Apa jawaban yang benar untuk kartu kesempatan Pekerja Taman di The Sims 4?
Kartu kesempatan Pekerja Taman The Sims 4: setiap jawaban
Karier Pekerja Taman memiliki 14 kartu kesempatan. Berikut adalah setiap kartu, setiap pilihan, dan apa yang dapat ditimbulkannya, dengan peluang dan efeknya pada kinerja pekerjaan, dari file game. Sebagian besar pilihan tergantung pada keterampilan, sifat, atau lemparan koin.
Cedera di Alam Liar
Saat mendaki jalur terpencil, Sim kamu menemukan sekelompok pendaki yang khawatir berkumpul di sekitar Sim yang terluka. Kelihatannya serius, mungkin pergelangan kaki terkilir atau bahkan lebih buruk, dan mereka masih jauh dari base camp. Tanpa kotak P3K dan hari mulai gelap, kelompok itu beralih ke Sim kamu untuk meminta bantuan. Apa yang harus dia lakukan untuk membantu?
Cari Bantuan
- tergantung pada Karisma: Sim kamu bergegas mencari bantuan, tetapi sinyal yang tidak stabil membuatnya hampir tidak mungkin untuk menghubungi Sim mana pun tepat waktu. Saat dia kembali, pendaki lain sudah tiba dan dengan aman membawa Sim yang terluka kembali ke kamp. Semua pendaki lega, tetapi Sim kamu tidak bisa tidak merasa sedikit malu karena tersesat. (kinerja pekerjaan −10)
- tergantung pada Karisma: Ternyata, pemikiran cepat Sim kamu membuat perbedaan besar! Setelah berlari melalui jalur yang sulit, dia mencapai stasiun jagawana terdekat dalam waktu singkat. Bantuan segera dikirim, dan Sim yang terluka dengan aman diangkut kembali. Kelompok itu tidak berhenti memuji Sim kamu karena tetap tenang di bawah tekanan! (kinerja pekerjaan +15)
Balut Luka
- tergantung pada Logika: Sim kamu mencoba membantu, tetapi balutan tidak bertahan... dan Sim yang terluka lebih kesakitan dari sebelumnya. Untungnya, pendaki lain dengan pelatihan yang tepat turun tangan untuk memperbaiki keadaan. Sim kamu bermaksud baik, tetapi mungkin penyegaran P3K tidak akan merugikan. (kinerja pekerjaan −10; moodlet: Amatir Medis)
- tergantung pada Logika: Sim kamu tetap tenang dan dengan cepat membalut luka dengan apa yang dia miliki. Memang tidak mewah, tapi berhasil! Sim yang terluka stabil saat bantuan tiba. Kelompok itu berterima kasih, dan kabar tentang pemikiran cepat Sim kamu di jalur sudah menyebar! (kinerja pekerjaan +15; keahlian: Logika)
Bantu Mereka Kembali ke Perkemahan
- tergantung pada Kecerobohan, Kebugaran: Sim kamu berusaha sebaik mungkin untuk membantu, tetapi medan yang sulit memperburuk keadaan. Sim yang terluka terjatuh, dan pendaki lain terkilir pergelangan kaki dalam perjalanan kembali. Penyelamatan akhirnya tiba, tetapi itu tidak berjalan mulus. Lain kali, mungkin lebih baik menunggu bantuan terlatih. (kinerja pekerjaan -10)
- tergantung pada Kecerobohan, Kebugaran: Sim kamu menawarkan bahu untuk bersandar dan membimbing kelompok itu perlahan tapi pasti kembali ke perkemahan. Butuh kesabaran dan perhatian, tetapi semua orang berhasil tiba dengan selamat, dan Sim yang terluka segera dirawat. Pendakian mungkin sulit, tetapi Sim kamu terbukti menjadi pahlawan sejati di jalur. (kinerja pekerjaan +15; keahlian: Kebugaran)
Kecelakaan Panahan
Meskipun dengan ujung panah yang tumpul, Panahan bisa menjadi olahraga yang berbahaya jika keselamatan tidak dianggap serius. Sim kamu bisa tahu bahwa seorang peserta kemah adalah masalah, menjatuhkan panah sambil membelakangi target dan berpura-pura menembak lurus ke udara. Satu gerakan yang salah, dan segalanya bisa menjadi sangat nyata, sangat cepat. Kekacauan semacam ini tidak bisa terjadi di kemah panahan. Bagaimana seharusnya Sim kamu menangani situasi sebelum memburuk?
