Quais são as respostas certas para as cartas de oportunidade de Trabalhador do Parque no The Sims 4?
Cartas de oportunidade de Trabalhador do Parque do The Sims 4: todas as respostas
A carreira de Trabalhador do Parque tem 14 cartas de oportunidade. Aqui está cada carta, cada escolha e o que ela pode levar, com suas probabilidades e seu efeito no desempenho no trabalho, dos arquivos do jogo. A maioria das escolhas depende de uma habilidade, um traço ou um cara ou coroa.
Lesão na Natureza
Enquanto caminhava por uma trilha remota, seu Sim encontra um grupo de caminhantes preocupados reunidos em torno de um Sim ferido. Parece sério, possivelmente um tornozelo torcido ou pior, e eles ainda estão longe do acampamento base. Sem kit de primeiros socorros e com a luz do dia diminuindo, o grupo se volta para seu Sim em busca de ajuda. O que ele/ela deve fazer para ajudar?
Procurar Ajuda
- depende de Carisma: Seu Sim correu para encontrar ajuda, mas a recepção irregular tornou quase impossível alcançar qualquer Sim a tempo. Quando ele/ela voltou, outro caminhante já havia chegado e carregado o Sim ferido em segurança de volta ao acampamento. Todos os caminhantes ficaram aliviados, mas seu Sim não consegue deixar de se sentir um pouco envergonhado/a por ter se perdido. (desempenho no trabalho −10)
- depende de Carisma: Acontece que o raciocínio rápido de seu Sim fez toda a diferença! Depois de correr por trilhas acidentadas, ele/ela chegou à estação de guarda florestal mais próxima em tempo recorde. A ajuda foi despachada imediatamente, e o Sim ferido foi transportado em segurança de volta. O grupo não parava de elogiar seu Sim por manter a calma sob pressão! (desempenho no trabalho +15)
Curar a Ferida
- depende de Lógica: Seu Sim tentou ajudar, mas a bandagem não segurou... e o Sim ferido sentiu mais dor do que antes. Felizmente, outro caminhante com treinamento adequado interveio para consertar as coisas. Seu Sim tinha boas intenções, mas talvez uma reciclagem em primeiros socorros não faria mal. (desempenho no trabalho -10; modificador de humor: Amador/Amadora Médico/Médica)
- depende de Lógica: Seu Sim manteve a calma e rapidamente enfaixou a ferida com o que tinha em mãos. Não foi chique, mas funcionou! O Sim ferido estava estável quando a ajuda chegou. O grupo ficou agradecido, e já estão espalhando a notícia sobre o raciocínio rápido do seu Sim na trilha! (desempenho no trabalho +15; habilidade: Lógica)
Ajude-os a Voltar para o Acampamento
- depende de Desajeitado/a, Aptidão Física: Seu Sim fez o possível para ajudar, mas o terreno acidentado piorou as coisas. O Sim ferido levou um tombo, e outro caminhante torceu o tornozelo no caminho de volta. O resgate finalmente chegou, mas não foi exatamente uma viagem tranquila. Da próxima vez, pode ser melhor esperar por ajuda treinada. (desempenho no trabalho −10)
- depende de Desajeitado/a, Aptidão Física: Seu Sim ofereceu um ombro para se apoiar e guiou o grupo lenta mas seguramente de volta ao acampamento. Foi preciso paciência e cuidado, mas todos chegaram em segurança, e o Sim ferido foi tratado imediatamente. A caminhada pode ter sido difícil, mas seu Sim provou ser um verdadeiro herói da trilha. (desempenho no trabalho +15; habilidade: Aptidão Física)
Acidente de Arquearia
Mesmo com pontas de flecha cegas, a Arquearia pode ser um esporte perigoso se a segurança não for levada a sério. Seu Sim percebeu que um campista era problemático, batendo flechas enquanto estava de costas para o alvo e fingindo atirar para cima no ar. Um movimento errado, e as coisas poderiam ficar muito sérias, muito rápido. Esse tipo de caos não pode acontecer no acampamento de arquearia. Como seu Sim deve lidar com a situação antes que ela se agrave?
