Quelles sont les bonnes réponses aux cartes de chance d'Ouvrier de parc dans Les Sims 4 ?
Cartes de chance Ouvrier de parc des Sims 4 : toutes les réponses
La carrière d'Ouvrier de parc comporte 14 cartes de chance. Voici chaque carte, chaque choix, et ce à quoi il peut mener, avec ses chances et son effet sur la performance professionnelle, d'après les fichiers du jeu. La plupart des choix dépendent d'une compétence, d'un trait de caractère ou d'un pile ou face.
Codes de triche : codes de triche carrière Sims 4, ou tous les codes de triche Sims 4, chacun vérifié dans le jeu ou les fichiers du jeu.
Blessure en pleine nature
En randonnée sur un sentier isolé, votre Sim tombe sur un groupe de randonneurs inquiets rassemblés autour d'un Sim blessé. Cela semble grave, peut-être une entorse à la cheville ou pire encore, et ils sont encore loin du camp de base. Sans trousse de premiers secours et avec la lumière du jour qui faiblit, le groupe se tourne vers votre Sim pour obtenir de l'aide. Que doit-il/elle faire pour aider ?
Chercher de l'aide
- dépend du Charisme : Votre Sim s'est précipité pour trouver de l'aide, mais la réception inégale a rendu presque impossible de joindre qui que ce soit à temps. Au moment où il est revenu, un autre randonneur était déjà arrivé et avait ramené le Sim blessé en toute sécurité au camp. Tous les randonneurs étaient soulagés, mais votre Sim ne peut s'empêcher de se sentir un peu embarrassé d'avoir fait chou blanc. (performance professionnelle −10)
- dépend du Charisme : Il s'avère que la vivacité d'esprit de votre Sim a fait toute la différence ! Après avoir sprinté sur des sentiers accidentés, il a atteint le poste de garde forestier le plus proche en un temps record. L'aide a été dépêchée immédiatement, et le Sim blessé a été transporté en toute sécurité. Le groupe n'arrêtait pas de féliciter votre Sim pour son calme sous la pression ! (performance professionnelle +15)
Panser la plaie
- dépend de la Logique : Votre Sim a essayé d'aider, mais le bandage n'a pas tenu... et le Sim blessé souffrait plus qu'avant. Heureusement, un autre randonneur ayant une formation adéquate est intervenu pour arranger les choses. Votre Sim voulait bien faire, mais peut-être qu'une révision des premiers secours ne serait pas de trop. (performance professionnelle −10 ; état d'esprit : Amateur en médecine)
- dépend de la Logique : Votre Sim est resté calme et a rapidement pansé la plaie avec ce qu'il avait sous la main. Ce n'était pas sophistiqué, mais ça a marché ! Le Sim blessé était stable au moment où l'aide est arrivée. Le groupe était reconnaissant, et la vivacité d'esprit de votre Sim sur le sentier fait déjà parler d'elle ! (performance professionnelle +15 ; compétence : Logique)
Les aider à retourner au camp
- dépend de la Maladresse, du Fitness : Votre Sim a fait de son mieux pour aider, mais le terrain accidenté a aggravé les choses. Le Sim blessé a fait une chute, et un autre randonneur s'est tordu la cheville en chemin. Les secours sont finalement arrivés, mais le retour n'a pas été de tout repos. La prochaine fois, il serait peut-être préférable d'attendre une aide qualifiée. (performance professionnelle −10)
- dépend de la Maladresse, du Fitness : Votre Sim a offert une épaule sur laquelle s'appuyer et a guidé le groupe lentement mais sûrement jusqu'au camp. Il a fallu de la patience et des soins, mais tout le monde est arrivé en toute sécurité, et le Sim blessé a été soigné immédiatement. La randonnée a peut-être été difficile, mais votre Sim s'est avéré être un véritable héros des sentiers. (performance professionnelle +15 ; compétence : Fitness)
Mésaventure de tir à l'arc
Même avec des pointes de flèches émoussées, le tir à l'arc peut être un sport dangereux si la sécurité n'est pas prise au sérieux. Votre Sim a remarqué qu'un campeur posait problème, armant des flèches en tournant le dos à la cible et faisant semblant de tirer droit en l'air. Un faux mouvement, et les choses pourraient dégénérer très vite. Ce genre de chaos ne peut pas être toléré au camp de tir à l'arc. Comment votre Sim doit-il gérer la situation avant qu'elle ne s'aggrave ?
