загадка не в том, что там, а в том, сможет ли он/она вообще найти дорогу обратно. (без изменений производительности труда)
- Зависит от фитнеса: Ваш сим выбрал каменистую тропу, преодолевая узкие уступы и неровную поверхность с сосредоточенностью и упорством. Скалы пока мало что открыли... но вид был невероятным, а тропа впереди обещает больше. Иногда трудный путь ведёт к лучшим находкам. (без изменений производительности труда)
Экспедиция
Прогуливаясь по более тихой части парка Мичели, ваш сим замечает узкую тропу, которой, кажется, нет ни на одной карте. Ни знаков, ни следов... просто тропа, ведущая глубже в дикую природу. Некоторые рейнджеры говорят, что здесь спрятаны старые инструменты или резьба, оставленные первыми людьми, исследовавшими парк. Трудно сказать, правдивы ли эти истории... но есть только один способ узнать.
Сдаться и вернуться домой
- Зависит от сима: Ваш сим бродил по кустам, каменистым холмам и тому, что могло быть одним и тем же деревом примерно пятьдесят три раза... только чтобы вернуться домой с пустыми руками. Ни открытий, ни классных в идов... просто напоминание, что не каждый поход заканчивается моментом для открытки. (производительность труда +15; мудлет: В следующий раз повезёт больше)
- Зависит от сима: Ваш сим на этот раз не обнаружил никаких затерянных троп или скрытых чудес, но заходящее солнце, свежий воздух и тишина сделали путь домой своего рода наградой. Не каждое приключение нуждается в открытии, иногда само путешествие — это лучшее. (производительность труда +15)
Искать в ближайшей области
- Зависит от «Любит природу»: Ваш сим обыскал каждый пень, камень и участок мха... но ничего не нашёл. Ни резьбы, ни древних инструментов, даже интересной палки. Иногда природа хранит свои секреты... или, возможно, он/она просто их пропустил. (без изменений производительности труда)
- Зависит от «Любит природу»: Прочёсывая лесную подстилку и каменистые уступы, ваш сим обнаружил скопление выветренных резных изображений и то, что выглядело как каменные орудия ручной работы. Местные жители шепчутся, что первые прокладчики троп когда-то жили глубоко в этой части парка Мичели... и это может быть доказательством! Какой бы ни была правда, кажется, что он/она только что вступил в забытую главу истории парка. (производительность труда +25)
Продолжить углубляться
- Зависит от черты «Любит природу»: Ваш сим всё углублялся в лес, уверенный, что за следующим поворотом его ждёт что-то интересное. Но ничего не было. А теперь уже темнеет, птицы замолчали, и найти дорогу обратно вдруг стало настоящим приключением. Пора поторапливаться. (эффективность работы −10; мудлет: В следующий раз повезёт больше)
- Зависит от черты «Любит природу»: Ваш сим углубился в густой лес, куда редко кто заходит, и это окупилось! Под корнями старого кедра были найдены едва заметные резные узоры на камне, ржавый инструмент и то, что выглядело как фрагменты необычной породы. Ходят слухи, что первые поселенцы или смотрители троп оставляли знаки для тех, кто достаточно смел, чтобы их найти. Возможно, эти шёпоты были не просто сказками. (эффективность работы +25)
Камни у озера
Имея немного свободного времени между заданиями, ваш сим отпра вляется к озеру, чтобы заслуженно отдохнуть. Береговая линия усыпана гладкими, отшлифованными водой камнями, идеально подходящими для того, чтобы пускать их по воде или складывать в маленькие башенки.
Пускать камни по воде
- Зависит от навыка «Механика»: Ваш сим пытался расслабиться, пуская камни по воде... но большинство из них просто плюхались прямо в воду. После достаточного количества наклонов, бросков и прищуриваний в поисках правильного угла ему/ей удалось сделать пару рикошетов. Но это, честно говоря, больше походило на тренировку, чем на отдых. (эффективность работы не изменилась)
- Зависит от навыка «Механика»: Ваш сим нашёл идеальные плоские камни и заставил их танцевать по воде... пять рикошетов, затем шесть, затем семь. Каждый бросок казался легче предыдущего, и вскоре стресс растаял. Спокойно, просто и именно тот отдых, который ему/ей был нужен. (эффективность работы +7; мудлет: Освежающие камни)
Складывать камни
- Зависит от навыка «Механика»: Ваш сим честно попытался... нашёл несколько подходящих камней, выстроил их в ряд и сло жил три. Но четвёртый? Полный обвал. Баланс лучше, чем раньше, но это не совсем монумент. Тем не менее, по крайней мере, попытка выглядела медитативной. (навык: Механика)
- Зависит от навыка «Механика»: Ваш сим глубоко вздохнул, сосредоточился и осторожно сложил один гладкий камень за другим. К десятому камню несколько туристов даже остановились, чтобы посмотреть. Он покачнулся... но устоял. Неплохо для перерыва! Он/она чувствовал/а странную гордость за этот крошечный, идеально сбалансированный шедевр. (эффективность работы +7; мудлет: Освежающие камни; навык: Механика)
Время для фото!