Beri Peringatan Keras kepada Peserta Kemah
- tergantung pada Ketakutan Diadili, Karisma: Sim kamu memutuskan untuk memberi peserta kemah satu kesempatan lagi...tapi itu menjadi bumerang. Secara harfiah. Sebuah panah melesat ke arah yang salah, dan peserta kemah lain hampir kehilangan mata. Tidak ada yang terluka parah, tetapi direktur kemah tidak senang. Pelajaran yang didapat: beberapa kesempatan lebih baik tidak diambil. (kinerja pekerjaan -10; moodlet: Penilaian Buruk)
- tergantung pada Ketakutan Diadili, Karisma: Sim kamu menarik napas dalam-dalam dan memberi peserta kemah satu kesempatan lagi, kali ini dengan sedikit pelatihan tambahan. Yang mengejutkan semua orang, peserta kemah menganggapnya serius dan berhasil menembak dengan bersih! Anggota kelompok lainnya mengikuti, dan seluruh kelas pergi dengan bidikan yang lebih tajam dan sikap yang lebih baik. Kemenangan panahan! (kinerja pekerjaan +7; keahlian: Panahan)
Tidak Ada Panahan Lagi Hari Ini
- tergantung pada Ketakutan Diadili, Karisma: Sim kamu menghentikan Panahan demi alasan keamanan...tetapi para peserta kemah tidak menerimanya dengan baik. Dalam beberapa menit, paduan suara gerutuan berubah menjadi kekacauan penuh, dengan anak-anak berdebat, pergi, dan bahkan ada yang mengancam akan membuat petisi. Begitulah rencana cadangan yang damai. (kinerja pekerjaan -10)
- tergantung pada Ketakutan Diadili, Karisma: Sim kamu menghentikan Panahan untuk hari itu dan beralih ke aktivitas kelompok yang lebih aman. Ternyata, permainan berburu harta karun di jalur yang spontan adalah yang dibutuhkan para peserta kemah. Tidak ada panah, tidak ada cedera, hanya tawa dan sepatu bot berlumpur! (kinerja pekerjaan +7)
Masak Bersama
Api unggun berderak, mengirimkan percikan api menari-nari ke langit malam saat sekelompok peserta kemah mengaduk makanan yang lezat dan menggiurkan. Udara dipenuhi aroma masakan panggang yang lezat, dan Sim kamu harus membuat pilihan: menyingsingkan lengan baju dan memasukkan sesuatu yang lezat ke dalam panci, atau mencari tempat duduk yang nyaman dan menunggu makanan gratis.
Buat Makanan Api Unggun Segar
- tergantung pada Ketakutan Diadili, Memasak: Sim kamu berusaha sebaik mungkin, tetapi ada sesuatu dalam sup api unggun itu yang tidak beres. Beberapa peserta kemah akhirnya sakit perut, dan yang lainnya tiba-tiba tidak begitu lapar lagi. Sepertinya memasak di api unggun mungkin membutuhkan sedikit lebih banyak latihan dan lebih sedikit daging misterius. (moodlet: Sakit Kemah; keahlian: Memasak)
- tergantung pada Ketakutan Diadili, Memasak: Sim kamu menyiapkan makanan api unggun yang mendesis yang membuat semua orang meminta tambah. Aroma berasap menarik lebih banyak peserta kemah, dan makanan itu menjadi sorotan malam. Itulah resep kesuksesan! (kinerja pekerjaan +7; moodlet: Makanan Penghangat; keahlian: Memasak)
Tunggu Makanan Gratis
- tergantung pada Sim: Sim kamu menggigit sekali dan langsung menyesalinya. Makanannya gosong, renyah aneh, dan entah bagaimana dingin di tengah. Para peserta kemah saling bertukar pandang cemas, dan seseorang akhirnya berseru, “Kenapa kamu membiarkan mereka memasak?!” Aman untuk mengatakan...makanan berikutnya, orang lain yang bertugas. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
- tergantung pada Sim: Makanannya panas, enak, dan persis seperti yang dibutuhkan semua orang setelah hari yang panjang. Sim kamu bergabung dengan lingkaran, bertukar cerita, dan menikmati setiap gigitan. Terkadang, membiarkan orang lain memimpin membuahkan hasil. Makanan ini sukses besar! (moodlet: Makanan Penghangat)
Spesies Baru?
Saat mendaki, Sim kamu melihat serangga kecil aneh yang hampir menyatu dengan dedaunan di sekitarnya. Tunggu—apakah itu duri di punggungnya? Atau mungkin sayap? Atau...apakah itu hanya ngengat yang terlihat sangat aneh? Ini bisa menjadi penemuan seumur hidup, atau hanya momen canggung yang dihabiskan untuk menatap daun terlalu lama.