Donner un avertissement sévère au campeur
- dépend de la Peur d'être jugé, du Charisme : Votre Sim a décidé de donner une dernière chance au campeur... mais cela s'est retourné contre lui. Littéralement. Une flèche a volé dans la mauvaise direction, et un autre campeur a failli perdre un œil. Personne n'a été gravement blessé, mais le directeur du camp n'est pas du tout content. Leçon apprise : certaines chances sont mieux laissées de côté. (performance professionnelle −10 ; état d'esprit : Mauvais jugement)
- dépend de la Peur d'être jugé, du Charisme : Votre Sim a pris une profonde inspiration et a donné une dernière chance au campeur, cette fois avec un encadrement supplémentaire. À la surprise générale, le campeur l'a pris au sérieux et a réussi un tir parfait ! Le reste du groupe a suivi, et toute la classe est repartie avec une visée plus précise et une meilleure attitude. Victoire au tir à l'arc ! (performance professionnelle +7 ; compétence : Tir à l'arc)
Plus de tir à l'arc pour aujourd'hui
- dépend de la Peur d'être jugé, du Charisme : Votre Sim a arrêté le tir à l'arc pour des raisons de sécurité... mais les campeurs ne l'ont pas bien pris. En quelques minutes, un chœur de grognements s'est transformé en chaos total, avec des enfants qui se disputaient, s'en allaient en trombe, et même un qui menaçait de lancer une pétition. Adieu le plan de secours paisible. (performance professionnelle −10)
- dépend de la Peur d'être jugé, du Charisme : Votre Sim a annulé le tir à l'arc pour la journée et s'est tourné vers une activité de groupe plus sûre à la place. Il s'est avéré qu'un jeu spontané de chasse au trésor sur sentier était exactement ce dont les campeurs avaient besoin. Pas de flèches, pas de blessures, juste des rires et des bottes boueuses ! (performance professionnelle +7)
Barbecue
Le feu de camp crépite, envoyant des étincelles dans le ciel du soir tandis qu'un groupe de campeurs prépare un repas copieux et appétissant. L'air est épais de l'odeur de la bonne cuisine rôtie, et votre Sim a un choix à faire : retrousser ses manches et jeter quelque chose de savoureux dans la marmite, ou s'installer confortablement et attendre la nourriture gratuite.
Préparer un repas frais au feu de camp
- dépend de la Peur d'être jugé, de la Cuisine : Votre Sim a fait de son mieux, mais quelque chose dans ce ragoût de feu de camp n'est pas passé. Quelques campeurs se sont retrouvés avec des maux d'estomac, et les autres n'avaient soudainement plus si faim. Il semble que la cuisine au feu de camp ait besoin d'un peu plus de pratique et de beaucoup moins de viande mystérieuse. (état d'esprit : Maladie du camp ; compétence : Cuisine)
- dépend de la Peur d'être jugé, de la Cuisine : Votre Sim a concocté un repas de feu de camp grésillant qui a fait que tout le monde en a redemandé. L'arôme fumé a attiré encore plus de campeurs, et le repas est devenu le clou de la soirée. Voilà une recette du succès ! (performance professionnelle +7 ; état d'esprit : Nourriture réconfortante ; compétence : Cuisine)
Attendre la nourriture gratuite
- dépend du Sim : Votre Sim a pris une bouchée et l'a instantanément regretté. La nourriture était brûlée, étrangement croquante, et d'une manière ou d'une autre froide au milieu. Les campeurs ont échangé des regards inquiets, et quelqu'un a finalement lâché : « Pourquoi les avez-vous laissés cuisiner ?! » Autant dire que... pour le prochain repas, quelqu'un d'autre sera de service. (pas de changement de performance professionnelle)
- dépend du Sim : La nourriture était chaude, savoureuse, et exactement ce dont tout le monde avait besoin après une longue journée. Votre Sim a rejoint le cercle, a échangé des histoires et a savouré chaque bouchée. Parfois, laisser les autres prendre les devants est payant. Ce repas a été un succès ! (état d'esprit : Nourriture réconfortante)
Nouvelle espèce ?
Lors d'une randonnée, votre Sim aperçoit un étrange petit insecte qui dispara ît presque dans le feuillage environnant. Attendez, est-ce une épine sur son dos ? Ou peut-être des ailes ? Ou... est-ce juste un papillon de nuit vraiment bizarre ? Cela pourrait être la découverte d'une vie, ou juste un moment gênant passé à fixer trop intensément une feuille.