Вывеска у входа в базовый лагерь Мичели — классическое место для селфи, и сегодня не исключение. Группа туристов замечает вашего сима в униформе и взволнованно просит сфотографироваться. Он/она может просто сделать снимок и идти дальше или предложить секретное место в стороне от проторенных дорог, где виды (и освещение) ещё лучше.
Просто сделай фото
- Зависит от навыка «Фотография»: Ваш сим сделал фото, но что-то явно пошло не так. Половина группы моргнула, вывеска обрезана, и всё немного... размыто. Туристы вежливо улыбнулись, но да... это фото, вероятно, не будет опубликовано. (мудлет: Размытый фон)
- Зависит от навыка «Фотография»: Ваш сим сделал снимок прямо перед вывеской лагеря. Классический, простой, и именно то, что они хотели. Туристы все улыбались, уже планируя, куда его выложить! (эффективность работы +7)
Покажи им достопримечательности
- Зависит от навыка «Фитнес»: Ваш сим привёл группу в, казалось бы, классное место... но освещение было плохим, и мусорный бак каким-то образом испортил весь фон. Группа неловко улыбнулась. Иногда лучше просто дать им то фото, которое они просили. (мудлет: Размытый фон)
- Зависит от навыка «Фитнес»: Ваш сим знал/а идеальное место... и это окупилось! Туристы приняли позу и ушли с фотографией, которая выглядела так, будто сошла со страниц туристического буклета. Они не могли перестать восхищаться ею. Кто знал, что у вашего сима такой глаз? (эффективность работы +15; мудлет: Наслаждение видами)
Дежурство в горном т уалете
Это грязная и неблагодарная работа, но кто-то должен пополнять запасы в туалетах на высоких вершинах, окружающих долину Мичели. Часть усилий — это просто тащить припасы на место, а после этого ещё предстоит уборка... потому что некоторые симы явно имеют сомнительные манеры. В долине всего несколько туалетов, и все они расположены далеко друг от друга. Есть ли способ разделить нагрузку и сделать это менее болезненным?
Пройтись до каждого места
- Зависит от навыка «Фитнес»: Ваш сим отправился/отправилась с решимостью выполнить работу... но к третьему месту рюкзак казался кирпичами, а неудачный шаг на шатком камне привёл к вывиху лодыжки и падению лицом в грязь. Директор лагеря похвалил/а за героические усилия, но также мягко предложил/а в следующий раз попросить о помощи. (эффективность работы +15; мудлет: Травма)
- Зависит от навыка «Фитнес»: Ваш сим прошёл/прошла пешком до каждого туалета в долине. Таскал/а припасы, чистил/а поверхности и молча сомневался/сомневалась в манерах других симов. Это было не гламурно, но работа была выполнена без сучка и задоринки. Тяжёлая работа, но, эй... это поддерживает работу парка! (эффективность работы +15; навык: Фитнес)
Попросить помощи у проходящих мимо туристов
- Зависит от навыка «Обаяние»: Ваш сим попросил/а группу туристов помочь пополнить запасы в туалетах... и они сказали, что займутся этим. Вместо этого они отвлеклись на селфи с бурундуком и оставили целую тропу без туалетной бумаги. Директор лагеря был/а не в восторге... и следующие несколько туристов, которые поплатились за это, тоже. (эффективность работы −20; мудлет: Раздражение от работы)
- Зависит от навыка «Обаяние»: Туристы не возражали помочь, и благодаря их помощи ваш сим сэкономил/а значительную часть времени на горном маршруте. Туалеты были пополнены, уборка сделана, и никому не пришлось надрываться, делая это. Командная работа снова побеждает. (эффективность работы +15)
Шансы взяты из игры: каждый результат выбора имеет одинаковый вес, если только проверка навыка или черты характера не меняет его, как указано. Эффект в скобках — это то, что даёт добыча от результата. «Лучший для производит ельности работы» — это выбор с наибольшим ожидаемым изменением, показанный только тогда, когда известны все шансы на карточке.
Больше
- Карьера «Работник парка»
- Карточки шанса в старшей школе
- Карточки шанса Спортсмена
- Карточки шанса Бизнесмена
- Карточки шанса Социальных сетей
- Карточки шанса Политика
- Карточки шанса Критика
- Карточки шанса Садовода
- Карточки шанса Защитника природы
- Карточки шанса Консультанта по романтике
- Карточки шанса Офисного работника
- Карточки шанса Скаута
- Карточки шанса Мастера на все руки
- Карточки шанса Стримера видеоигр
- К арточки шанса Гражданского инженера
- Карточки шанса Инженера
- Карточки шанса Юриста
- Карточки шанса Симфлюенсера
Похожие
Эта база данных создана LifeSim, бесплатным симулятором жизни, в который вы играете в браузере.