Bawa Serangga untuk Diperiksa
- tergantung pada Ketangkasan: Sim kamu mengulurkan tangan perlahan...hampir mendapatkannya...dan—wusss! Serangga aneh itu melesat pergi bahkan sebelum dia bisa berkedip. Tidak ada foto, tidak ada sampel, tidak ada bukti. Sekarang itu hanya cerita aneh yang tidak ada yang benar-benar percaya. Sangat dekat...namun, hanya seekor ngengat. (kinerja pekerjaan -10; moodlet: Terganggu)
- tergantung pada Ketangkasan: Sim kamu mengambil serangga misterius berduri itu, setengah berharap akan ditertawakan di kemah. Sebaliknya? Kegembiraan ilmiah yang luar biasa. Ternyata itu bukan hanya ngengat aneh, itu adalah spesies yang belum ditemukan! Sekarang ia memiliki nama Latin, hibah penelitian, dan Sim kamu memiliki hak untuk membanggakan seumur hidup. Tidak buruk untuk seseorang yang hampir menginjaknya secara tidak sengaja. (kinerja pekerjaan +25)
Bandingkan dengan Buku Panduan Lokal
- tergantung pada Logika: Sim kamu membolak-balik setiap halaman buku panduan...dua kali...tetapi tidak dapat menemukan kecocokan yang jelas. Apakah itu baru? Apakah itu umum? Apakah itu bahkan serangga? Sulit dikatakan. Makhluk kecil itu menghilang sebelum dia bisa melihatnya lagi. Momen yang aneh...tanpa jawaban yang jelas. (tidak ada perubahan kinerja pekerjaan)
- tergantung pada Logika: Membolak-balik buku panduan, Sim kamu menemukan kecocokan, dan itu bukan hanya langka—itu berbisa. Jelas bukan ngengat. Untung dia tidak mencoba mengambilnya! Spesies langka dan Sim kamu masih berhasil menghindari perjalanan ke rumah sakit. Itulah yang kami sebut win-win. (kinerja pekerjaan +7; keahlian: Logika)
Pemandangan Langka
Danau Whisperglass memiliki tempat tersembunyi yang menjadi hidup pada saat yang tepat, ketika matahari menyinari air dan garis pantai berbatu pada sudut yang sempurna. Ia bersinar seperti fatamorgana api, berkedip-kedip dengan gelombang panas yang menyilaukan yang dapat dilihat Sim kamu dari perkemahan pusat. Ini adalah pemandangan yang menakjubkan...tetapi agak sulit dilihat dari jauh. Haruskah dia mendekat untuk melihat lebih jelas?
Nikmati Pemandangan dari Jauh
- tergantung pada Kecerobohan, Perfeksionis, Suram, Ceria, Suka Alam Bebas, Petualang: Sim kamu mencoba menikmati pemandangan yang berkilauan, tetapi matahari terlalu terang dan sudutnya sedikit salah. Itu terlihat...bagus, mungkin? Sulit dikatakan. Momen itu berlalu sebelum dia bisa benar-benar menghargainya. (moodlet: Titik Buta)
- tergantung pada Kecerobohan, Perfeksionis, Suram, Ceria, Suka Alam Bebas, Petualang: Sim kamu berhenti untuk menikmati semuanya. Dari kejauhan ini, danau berkilau seperti sesuatu dari mimpi...tenang, hangat, dan anehnya sempurna. Tidak perlu mengejarnya. Beberapa momen paling baik dinikmati apa adanya. (moodlet: Menikmati Pemandangan)
Mendekat untuk Melihat Lebih Jelas
- tergantung pada Kebugaran: Sim kamu mendaki jauh, siap untuk pemandangan...hanya untuk menemukan air biasa dan bebek yang mencurigakan. Matahari telah bergerak, kilauan telah hilang, dan sekarang hanya ada perjalanan panjang kembali ke perkemahan. (kinerja pekerjaan -10; moodlet: Tidak Sepadan dengan Keringat)
- tergantung pada Kebugaran: Butuh sedikit pendakian dan beberapa sudut yang terlewat, tetapi Sim kamu akhirnya menemukan tempat yang sempurna. Sinar matahari menyinari dengan tepat, dan danau menyala seperti kaca cair. Agak terlambat, sedikit berkeringat, tetapi sangat sepadan! (kinerja pekerjaan +15; moodlet: Menikmati Pemandangan)
Cerita Hantu
Api berderak. Marshmallow dipanggang. Para peserta kemah duduk di sekitar api unggun, bertukar cerita hantu dengan semua orang di sekitar. Seseorang baru saja menyelesaikan kisah menghantui tentang dua kekasih yang tersesat di hutan, masih memanggil satu sama lain di bawah pepohonan. Sim kamu bisa saja duduk santai dan menikmati suasana seram...atau mengambil panggung utama dan berbagi cerita hantu miliknya sendiri. Suasana tepat. Momennya sekarang. Apa yang akan dia lakukan?