Dê um Aviso Severo ao Campista
- depende de Medo de ser Julgado, Carisma: Seu Sim decidiu dar mais uma chance ao campista... mas deu errado. Literalmente. Uma flecha voou na direção errada, e outro campista quase perdeu um olho. Ninguém se feriu gravemente, mas o diretor do acampamento não está nada feliz. Lição aprendida: algumas chances são melhores quando não são aproveitadas. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Mau Julgamento)
- depende de Medo de ser Julgado, Carisma: Seu Sim respirou fundo e deu mais uma chance ao campista, desta vez com um treinamento extra. Para a surpresa de todos, o campista levou a sério e acertou um tiro limpo! O resto do grupo seguiu o exemplo, e a turma toda saiu com uma mira mais afiada e uma atitude melhor. Vitória na arquearia! (desempenho no trabalho +7; habilidade: Arquearia)
Chega de Arquearia por Hoje
- depende de Medo de ser Julgado, Carisma: Seu Sim encerrou a Arquearia por motivos de segurança... mas os campistas não reagiram bem. Em minutos, um coro de resmungos se transformou em um caos total, com crianças discutindo, saindo irritadas, e uma até ameaçando iniciar uma petição. Lá se foi o plano de backup pacífico. (desempenho no trabalho −10)
- depende de Medo de ser Julgado, Carisma: Seu Sim encerrou a Arquearia por hoje e mudou para uma atividade em grupo mais segura. Acontece que um jogo espontâneo de caça ao tesouro na trilha era exatamente o que os campistas precisavam. Sem flechas, sem ferimentos, apenas risadas e botas enlameadas! (desempenho no trabalho +7)
Churrasco
A fogueira crepita, lançando faíscas que dançam no céu noturno enquanto um grupo de campistas prepara uma refeição farta e apetitosa. O ar está denso com o cheiro de coisas assadas, e seu Sim tem uma escolha a fazer: arregaçar as mangas e jogar algo saboroso na panela, ou pegar um lugar aconchegante e esperar pela comida grátis.
Faça uma Refeição Fresca na Fogueira
- depende de Medo de ser Julgado, Culinária: Seu Sim deu o seu melhor, mas algo naquela sopa de acampamento não caiu bem. Alguns campistas acabaram com dor de estômago, e o resto de repente não estava mais com tanta fome. Parece que a culinária de acampamento pode precisar de um pouco mais de prática e muito menos carne misteriosa. (modificador de humor: Doença de Acampamento; habilidade: Culinária)
- depende de Medo de ser Julgado, Culinária: Seu Sim preparou uma refeição de acampamento de dar água na boca que fez todos pedirem mais. O aroma defumado atraiu ainda mais campistas, e a refeição se tornou o ponto alto da noite. Essa é uma receita de sucesso! (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Comida Quentinha; habilidade: Culinária)
Espere pela Comida Grátis
- depende do Sim: Seu Sim deu uma mordida e se arrependeu instantaneamente. A comida estava queimada, estranhamente crocante e, de alguma forma, fria no meio. Os campistas trocaram olhares inquietos, e alguém finalmente soltou: “Por que vocês deixaram eles cozinharem?!” É seguro dizer... na próxima refeição, outra pessoa estará de plantão. (sem alteração no desempenho do trabalho)
- depende do Sim: A comida estava quente, saborosa e exatamente o que todos precisavam depois de um longo dia. Seu Sim se juntou ao círculo, trocou histórias e aproveitou cada mordida. Às vezes, deixar os outros liderarem compensa. Esta refeição foi um sucesso! (modificador de humor: Comida Quentinha)
Nova Espécie?
Enquanto fazia uma trilha, seu Sim avista um pequeno inseto estranho que quase desaparece na folhagem ao redor. Espere — aquilo é um espinho nas costas? Ou talvez asas? Ou... é apenas uma mariposa com uma aparência muito estranha? Esta pode ser a descoberta de uma vida, ou apenas um momento constrangedor olhando demais para uma folha.