Apporter l'insecte pour inspection
- Dépend de la Bricole : Votre Sim a tendu la main lentement... presque... et — whoosh ! L'étrange insecte s'est envolé avant même qu'il/elle ne puisse cligner des yeux. Pas de photo, pas d'échantillon, pas de preuve. Maintenant, ce n'est qu'une histoire étrange que personne ne croit vraiment. Si près... et pourtant, juste un papillon de nuit. (performance professionnelle −10 ; état d'esprit : Insecte en fuite)
- Dépend de la Bricole : Votre Sim a ramassé l'insecte mystérieux et épineux, s'attendant à moitié à être la risée du camp. Au lieu de cela ? Un enthousiasme scientifique débordant. Il s'est avéré que ce n'était pas seulement un papillon de nuit bizarre, c'était une espèce inconnue ! Maintenant, il a un nom latin, une bourse de recherche, et votre Sim a le droit de se vanter pour la vie. Pas mal pour quelqu'un qui a failli l'écraser par accident. (performance professionnelle +25)
Comparaison avec un guide local
- Dépend de la Logique : Votre Sim a feuilleté chaque page du guide... deux fois... mais n'a pas trouvé de correspondance claire. Est-ce nouveau ? Est-ce commun ? Est-ce même un insecte ? Difficile à dire. La petite créature a disparu avant qu'il/elle ne puisse la revoir. Un moment curieux... sans réponse claire. (aucun changement de performance professionnelle)
- Dépend de la Logique : En feuilletant le guide, votre Sim a repéré une correspondance, et ce n'était pas seulement rare — c'était venimeux. Certainement pas un papillon de nuit. Heureusement qu'il/elle n'a pas essayé de le ramasser ! Une espèce rare et votre Sim a quand même réussi à éviter le voyage à l'hôpital. C'est ce qu'on appelle une situation gagnant-gagnant. (performance professionnelle +7 ; compétence : Logique)
Vue rare
Le lac Whisperglass a un endroit caché qui s'anime au bon moment, lorsque le soleil frappe l'eau et le rivage rocheux sous le bon angle. Il brille comme un mirage de feu, scintillant de vagues de chaleur éblouissantes que votre Sim peut apercevoir depuis le camp central. C'est un spectacle à couper le souffle... mais c'est un peu difficile à distinguer de si loin. Devrait-il/elle s'approcher un peu pour mieux voir ?
Profiter de la vue de loin
- Dépend de Maladroit/Maladroite, Perfectionniste, Morose, Joyeux/Joyeuse, Adore la nature, Aventureux/Aventureuse : Votre Sim a essayé d'admirer la vue scintillante, mais le soleil était un peu trop lumineux et l'angle juste un peu décalé. C'était... sympa, peut-être ? Difficile à dire. Le moment est passé avant qu'il/elle ne puisse vraiment l'apprécier. (état d'esprit : Angles morts)
- Dépend de Maladroit/Maladroite, Perfectionniste, Morose, Joyeux/Joyeuse, Adore la nature, Aventureux/Aventureuse : Votre Sim s'est arrêté pour tout admirer. De cette distance, le lac scintillait comme quelque chose sorti d'un rêve... calme, chaud et étrangement parfait. Pas besoin de le poursuivre. Certains moments sont mieux appréciés tels qu'ils sont. (état d'esprit : S'imprégner du paysage)
S'approcher pour mieux voir
- Dépend de la Condition physique : Votre Sim a marché jusqu'au bout, prêt pour le paysage... seulement pour trouver de l'eau ordinaire et un canard étrangement agressif. Le soleil avait bougé, le scintillement avait disparu, et maintenant il ne reste plus qu'une longue marche pour retourner au camp de base. (performance professionnelle −10 ; état d'esprit : Ne vaut pas la peine de transpirer)
- Dépend de la Condition physique : Il a fallu un peu de marche et quelques angles manqués, mais votre Sim a finalement trouvé l'endroit parfait. La lumière du soleil frappait juste comme il fallait, et le lac s'est illuminé comme du verre en fusion. Un peu tard, un peu en sueur, mais ça en valait la peine ! (performance professionnelle +15 ; état d'esprit : S'imprégner du paysage)
Histoires de fantômes
Le feu crépite. Les guimauves rôtissent. Les campeurs sont assis autour du feu de camp, échangeant des histoires de fantômes avec tout le monde. Quelqu'un vient de terminer un récit obsédant sur deux amoureux qui se sont perdus dans la forêt, s'appelant toujours l'un l'autre sous les arbres. Votre Sim pourrait simplement s'asseoir et profiter de l'ambiance effrayante... ou prendre le devant de la scène et raconter sa propre histoire de fantômes. L'ambiance est bonne. Le moment est venu. Que va-t-il/elle faire ?