Dengarkan Cerita Berikutnya
- tergantung pada Ketakutan Gelap, Ketakutan Hantu, Kekanak-kanakan, Konyol, Kenakalan: Ceritanya menyenangkan...sampai Sim kamu mencoba tidur dan setiap tupai terdengar seperti hantu. Terbungkus seperti burrito Sim, dia akhirnya menatap langit-langit tenda sepanjang malam, terjaga dan menyesali segalanya. (moodlet: Takut Gelap)
- tergantung pada Takut Gelap, Takut Hantu, Kekanak-kanakan, Konyol, Kenakalan: Sim-mu tetap diam...sampai cerita mencapai momen paling menyeramkan. Lalu...jepret! Satu langkah dari bayangan membuat seluruh kelompok melompat dari tempat duduk mereka. Itu adalah kejutan yang sempurna di waktu yang tepat. Ceritanya sukses! (performa kerja +7; moodlet: Ketakutan Konyol)
Ceritakan Kisah Hantu
- tergantung pada Karisma: Sim-mu memulai cerita tentang sandwich berhantu...yang mengerang setiap kali seseorang mencoba memakannya. Ada lubang plot, para kemping yang bingung, dan hantu bernama “Earl” yang hanya ingin mustard. Pada akhirnya, tidak ada yang takut, hanya rasa malu yang mendalam. Sim-mu mungkin akan tidur nyenyak setelah itu. (moodlet: Cerita Membosankan)
- tergantung pada Karisma: Sim-mu menyampaikan cerita dengan perpaduan sempurna antara menyeramkan, cerdas, dan meyakinkan. Pada akhirnya, seluruh kelompok duduk terpaku, mata terbelalak, rahang ternganga, dan benar-benar terpikat. Tidak ada yang bahkan bernapas, sampai seseorang akhirnya berbisik, “tunggu...itu tidak nyata, kan?” (performa kerja +7; moodlet: Lebih dari Sekadar Kisah)
Pengetahuan Taman 101
Sim-mu entah bagaimana terlibat dalam memberikan sedikit pelajaran kepada para kemping lain tentang keajaiban Taman Miceli. Ada begitu banyak yang harus dibagikan dan hampir tidak cukup waktu untuk menjelaskan semuanya. Haruskah dia tetap pada sejarah nyata perkemahan atau menyelami mitos dan legenda lokal yang telah diturunkan dari generasi ke generasi?
Ajari Mereka Sejarah Taman
- tergantung pada Logika: Sim-mu mencoba dengan jujur, tetapi tanggal, nama, dan fakta jalur yang tak ada habisnya tidak terlalu menarik. Beberapa kemping melamun, satu mulai mencoret-coret di tanah, dan seseorang bahkan bertanya apakah sudah selesai di tengah jalan. (performa kerja −10; moodlet: Fakta yang Tidak Menyenangkan)
- tergantung pada Logika: Sim-mu menyelami masa lalu Taman Miceli dengan penuh semangat, dan peta jalur lama serta seragam penjaga taman membuat semua orang benar-benar terhibur! Para kemping terus bertanya dan bertukar teori. Siapa sangka sejarah taman bisa sekeren ini? (performa kerja +15; moodlet: Pendongeng Ulung)
Buat Mereka Terkesan dengan Mitos dan Legenda Lokal
- tergantung pada Karisma: Sim-mu mencoba membuat semua orang tertarik pada legenda lokal, tetapi para kemping tidak terkesan. Tidak ada napas tertahan, tidak ada pertanyaan...hanya keheningan panjang dan beberapa mengangkat bahu canggung. “Cerita yang keren,” kata seseorang, jelas tidak bermaksud demikian. Aduh. (performa kerja −10; moodlet: Penonton yang Sulit)
- tergantung pada Karisma: Sim-mu membagikan beberapa cerita paling legendaris dari Taman Miceli, dan para kemping benar-benar menyukainya. Itu adalah jenis cerita yang membuat orang terus membicarakannya lama setelah api padam. (performa kerja +15; moodlet: Pendongeng Ulung)
Gosip Perkemahan
Para siswa di perkemahan telah memulai beberapa rumor yang sampai ke staf: Stacy dan Greg terlihat menyelinap pergi saat mendaki, Matt diejek karena kebiasaan kamar mandinya yang pemalu, dan Britney mungkin menjadi alasan ruang makan tiba-tiba ditutup kemarin. Beberapa rumor ini mungkin benar, tetapi sulit untuk mengetahui mana yang harus dianggap serius. Sebagai Pembimbing Perkemahan, Sim-mu diharapkan untuk turun tangan sebelum semuanya menjadi tidak terkendali. Bagaimana seharusnya dia merespons?