Traga o Inseto para Inspeção
- depende de Mecânica: Seu Sim estendeu a mão lentamente... quase pegou... e — puf! O estranho inseto voou antes que ele/ela pudesse piscar. Sem foto, sem amostra, sem prova. Agora é apenas uma história estranha que ninguém acredita. Tão perto... e, no entanto, apenas uma mariposa. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Incomodado)
- depende de Mecânica: Seu Sim pegou o inseto misterioso e espinhoso, meio esperando ser motivo de risada no acampamento. Em vez disso? Uma empolgação científica total. Acontece que não era apenas uma mariposa estranha, era uma espécie não descoberta! Agora tem um nome em latim, uma bolsa de pesquisa, e seu Sim tem o direito de se gabar para o resto da vida. Nada mal para alguém que quase o esmagou por acidente. (desempenho no trabalho +25)
Compare com um Guia Local
- depende de Lógica: Seu Sim folheou todas as páginas do guia... duas vezes... mas não conseguiu encontrar uma correspondência clara. É novo? É comum? É mesmo um inseto? Difícil dizer. A pequena criatura desapareceu antes que ele/ela pudesse dar uma segunda olhada. Um momento curioso... sem resposta clara. (sem alteração no desempenho do trabalho)
- depende de Lógica: Folheando o guia, seu Sim encontrou uma correspondência, e não era apenas rara — era venenosa. Definitivamente não era uma mariposa. Ainda bem que ele/ela não tentou pegá-la! Uma espécie rara e seu Sim ainda conseguiu evitar a ida ao hospital. Isso é o que chamamos de ganha-ganha. (desempenho no trabalho +7; habilidade: Lógica)
Visão Rara
O Lago Sussurro de Vidro tem um local escondido que ganha vida no momento certo, quando o sol atinge a água e a margem rochosa no ângulo perfeito. Ele brilha como uma miragem de fogo, tremeluzindo com ondas de calor deslumbrante que seu Sim pode avistar de longe, do acampamento central. É uma visão de tirar o fôlego... mas é um pouco difícil de distinguir de tão longe. Ele/ela deveria se aproximar um pouco para ver melhor?
Aprecie a Vista de Longe
- depende de Desajeitado/Desajeitada, Perfeccionista, Soturno/Soturna, Alegre, Adora o Ar Livre, Aventureiro/Aventureira: Seu Sim tentou apreciar a vista cintilante, mas o sol estava um pouco forte demais e o ângulo um pouco errado. Parecia... bom, talvez? Difícil dizer. O momento passou antes que ele/ela pudesse realmente apreciá-lo. (modificador de humor: Pontos Cegos)
- depende de Desajeitado/Desajeitada, Perfeccionista, Soturno/Soturna, Alegre, Adora o Ar Livre, Aventureiro/Aventureira: Seu Sim parou para absorver tudo. Dessa distância, o lago cintilava como algo saído de um sonho... tranquilo, quente e estranhamente perfeito. Não há necessidade de persegui-lo. Alguns momentos são melhores aproveitados exatamente como são. (modificador de humor: Absorver a Paisagem)
Vá para Perto para Ver Melhor
- depende de Aptidão Física: Seu Sim caminhou até lá, pronto para a paisagem... apenas para encontrar água comum e um pato suspeitosamente agressivo. O sol havia se movido, o brilho se fora, e agora há apenas uma longa caminhada de volta ao acampamento base. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Não Vale o Suor)
- depende de Aptidão Física: Demorou um pouco de caminhada e alguns ângulos perdidos, mas seu Sim finalmente encontrou o local perfeito. A luz do sol bateu exatamente certo, e o lago se iluminou como vidro derretido. Um pouco tarde, um pouco suado, mas valeu totalmente a pena! (desempenho no trabalho +15; modificador de humor: Absorver a Paisagem)
Histórias de Fantasmas
A fogueira crepita. Marshmallows assam. Campistas sentam ao redor da fogueira, trocando histórias de fantasmas com todos. Alguém acabou de terminar uma história assustadora sobre dois amantes que se perderam na floresta, ainda chamando um pelo outro sob as árvores. Seu Sim poderia simplesmente sentar e aproveitar o clima assustador... ou tomar o centro do palco e compartilhar uma história de fantasma própria. O clima está certo. O momento é agora. O que ele/ela fará?