Écouter la prochaine histoire
- Dépend de Peur du noir, Peur des fantômes, Immature, Pitre, Malice : Les histoires étaient amusantes... jusqu'à ce que votre Sim essaie de dormir et que chaque écureuil ressemble à un fantôme. Enveloppé comme un Sim burrito, il/elle a fini par fixer le plafond de la tente toute la nuit, grand ouvert et regrettant tout. (état d'esprit : Peur du noir)
- Dépend de Peur du noir, Peur des fantômes, Immature, Pitre, Malice : Votre Sim est resté silencieux... jusqu'à ce que l'histoire atteigne son moment le plus effrayant. Puis... clac ! Un pas dans l'ombre a fait sauter tout le groupe de leurs sièges. C'était la peur parfaite au moment parfait. L'histoire a été un succès ! (performance professionnelle +7 ; état d'esprit : Effrayé)
Raconter une histoire de fantômes
- Dépend du Charisme : Votre Sim s'est lancé dans une histoire de sandwich hanté... qui gémissait chaque fois que quelqu'un essayait de le manger. Il y avait des incohérences, des campeurs confus et un fantôme nommé « Earl » qui voulait juste de la moutarde. À la fin, personne n'avait peur, juste une profonde gêne par procuration. Votre Sim pourrait bien dormir en silence. (état d'esprit : Histoire nulle)
- Dépend du Charisme : Votre Sim a raconté une histoire avec le mélange parfait de macabre, d'intelligent et de convaincant. À la fin, tout le groupe était figé, les yeux écarquillés, la bouche ouverte et totalement accroché. Personne n'a même respiré, jusqu'à ce que quelqu'un chuchote enfin : « Attendez... ce n'était pas réel, n'est-ce pas ? » (performance professionnelle +7 ; état d'esprit : Plus qu'un conte)
Connaissances du parc 101
Votre Sim s'est retrouvé à donner une petite leçon aux autres campeurs sur les merveilles du parc Miceli. Il y a tellement de choses à partager et à peine assez de temps pour tout expliquer. Devrait-il/elle s'en tenir à la véritable histoire du camp ou se plonger dans les mythes et légendes locaux qui se sont transmis de génération en génération ?
Enseigner l'histoire du parc
- Dépend de la Logique : Votre Sim a fait un essai honnête, mais les dates, les noms et les faits interminables sur les sentiers n'ont pas vraiment fait mouche. Quelques campeurs se sont éteints, l'un a commencé à gribouiller dans la terre, et quelqu'un a même demandé si c'était fini à mi-chemin. (performance professionnelle −10 ; état d'esprit : Faits pas si amusants)
- Dépend de la Logique : Votre Sim s'est plongé avec passion dans le passé du parc Miceli, et les vieilles cartes de sentiers et les uniformes de garde forestier ont absolument amusé tout le monde ! Les campeurs n'arrêtaient pas de poser des questions et d'échanger des théories. Qui aurait cru que l'histoire du parc pouvait être aussi cool ? (performance professionnelle +15 ; état d'esprit : Maître conteur)
Impressionner avec les mythes et légendes locaux
- Dépend du Charisme : Votre Sim a essayé d'intéresser tout le monde aux légendes locales, mais les campeurs n'ont pas été impressionnés. Pas de halètements, pas de questions... juste un long silence et quelques haussements d'épaules gênés. « Histoire cool », a dit quelqu'un, ne le pensant clairement pas. Ouf. (performance professionnelle −10 ; état d'esprit : Public difficile)
- Dépend du Charisme : Votre Sim a partagé certaines des histoires les plus légendaires du parc Miceli, et les campeurs étaient totalement dedans. C'était le genre de narration qui fait parler les gens longtemps après que le feu se soit éteint. (performance professionnelle +15 ; état d'esprit : Maître conteur)
Potins du camp
Les élèves du camp ont lancé des rumeurs qui sont remontées au personnel : Stacy et Greg ont été aperçus en train de s'éclipser pendant une randonnée, Matt a été taquiné pour ses habitudes timides aux toilettes, et Britney pourrait être la raison pour laquelle la salle à manger a mystérieusement fermé hier. Certaines de ces rumeurs pourraient être vraies, mais il est difficile de savoir ce qu'il faut prendre au sérieux. En tant qu'Animateur/Animatrice, votre Sim est censé intervenir avant que les choses ne dégénèrent. Comment devrait-il/elle réagir ?