Kirim Anak-anak Bermasalah Pulang
- tergantung pada Karisma: Sim-mu mengirim para kemping pulang, berharap itu akan menyelesaikan masalah...tetapi dampaknya datang dengan cepat. Ibu Greg menelepon perkemahan dalam waktu satu jam, marah tentang “perlakuan tidak adil” dan mengancam akan memposting ulasan yang sangat rinci secara online. Sekarang staf berurusan dengan keluhan, dan rumor. (performa kerja −10)
- tergantung pada Karisma: Ternyata, Sim-mu membuat keputusan yang tepat. Beberapa kemping berada di balik sebagian besar kekacauan. Sejak mereka pulang, semuanya menjadi tenang, ruang makan kembali beroperasi, dan pabrik rumor menjadi sunyi...setidaknya untuk saat ini. (performa kerja +7; keterampilan: Karisma)
Adakan Diskusi tentang Rasa Hormat dan Tata Krama Perkemahan
- tergantung pada Karisma: Sim-mu memberikan ceramah serius tentang perilaku yang benar...tetapi di antara “kita memperlakukan satu sama lain dengan kebaikan” dan “akuntabilitas itu penting,” seorang kemping mendengus dan menggumamkan “Kepala Llama” padanya. Sekarang itu menjadi meme perkemahan yang lengkap...dan tidak ada yang mengingat pelajaran sebenarnya. (performa kerja −10; moodlet: Kepala Llama)
- tergantung pada Karisma: Sim-mu mengumpulkan para kemping untuk pembicaraan serius (tetapi adil) tentang rasa hormat, tanggung jawab, dan seberapa cepat rumor bisa menyebar. Yang mengejutkan, anak-anak benar-benar mendengarkan, dan bahkan saling meminta maaf. Sepertinya pelajaran itu melekat untuk saat ini! (performa kerja +15; keterampilan: Karisma)
Pembentukan Tim
Taman Miceli telah lama menjadi tempat favorit untuk perkemahan sains sekolah dan retret tim perusahaan. Hari ini, sebuah perusahaan yang berkunjung telah meminta Sim-mu untuk memimpin kegiatan yang membangun sinergi, kepercayaan, dan sedikit semangat tim. Para karyawan semua berkumpul dan menunggu. Latihan seperti apa yang harus dia ajarkan kepada mereka?
Langsung ke Trust Falls
- tergantung pada Logika: Sim-mu memperkenalkan kelompok pada trust falls, tetapi katakan saja bagian menangkapnya tidak berhasil. Seorang karyawan malang jatuh ke tanah dengan bunyi gedebuk, dan beberapa lainnya tiba-tiba teringat bahwa mereka memiliki “pergelangan tangan yang buruk.” Tidak ada bahaya serius yang terjadi, tetapi semangat tim menjadi terluka. (performa kerja −20; moodlet: Gangguan Kerja, Terkejut)
- tergantung pada Logika: Sim-mu memimpin kelompok melalui serangkaian trust falls, lengkap dengan tawa gugup, kontak mata yang canggung, dan satu orang yang jelas-jelas ragu. Tetapi pada akhirnya, semua orang menangkap, bersorak, dan benar-benar bekerja sama. Misi berhasil! (performa kerja +25; moodlet: Ikatan Tim)
Mulai dengan Ice Breakers
- tergantung pada Karisma: Sim-mu mencoba menghangatkan kelompok dengan beberapa ice breakers, tetapi semuanya menjadi kacau dengan cepat. Seorang karyawan terlalu banyak bercerita tentang putus cinta, yang lain mengaku mencuri makan siang dari kulkas kantor. Alih-alih menjalin ikatan, ruangan menjadi sangat, sangat sunyi. (performa kerja −10; moodlet: Terkejut)
- tergantung pada Karisma: Sim-mu memulai dengan beberapa ice breakers cepat, dan secara mengejutkan, mereka berhasil dengan baik. Tawa pecah, kecanggungan mencair, dan bahkan karyawan yang paling pendiam pun ikut berbicara. Pada akhirnya, tim mengobrol seperti teman lama. Misi berhasil! (performa kerja +15; moodlet: Ikatan Tim)
Ekspedisi
Luasnya Taman Miceli bisa menakutkan, tetapi sebagai Penjaga Taman, Sim-mu siap menghadapi tantangan menjelajahi dan menemukan jalur baru. Siapa tahu rahasia apa yang bisa dia temukan di kedalaman yang tidak diketahui?