Ouça a Próxima História
- depende de Medo do Escuro, Medo de Fantasmas, Infantil, Pateta, Travessura: As histórias eram divertidas... até que seu Sim tentou dormir e todo esquilo soava como um fantasma. Enrolado como um Sim burrito, ele/ela acabou olhando para o teto da barraca a noite toda, bem acordado e arrependido de tudo. (modificador de humor: Medo do Escuro)
- depende de Medo do Escuro, Medo de Fantasmas, Infantil, Pateta, Travessura: Seu Sim ficou quieto... até que a história atingiu seu momento mais assustador. Então... estalo! Um passo das sombras fez o grupo inteiro pular de seus assentos. Foi o susto perfeito na hora perfeita. A história foi um sucesso! (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Assustado/Assustada)
Contar uma História de Fantasma
- depende de Carisma: Seu Sim começou a contar uma história sobre um sanduíche assombrado... que gemia sempre que alguém tentava comê-lo. Havia furos na trama, campistas confusos e um fantasma chamado “Earl” que só queria mostarda. No final, ninguém estava assustado, apenas com uma profunda vergonha alheia. Seu Sim pode estar dormindo em silêncio depois dessa. (modificador de humor: História Sem Graça)
- depende de Carisma: Seu Sim entregou uma história com a mistura perfeita de assustador, inteligente e convincente. No final, o grupo inteiro ficou paralisado, olhos arregalados, bocas abertas e totalmente fisgados. Ninguém sequer respirou, até que alguém finalmente sussurrou: “espera... isso não era real, era?” (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Mais Que Uma História)
Conhecimento do Parque 101
Seu Sim de alguma forma foi envolvido em dar uma pequena aula aos outros campistas sobre as maravilhas do Parque Miceli. Há tanto para compartilhar e mal tempo suficiente para explicar tudo. Ele/ela deve se ater à história real do acampamento ou mergulhar nos mitos e lendas locais que foram transmitidos por gerações?
Ensinar a História do Parque
- depende de Lógica: Seu Sim tentou honestamente, mas as datas, nomes e fatos intermináveis da trilha não pegaram. Alguns campistas se desligaram, um começou a rabiscar na terra, e alguém realmente perguntou se já tinha acabado na metade. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Fatos Nada Divertidos)
- depende de Lógica: Seu Sim mergulhou no passado do Parque Miceli com paixão, e os antigos mapas de trilhas e uniformes de guarda-florestal divertiram a todos! Os campistas continuaram fazendo perguntas e trocando teorias. Quem diria que a história do parque poderia ser tão legal? (desempenho no trabalho +15; modificador de humor: Mestre Contador de Histórias)
Impressioná-los com Mitos e Lendas Locais
- depende de Carisma: Seu Sim tentou envolver o grupo com as lendas locais, mas os campistas não ficaram impressionados. Sem suspiros, sem perguntas... apenas um longo silêncio e alguns encolher de ombros constrangedores. “História legal”, disse alguém, claramente sem querer dizer isso. Ai. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Público Difícil)
- depende de Carisma: Seu Sim compartilhou algumas das histórias mais lendárias do Parque Miceli, e os campistas adoraram. Foi o tipo de narrativa que mantém as pessoas conversando muito depois que o fogo se apaga. (desempenho no trabalho +15; modificador de humor: Mestre Contador de Histórias)
Fofoca do Acampamento
Os alunos do acampamento começaram a espalhar alguns boatos que chegaram à equipe: Stacy e Greg foram vistos se esgueirando durante uma caminhada, Matt foi alvo de piadas por seus hábitos tímidos no banheiro, e Britney pode ser a razão pela qual o refeitório misteriosamente fechou ontem. Alguns desses boatos podem ser verdadeiros, mas é difícil saber o que levar a sério. Como Monitor/a do Acampamento, espera-se que seu Sim intervenha antes que as coisas saiam do controle. Como ele/ela deve reagir?