Renvoyer les enfants à problèmes chez eux
- Dépend du Charisme : Votre Sim a renvoyé les campeurs chez eux, espérant que cela arrangerait les choses... mais les conséquences ont été rapides. La mère de Greg a appelé le camp dans l'heure, furieuse à propos d'un « traitement injuste » et menaçant de publier un avis très détaillé en ligne. Maintenant, le personnel doit gérer les plaintes et les rumeurs. (performance professionnelle −10)
- Dépend du Charisme : Il s'avère que votre Sim a pris la bonne décision. Peu de campeurs étaient à l'origine de la plupart du chaos. Depuis qu'ils sont rentrés chez eux, les choses se sont calmées, la salle à manger est de nouveau en service et la machine à rumeurs s'est tue... du moins pour l'instant. (performance professionnelle +7 ; compétence : Charisme)
Organiser une discussion sur le respect et la conduite au camp
- Dépend du Charisme : Votre Sim a donné une discussion sérieuse sur la bonne conduite... mais quelque part entre « nous nous traitons avec gentillesse » et « la responsabilité compte », un campeur a reniflé et l'a murmuré « Tête de Lama ». Maintenant, c'est un mème de camp à part entière... et personne ne se souvient de la leçon réelle. (performance professionnelle −10 ; état d'esprit : Tête de Lama)
- Dépend du Charisme : Votre Sim a réuni les campeurs pour une discussion sérieuse (mais juste) sur le respect, la responsabilité et la rapidité avec laquelle les rumeurs peuvent dégénérer. À sa surprise, les enfants ont réellement écouté et se sont même excusés les uns auprès des autres. Il semble que la leçon ait porté ses fruits pour l'instant ! (performance professionnelle +15 ; compétence : Charisme)
Cohésion d'équipe
Le parc Miceli est depuis longtemps un endroit prisé pour les camps scientifiques scolaires et les retraites d'équipe d'entreprise. Aujourd'hui, une entreprise en visite a demandé à votre Sim de diriger une activité qui favorise la synergie, la confiance et un peu d'esprit d'équipe. Les employés sont tous rassemblés et attendent. Quel type d'exercice devrait-il/elle leur enseigner ?
Passer directement aux chutes de confiance
- Dépend de la Logique : Ton Sim a initié le groupe aux chutes de confiance, mais disons que la partie « rattrapage » n'a pas fonctionné. Un pauvre employé a atterri lourdement au sol, et quelques autres se sont soudainement souvenus qu'ils avaient « de mauvais poignets ». Aucun mal grave n'a été fait, mais l'esprit d'équipe en a pris un coup. (performance au travail −20 ; état d’esprit : Agacement au travail, Pris au dépourvu)
- Dépend de la Logique : Ton Sim a guidé le groupe à travers une série de chutes de confiance, avec des rires nerveux, des regards gênés, et un gars qui a clairement hésité. Mais à la fin, tout le monde rattrapait, encourageait et travaillait vraiment ensemble. Mission accomplie ! (performance au travail +25 ; état d’esprit : Cohésion d’équipe)
Brise-glace
- Dépend du Charisme : Ton Sim a essayé de réchauffer l'ambiance du groupe avec des brise-glace, mais les choses ont rapidement dérapé. Un employé a trop parlé d'une rupture, un autre a avoué avoir volé le déjeuner dans le frigo du bureau. Au lieu de créer des liens, la pièce est devenue très, très silencieuse. (performance au travail −10 ; état d’esprit : Pris au dépourvu)
- Dépend du Charisme : Ton Sim a lancé les choses avec des brise-glace rapides, et étonnamment, ils ont fonctionné à merveille. Les rires ont éclaté, la gêne a disparu, et même les employés les plus silencieux ont participé. À la fin, l'équipe discutait comme de vieux amis. Mission accomplie ! (performance au travail +15 ; état d’esprit : Cohésion d’équipe)
Expédition
L'immensité du parc Miceli peut être intimidante, mais en tant que garde forestier, ton Sim est prêt à explorer et à trouver de nouveaux sentiers. Qui sait quels secrets il peut découvrir dans les profondeurs de l'inconnu ?