Menyerah dan Kembali ke Rumah
- tergantung pada Sim: Sim-mu berjalan melalui lebih banyak jalur daripada yang diminta siapa pun, hanya untuk kembali dengan...tidak ada. Tidak ada jalur, tidak ada landmark, bahkan tidak ada batu yang keren. Hanya kaki yang lelah. (performa kerja +7; moodlet: Semoga Beruntung Lain Kali)
- tergantung pada Sim: Sim-mu tidak menemukan jalur tersembunyi atau landmark yang terlupakan kali ini, tetapi pendakiannya damai, udaranya segar, dan kepuasan yang tenang tidak dapat disangkal. Tidak setiap hari membutuhkan penemuan. Terkadang, hanya sampai di rumah terasa seperti kemenangan sejati! (performa kerja +15)
Cari Area Terdekat
- tergantung pada Suka Alam Bebas: Sim-mu terus mendaki, berharap menemukan sesuatu yang menakjubkan...tetapi hanya terus menemukan pohon. Begitu banyak pohon. Setelah beberapa kali salah belok dan kecurigaan yang semakin besar bahwa dia telah melihat tunggul yang sama tiga kali, satu hal yang jelas: Sim-mu pasti tersesat. (tidak ada perubahan performa kerja)
- tergantung pada Suka Alam Bebas: Sim-mu masuk lebih dalam ke hutan, mengikuti jalur berliku dan suara alam yang jauh. Belum ada penemuan besar, tetapi setiap langkah terasa seperti jalan menuju sesuatu yang besar untuk ditemukan. Perjalanan masih jauh dari selesai, dan itulah bagian yang menarik! (tidak ada perubahan performa kerja)
Ambil Jalur Berbatu
- tergantung pada Kebugaran: Sim-mu mengambil jalur berbatu, berharap menemukan sesuatu yang menarik...tetapi itu hanya menyebabkan kebingungan, jalan buntu, dan satu burung yang terlihat sangat menghakimi. Pada titik ini, misteri sebenarnya bukanlah apa yang ada di luar sana...tetapi apakah dia bahkan bisa menemukan jalan kembali. (tidak ada perubahan performa kerja)
- tergantung pada Kebugaran: Sim-mu memilih jalur berbatu, menavigasi tepian sempit dan tanah yang tidak rata dengan fokus dan ketabahan. Tebing tidak banyak mengungkapkan...belum! Tetapi pemandangannya luar biasa, dan jalur di depan menjanjikan lebih banyak lagi. Terkadang rute yang sulit mengarah pada penemuan terbaik. (tidak ada perubahan performa kerja)
Ekspedisi
Saat mendaki melalui bagian Taman Miceli yang lebih tenang, Sim-mu melihat jalur sempit yang tampaknya tidak ada di peta mana pun. Tidak ada tanda, tidak ada jejak kaki...hanya jalur yang mengarah lebih dalam ke alam liar. Beberapa penjaga taman mengatakan ada alat atau ukiran tua yang tersembunyi di sini, ditinggalkan oleh orang-orang pertama yang menjelajahi taman. Sulit untuk mengatakan apakah cerita-cerita itu benar...tetapi hanya ada satu cara untuk mengetahuinya.
Menyerah dan Kembali ke Rumah
- tergantung pada Sim: Sim-mu menjelajahi semak belukar, bukit berbatu, dan mungkin pohon yang sama sekitar lima puluh tiga kali... hanya untuk pulang dengan tangan kosong. Tidak ada penemuan, tidak ada pemandangan keren... hanya pengingat bahwa tidak setiap pendakian berakhir dengan momen kartu pos. (kinerja kerja +15; moodlet: Semoga Beruntung Lain Kali)
- tergantung pada Sim: Sim-mu tidak menemukan jalur yang hilang atau keajaiban tersembunyi kali ini, tetapi cahaya matahari yang memudar, udara segar, dan keheningan membuat perjalanan pulang terasa seperti hadiah tersendiri. Tidak setiap petualangan membutuhkan penemuan, terkadang, perjalanan adalah bagian terbaiknya. (kinerja kerja +15)
Cari Area Terdekat
- tergantung pada Suka Alam Terbuka: Sim-mu mencari setiap tunggul, batu, dan lumut... tetapi tidak menemukan apa-apa. Tidak ada ukiran, tidak ada alat kuno, bahkan tidak ada ranting yang menarik. Terkadang alam menyimpan rahasianya... atau mungkin dia/dia hanya melewatkannya. (tidak ada perubahan kinerja kerja)