Mandar as Crianças Problemáticas para Casa
- depende de Carisma: Seu Sim mandou os campistas para casa, esperando que isso resolvesse as coisas... mas as consequências vieram rápido. A mãe de Greg ligou para o acampamento em uma hora, furiosa com o “tratamento injusto” e ameaçando postar uma avaliação muito detalhada online. Agora a equipe está lidando com reclamações e os boatos. (desempenho no trabalho −10)
- depende de Carisma: Acontece que seu Sim tomou a decisão certa. Poucos campistas estavam por trás da maior parte do caos. Desde que foram para casa, as coisas se acalmaram, o refeitório voltou a funcionar e a fábrica de boatos se calou... pelo menos por enquanto. (desempenho no trabalho +7; habilidade: Carisma)
Organizar uma Palestra sobre Respeito e Conduta no Acampamento
- depende de Carisma: Seu Sim deu uma palestra séria sobre conduta adequada... mas em algum lugar entre “tratamos uns aos outros com gentileza” e “a responsabilidade importa”, um campista bufou e o/a chamou de “Cabeça de Lhama”. Agora é um meme completo do acampamento... e ninguém se lembra da lição real. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Cabeça de Lhama)
- depende de Carisma: Seu Sim reuniu os campistas para uma conversa séria (mas justa) sobre respeito, responsabilidade e a rapidez com que os boatos podem se espalhar. Para sua surpresa, as crianças realmente ouviram e até pediram desculpas umas às outras. Parece que a lição pegou por enquanto! (desempenho no trabalho +15; habilidade: Carisma)
Construção de Equipe
O Parque Miceli tem sido um local favorito para acampamentos de ciências escolares e retiros de equipe corporativos. Hoje, uma empresa visitante pediu ao seu Sim para liderar uma atividade que construa sinergia, confiança e um pouco de espírito de equipe. Os funcionários estão todos reunidos e esperando. Que tipo de exercício ele/ela deve ensiná-los?
Ir Direto para Quedas de Confiança
- depende de Lógica: Seu Sim apresentou o grupo às quedas de confiança, mas digamos que a parte de pegar não funcionou. Um pobre funcionário caiu no chão com um baque, e alguns outros de repente se lembraram de que tinham “pulsos ruins”. Nenhum dano sério, mas o espírito de equipe ficou machucado. (desempenho no trabalho −20; modificador de humor: Aborrecimento no Trabalho, Pego de Surpresa)
- depende de Lógica: Seu Sim conduziu o grupo através de uma série de quedas de confiança, completas com risadas nervosas, contato visual estranho e um cara que definitivamente hesitou. Mas no final, todos estavam pegando, torcendo e genuinamente trabalhando juntos. Missão cumprida! (desempenho no trabalho +25; modificador de humor: União da Equipe)
Começar com Quebra-Gelos
- depende de Carisma: Seu Sim tentou aquecer o grupo com algumas atividades para quebrar o gelo, mas as coisas saíram do controle rapidamente. Um funcionário compartilhou um pouco demais sobre um término, outro confessou ter roubado o almoço da geladeira do escritório. Em vez de se unirem, a sala ficou muito, muito silenciosa. (desempenho no trabalho −10; modificador de humor: Pego/Pega de Surpresa)
- depende de Carisma: Seu Sim começou as coisas com algumas atividades rápidas para quebrar o gelo, e surpreendentemente, elas funcionaram como um encanto. Risadas irromperam, o constrangimento desapareceu, e até os funcionários mais quietos participaram. No final, a equipe estava conversando como velhos amigos. Missão cumprida! (desempenho no trabalho +15; modificador de humor: União da Equipe)
Expedição
A vastidão do Parque Miceli pode ser assustadora, mas como Guarda Florestal, seu Sim está à altura do desafio de explorar e encontrar novas trilhas. Quem sabe quais segredos ele/ela pode encontrar nas profundezas do grande desconhecido?