- tergantung pada Suka Alam Terbuka: Saat menyisir dasar hutan dan tebing berbatu, Sim-mu menemukan sekelompok ukiran lapuk dan apa yang tampak seperti alat batu buatan tangan. Penduduk setempat berbisik bahwa pembuat jalur awal pernah tinggal jauh di bagian Taman Miceli ini... dan ini mungkin buktinya! Apa pun kebenarannya, rasanya dia/dia baru saja melangkah ke babak terlupakan dari kisah taman. (kinerja kerja +25)
Lanjutkan Lebih Dalam
- tergantung pada Suka Alam Terbuka: Sim-mu terus melangkah lebih dalam, yakin ada sesuatu yang keren di tikungan. Ternyata tidak. Dan sekarang sudah mulai gelap, burung-burung berhenti berkicau, dan menemukan jalan pulang tiba-tiba menjadi petualangan yang sebenarnya. Saatnya bergegas. (kinerja kerja −10; moodlet: Semoga Beruntung Lain Kali)
- tergantung pada Suka Alam Terbuka: Sim-mu masuk lebih jauh ke dalam hutan lebat, tempat sedikit orang yang pernah menjelajah, dan itu membuahkan hasil! Tersembunyi di bawah akar pohon cedar tua ada ukiran samar di batu, alat berkarat, dan apa yang tampak seperti fragmen batu yang tidak biasa. Rumor mengatakan pemukim awal atau penjaga jalur pernah meninggalkan tanda bagi mereka yang cukup berani untuk menemukannya. Mungkin bisikan itu bukan hanya cerita. (kinerja kerja +25)
Batu Danau
Dengan sedikit waktu luang di antara tugas, Sim-mu pergi ke danau untuk istirahat yang layak. Garis pantai dipenuhi dengan batu-batu halus yang terkikis air, sempurna untuk dilemparkan melintasi permukaan atau ditumpuk menjadi menara kecil.
Melempar Batu
- tergantung pada Ketangkasan: Sim-mu mencoba bersantai dengan melempar batu... tetapi sebagian besar hanya jatuh ke air. Setelah cukup membungkuk, melempar, dan menyipitkan mata untuk sudut yang tepat, dia/dia berhasil melempar beberapa kali. Tapi itu jujur terasa lebih seperti olahraga daripada istirahat. (tidak ada perubahan kinerja kerja)
- tergantung pada Ketangkasan: Sim-mu menemukan batu datar yang sempurna dan melemparkannya menari di atas air... lima lompatan, lalu enam, lalu tujuh. Setiap lemparan terasa lebih mudah dari yang sebelumnya, dan tak lama kemudian, stres pun hilang. Damai, sederhana, dan persis istirahat yang dia/dia butuhkan. (kinerja kerja +7; moodlet: Batu yang Menenangkan)
Menumpuk Batu
- tergantung pada Ketangkasan: Sim-mu mencobanya dengan jujur... menemukan beberapa batu yang bagus, menyejajarkannya, dan menumpuk tiga. Tapi yang keempat? Runtuh total. Keseimbangan lebih baik dari sebelumnya, tapi bukan monumen. Tetap saja, setidaknya usahanya terlihat meditatif. (keterampilan: Ketangkasan)
- tergantung pada Ketangkasan: Sim-mu menarik napas dalam-dalam, fokus, dan dengan hati-hati menumpuk satu batu halus demi satu. Pada batu kesepuluh, beberapa berkemah bahkan berhenti untuk menonton. Itu bergoyang... tapi bertahan. Lumayan untuk istirahat! dia/dia merasa anehnya bangga dengan mahakarya kecil yang seimbang sempurna ini. (kinerja kerja +7; moodlet: Batu yang Menenangkan; keterampilan: Ketangkasan)
Waktunya Berfoto!
Tanda masuk ke Miceli Base Camp adalah tempat selfie klasik, dan hari ini tidak terkecuali. Sekelompok berkemah melihat Sim-mu berseragam dan dengan gembira meminta foto. Dia/dia bisa saja mengambil foto dan melanjutkan perjalanan atau menyarankan tempat rahasia di luar jalur yang biasa di mana pemandangannya (dan pencahayaannya) bahkan lebih baik.