Desistir e Voltar para Casa
- depende do Sim: Seu Sim percorreu mais trilhas do que qualquer um pediu, apenas para voltar com... nada. Sem trilhas, sem marcos, nem mesmo uma pedra legal. Apenas pernas cansadas. (desempenho no trabalho +7; modificador de humor: Mais Sorte na Próxima)
- depende do Sim: Seu Sim não encontrou nenhum caminho escondido ou marcos esquecidos desta vez, mas a caminhada foi tranquila, o ar estava fresco, e a satisfação silenciosa era inegável. Nem todo dia precisa de uma descoberta. Às vezes, apenas chegar em casa parece a verdadeira vitória! (desempenho no trabalho +15)
Procurar na Área Próxima
- depende de Adora o Ar Livre: Seu Sim continuou caminhando, esperando por algo incrível... mas só encontrava árvores. Tantas árvores. Depois de algumas voltas erradas demais e a crescente suspeita de que ele/ela tinha visto o mesmo toco três vezes, uma coisa é clara: seu Sim está definitivamente perdido. (sem alteração no desempenho do trabalho)
- depende de Adora o Ar Livre: Seu Sim se aprofundou na floresta, seguindo as trilhas sinuosas e os sons distantes da natureza. Nenhuma grande descoberta ainda, mas cada passo parece um caminho para algo grandioso a ser encontrado. A jornada está longe de terminar, e essa é a parte emocionante! (sem mudança no desempenho do trabalho)
Pegar o Caminho Rochoso
- depende de Aptidão Física: Seu Sim pegou o caminho rochoso, esperando por algo emocionante... mas isso só levou a confusão, becos sem saída e um pássaro com um olhar muito crítico. Neste ponto, o verdadeiro mistério não é o que está lá fora... é se ele/ela consegue sequer encontrar o caminho de volta. (sem alteração no desempenho no trabalho)
- depende de Aptidão Física: Seu Sim escolheu o caminho rochoso, navegando por saliências estreitas e terreno irregular com foco e garra. Os penhascos não revelaram muito... ainda! Mas a vista era incrível, e a trilha à frente promete mais. Às vezes, o caminho difícil leva às melhores descobertas. (sem alteração no desempenho no trabalho)
Expedição
Enquanto caminhava por uma parte mais tranquila do Parque Miceli, seu Sim avista um caminho estreito que não parece estar em nenhum mapa. Sem placas, sem pegadas... apenas uma trilha que leva mais fundo na natureza selvagem. Alguns guardas florestais dizem que há ferramentas antigas ou entalhes escondidos por aqui, deixados pelos primeiros exploradores do parque. É difícil dizer se essas histórias são verdadeiras... mas só há uma maneira de descobrir.
Desistir e Voltar para Casa
- depende do Sim: Seu Sim vagou por arbustos, colinas rochosas e o que poderia ter sido a mesma árvore umas cinquenta e três vezes... apenas para voltar para casa de mãos vazias. Nenhuma descoberta, nenhuma vista legal... apenas um lembrete de que nem toda caminhada termina com um momento de cartão postal. (desempenho no trabalho +15; modificador de humor: Mais Sorte na Próxima Vez)
- depende do Sim: Seu Sim não descobriu nenhuma trilha perdida ou maravilhas escondidas desta vez, mas o pôr do sol, o ar fresco e a quietude fizeram a viagem de volta para casa parecer uma recompensa por si só. Nem toda aventura precisa de uma descoberta, às vezes, a jornada é a melhor parte. (desempenho no trabalho +15)
Procurar na Área Próxima
- depende de Adora o Ar Livre: Seu Sim vasculhou cada toco, pedra e pedaço de musgo... mas não encontrou nada. Nenhuma escultura, nenhuma ferramenta antiga, nem mesmo um graveto interessante. Às vezes a natureza guarda seus segredos... ou talvez ele/ela simplesmente não os tenha visto. (sem mudança no desempenho do trabalho)
- depende de Adora o Ar Livre: Enquanto vasculhava o chão da floresta e as saliências rochosas, seu Sim descobriu um aglomerado de esculturas desgastadas e o que pareciam ser ferramentas de pedra feitas à mão. Os moradores locais sussurram que os primeiros trilheiros viveram profundamente nesta parte do Parque Miceli... e isso pode ser a prova! Seja qual for a verdade, parece que ele/ela acabou de entrar em um capítulo esquecido da história do parque. (desempenho do trabalho +25)
Continuar Mais Fundo
- depende de Adora o Ar Livre: Seu Sim continuou indo mais fundo, convencido de que algo legal estaria logo ali na esquina. Não estava. E agora está escurecendo, os pássaros pararam de chilrear, e encontrar o caminho de volta de repente é a verdadeira aventura. Hora de se apressar. (desempenho do trabalho −10; modificador de humor: Mais Sorte da Próxima Vez)
- depende de Adora o Ar Livre: Seu Sim se aprofundou na densa floresta, onde poucos se aventuram, e valeu a pena! Escondidas sob as raízes de um velho cedro estavam fracas esculturas em pedra, uma ferramenta enferrujada e o que pareciam ser fragmentos de rocha incomum. Rumores dizem que os primeiros colonos ou guardiões de trilhas deixaram sinais para aqueles corajosos o suficiente para encontrá-los. Talvez esses sussurros não fossem apenas histórias, afinal. (desempenho do trabalho +25)
Pedras do Lago
Com um pouco de tempo livre entre as tarefas, seu Sim vai até o lago para uma merecida pausa. A margem está espalhada com pedras lisas e gastas pela água, perfeitas para pular na superfície ou empilhar em pequenas torres.
Pular Pedras
- depende de Mecânica: Seu Sim tentou relaxar jogando pedras... mas a maioria delas simplesmente caiu na água. Depois de se curvar, jogar e apertar os olhos o suficiente para encontrar o ângulo certo, ele/ela conseguiu alguns saltos. Mas honestamente, parecia mais um treino do que um descanso. (sem mudança no desempenho do trabalho)
- depende de Mecânica: Seu Sim encontrou as pedras planas perfeitas e as fez dançar sobre a água... cinco saltos, depois seis, depois sete. Cada arremesso parecia mais fácil que o anterior, e em pouco tempo, o estresse desapareceu. Pacífico, simples e exatamente o descanso que ele/ela precisava. (desempenho do trabalho +7; modificador de humor: Pedras Relaxantes)
Empilhar Pedras
- depende de Mecânica: Seu Sim tentou de verdade... encontrou algumas pedras decentes, alinhou-as e empilhou três. Mas a quarta? Colapso total. Melhor equilíbrio do que antes, mas não exatamente um monumento. Ainda assim, pelo menos o esforço parecia meditativo. (habilidade: Mecânica)
- depende de Mecânica: Seu Sim respirou fundo, concentrou-se e empilhou cuidadosamente uma pedra lisa após a outra. Na décima pedra, alguns campistas até pararam para assistir. Balançou... mas aguentou. Nada mal para uma pausa! Ele/ela se sentiu estranhamente orgulhoso/a desta pequena obra-prima perfeitamente equilibrada. (desempenho do trabalho +7; modificador de humor: Pedras Relaxantes; habilidade: Mecânica)
Hora da Foto!
A placa de entrada do Acampamento Base Miceli é um local clássico para selfies, e hoje não é exceção. Um grupo de campistas avista seu Sim uniformizado e pede animadamente uma foto. Ele/ela poderia simplesmente tirar a foto e seguir em frente ou sugerir um local secreto fora do caminho batido onde as vistas (e a iluminação) são ainda melhores.