Ambil Saja Fotonya
- tergantung pada Fotografi: Sim-mu mengambil foto, tetapi ada sesuatu yang jelas salah. Separuh kelompok berkedip, tanda terpotong, dan semuanya sedikit... buram. Para berkemah tersenyum sopan, tapi ya... yang itu mungkin tidak akan diposting. (moodlet: Latar Belakang Buram)
- tergantung pada Fotografi: Sim-mu mengambil foto tepat di depan tanda kamp. Klasik, sederhana, dan persis seperti yang mereka inginkan. Para berkemah semua tersenyum, sudah merencanakan di mana akan mempostingnya! (kinerja kerja +7)
Tunjukkan Pemandangan kepada Mereka
- tergantung pada Kebugaran: Sim-mu memimpin kelompok ke tempat yang tampak keren... tetapi pencahayaannya mati, dan tempat sampah entah bagaimana mengganggu seluruh latar belakang. Kelompok itu tersenyum canggung. Terkadang, lebih baik memberi mereka foto yang mereka minta. (moodlet: Latar Belakang Buram)
- tergantung pada Kebugaran: Sim-mu tahu persis tempatnya... dan itu membuahkan hasil! Para pendaki berpose dan pulang dengan foto yang terlihat langsung dari brosur perjalanan. Mereka tidak berhenti membicarakannya. Siapa sangka Sim-mu punya mata seperti itu? (kinerja kerja +15; moodlet: Nikmati Pemandangan)
Tugas Toilet Gunung
Ini adalah pekerjaan kotor dan tidak berterima kasih, tetapi seseorang harus mengisi toilet di puncak-puncak tinggi di sekitar Lembah Miceli. Sebagian dari usaha hanyalah mengangkut persediaan ke tempat itu, dan setelah itu selesai, masih ada pembersihan yang harus dilakukan... karena beberapa Sim jelas memiliki etika yang dipertanyakan. Lembah ini hanya memiliki beberapa tempat toilet, dan semuanya tersebar jauh. Adakah cara untuk membagi beban kerja dan membuatnya sedikit tidak terlalu menyakitkan?
Mendaki ke Setiap Lokasi
- tergantung pada Kebugaran: Sim-mu berangkat bertekad untuk menyelesaikan pekerjaan... tetapi pada lokasi ketiga, ransel terasa seperti batu bata, dan langkah yang salah pada batu yang longgar menyebabkan pergelangan kaki terkilir dan wajah penuh kotoran. Direktur Kamp memberikan penghargaan atas usaha heroik tetapi juga dengan lembut menyarankan untuk meminta bantuan lain kali. (kinerja kerja +15; moodlet: Terluka)
- tergantung pada Kebugaran: Sim-mu mendaki ke setiap toilet di lembah. Mengangkut persediaan, membersihkan permukaan, dan diam-diam mempertanyakan etika Sim lain. Itu tidak glamor, tetapi pekerjaan selesai tanpa hambatan. Pekerjaan berat, tapi hei... itu membuat taman tetap berjalan! (kinerja kerja +15; keterampilan: Kebugaran)
Minta Bantuan Pendaki Terdekat
- tergantung pada Karisma: Sim-mu meminta sekelompok pendaki untuk membantu mengisi kembali toilet... dan mereka mengatakan akan mengurusnya. Sebaliknya, mereka terganggu mengambil selfie dengan tupai dan meninggalkan seluruh jalur tanpa tisu toilet. Direktur Kamp tidak terhibur... dan begitu pula beberapa berkemah berikutnya yang menanggung akibatnya. (kinerja kerja −20; moodlet: Gangguan Kerja)
- tergantung pada Karisma: Para pendaki tidak keberatan membantu, dan berkat bantuan mereka, Sim-mu menghemat banyak waktu di rute gunung. Toilet diisi kembali, pembersihan selesai, dan tidak ada yang harus bersusah payah melakukannya. Kerja tim menang lagi. (kinerja kerja +15)
Peluang adalah peluang game: setiap hasil dari suatu pilihan memiliki bobot yang sama kecuali jika tes keterampilan atau sifat mengubahnya, seperti yang dicatat. Efek dalam kurung adalah apa yang dilakukan oleh hasil jarahan. "Terbaik untuk kinerja pekerjaan" adalah pilihan dengan perubahan yang diharapkan tertinggi, hanya ditampilkan ketika setiap peluang pada kartu diketahui.
Lainnya
- Karier Pekerja Taman
- Kartu Peluang SMA
- Kartu kesempatan Atlet
- Kartu kesempatan Bisnis
- Kartu kesempatan Media Sosial
- Kartu kesempatan Politikus
- Kartu kesempatan Kritikus
- Kartu kesempatan Tukang Kebun
- Kartu kesempatan Konservasionis
- Kartu kesempatan Konsultan Romansa
- Kartu kesempatan Karyawan
- Kartu kesempatan Pramuka
- Kartu kesempatan Tukang
- Kartu kesempatan Streamer Video Game
- Kartu kesempatan Desainer Sipil
- Kartu kesempatan Insinyur
- Kartu kesempatan Hukum
- Kartu kesempatan Simfluencer
Terkait
Database ini dibuat oleh LifeSim, simulator kehidupan gratis yang kamu mainkan di browser.