Apenas Tire a Foto
- depende de Fotografia: Seu Sim tirou a foto, mas algo claramente deu errado. Metade do grupo piscou, a placa está cortada e tudo está um pouco... embaçado. Os campistas sorriram educadamente, mas sim... essa provavelmente não será postada. (modificador de humor: Fundo Borrado)
- depende de Fotografia: Seu Sim tirou a foto bem na frente da placa do acampamento. Clássica, simples e exatamente o que eles queriam. Os campistas estavam todos sorrindo, já planejando onde postá-la! (desempenho do trabalho +7)
Mostre a Eles os Pontos Turísticos
- depende de Aptidão Física: Seu Sim levou o grupo para o que parecia um lugar legal... mas a iluminação estava ruim, e uma lata de lixo de alguma forma estragou todo o fundo da foto. O grupo sorriu sem jeito. Às vezes, é melhor apenas dar a eles a foto que pediram. (modificador de humor: Fundo Borrado)
- depende de Aptidão Física: Seu Sim sabia exatamente o local... e valeu a pena! Os caminhantes posaram e saíram com uma foto que parecia saída de um folheto de viagem. Eles não paravam de falar sobre isso. Quem diria que seu Sim tinha um olho tão bom? (desempenho no trabalho +15; modificador de humor: Absorver as Vistas)
Dever de Banheiro na Montanha
É um trabalho sujo e ingrato, mas alguém tem que abastecer os banheiros nos picos altos que cercam o Vale Miceli. Parte do esforço é apenas carregar os suprimentos até o local, e depois disso, ainda há a limpeza a fazer... porque alguns Sims claramente têm modos questionáveis. O vale tem apenas alguns pontos de banheiro, e todos estão bem espalhados. Há alguma maneira de dividir a carga de trabalho e tornar isso um pouco menos doloroso?
Caminhar para Cada Local
- depende de Aptidão Física: Seu Sim partiu determinado a fazer o trabalho... mas no terceiro local, a mochila parecia feita de tijolos, e um passo em falso em uma pedra solta levou a um tornozelo torcido e um rosto cheio de terra. O Diretor do Acampamento deu crédito pelo esforço heroico, mas também sugeriu gentilmente pedir ajuda na próxima vez. (desempenho no trabalho +15; modificador de humor: Lesionado)
- depende de Aptidão Física: Seu Sim caminhou para todos os banheiros do vale. Carregando suprimentos, esfregando superfícies e questionando silenciosamente os modos de outros Sims. Não foi glamoroso, mas o trabalho foi feito sem problemas. Trabalho duro, mas ei... mantém o parque funcionando! (desempenho no trabalho +15; habilidade: Aptidão Física)
Pedir Ajuda a Caminhantes Próximos
- depende de Carisma: Seu Sim pediu a um grupo de caminhantes para ajudar a reabastecer os banheiros... e eles disseram que cuidariam disso. Em vez disso, eles se distraíram tirando selfies com um esquilo e deixaram uma trilha inteira sem papel higiênico. O Diretor do Acampamento não ficou nada satisfeito... e nem os próximos campistas que pagaram o preço. (desempenho do trabalho −20; modificador de humor: Aborrecimento no Trabalho)
- depende de Carisma: Os caminhantes não se importaram em ajudar, e graças à ajuda deles, seu Sim economizou um bom tempo na rota da montanha. Os banheiros foram reabastecidos, a limpeza foi feita e ninguém teve que se esforçar demais para isso. O trabalho em equipe vence novamente. (desempenho do trabalho +15)
As chances são do jogo: cada resultado de uma escolha tem o mesmo peso, a menos que um teste de habilidade ou traço o altere, conforme observado. O efeito entre colchetes é o que o saque do resultado faz. "Melhor para o desempenho do trabalho" é a escolha com a maior mudança esperada, mostrada apenas quando todas as chances na carta são conhecidas.
Mais
- A carreira de Trabalhador do Parque
- Cartas de chance do Ensino Médio
- Cartas de chance de Atleta
- Cartas de chance de Negócios
- Cartas de chance de Mídias Sociais
- Cartas de chance de Político
- Cartas de chance de Crítico
- Cartas de chance de Jardineiro
- Cartas de chance de Conservacionista
- Cartas de chance de Consultor de Romance
- Cartas de chance de Assalariado
- Cartas de chance de Escoteiro
- Cartas de chance de Faz-Tudo
- Cartas de chance de Streamer de Videogame
- Cartas de chance de Designer Civil
- Cartas de chance de Engenheiro
- Cartas de chance de Direito
- Cartas de chance de Simfluenciador
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