Abandonner et rentrer
- Dépend du Sim : Ton Sim a parcouru plus de sentiers que quiconque n'en avait demandé, pour ne revenir avec... rien. Pas de sentiers, pas de points de repère, pas même une pierre sympa. Juste des jambes fatiguées. (performance au travail +7 ; état d’esprit : Plus de chance la prochaine fois)
- Dépend du Sim : Ton Sim n'a pas découvert de chemins cachés ou de points de repère oubliés cette fois-ci, mais la randonnée a été paisible, l'air était frais, et la satisfaction tranquille était indéniable. Chaque jour n'a pas besoin d'une découverte. Parfois, le simple fait de rentrer à la maison est la vraie victoire ! (performance au travail +15)
Rechercher dans la zone
- Dépend d'Adore la nature : Ton Sim a continué à marcher, espérant trouver quelque chose d'incroyable... mais n'a fait que trouver des arbres. Tellement d'arbres. Après quelques mauvais virages de trop et le soupçon grandissant qu'il avait vu la même souche trois fois, une chose est claire : ton Sim est définitivement perdu. (aucun changement de performance au travail)
- Dépend d'Adore la nature : Ton Sim s'est enfoncé plus profondément dans la forêt, suivant les sentiers sinueux et les sons lointains de la nature. Pas de grandes découvertes pour l'instant, mais chaque pas ressemble à un chemin vers quelque chose de grand à trouver. Le voyage est loin d'être terminé, et c'est ça le plus excitant ! (aucun changement de performance au travail)
Prendre le chemin rocailleux
- Dépend de la Condition physique : Ton Sim a pris le chemin rocailleux, espérant trouver quelque chose d'excitant... mais cela n'a mené qu'à la confusion, à des impasses, et à un oiseau à l'air très jugeur. À ce stade, le vrai mystère n'est pas ce qu'il y a dehors... c'est de savoir s'il peut même retrouver son chemin. (aucun changement de performance au travail)
- Dépend de la Condition physique : Ton Sim a choisi le chemin rocailleux, naviguant sur des corniches étroites et un terrain accidenté avec concentration et détermination. Les falaises n'ont pas révélé grand-chose... pour l'instant ! Mais la vue était incroyable, et le sentier devant promet plus. Parfois, la route difficile mène aux meilleures découvertes. (aucun changement de performance au travail)
Expédition
En randonnant dans une partie plus calme du parc Miceli, ton Sim aperçoit un chemin étroit qui ne semble figurer sur aucune carte. Pas de panneaux, pas d'empreintes... juste un sentier menant plus profondément dans la nature. Certains gardes disent qu'il y a de vieux outils ou des gravures cachés ici, laissés par les premières personnes qui ont exploré le parc. Il est difficile de dire si ces histoires sont vraies... mais il n'y a qu'une seule façon de le savoir.
Abandonner et rentrer
- Dépend du Sim : Ton Sim a erré à travers les broussailles, les collines rocheuses, et ce qui aurait pu être le même arbre environ cinquante-trois fois... pour ne rentrer à la maison les mains vides. Pas de découvertes, pas de vues sympas... juste un rappel que toutes les randonnées ne se terminent pas par un moment de carte postale. (performance au travail +15 ; état d’esprit : Plus de chance la prochaine fois)
- Dépend du Sim : Ton Sim n'a pas découvert de sentiers perdus ou de merveilles cachées cette fois-ci, mais le soleil couchant, l'air frais et le calme ont fait que le retour à la maison a été sa propre récompense. Toutes les aventures n'ont pas besoin d'une découverte, parfois, le voyage est vraiment la meilleure partie. (performance au travail +15)
Rechercher dans la zone
- Dépend d'Adore la nature : Ton Sim a fouillé chaque souche, chaque pierre et chaque parcelle de mousse... mais n'a rien trouvé. Pas de gravures, pas d'outils anciens, pas même un bâton intéressant. Parfois, la nature garde ses secrets... ou peut-être qu'il les a simplement manqués. (aucun changement de performance au travail)
- Dépend d'Adore la nature : En fouillant le sol de la forêt et les corniches rocheuses, ton Sim a découvert un groupe de gravures patinées et ce qui ressemblait à des outils en pierre fabriqués à la main. Les habitants murmurent que les premiers bâtisseurs de sentiers vivaient autrefois au plus profond de cette partie du parc Miceli... et cela pourrait bien en être la preuve ! Quelle que soit la vérité, il a l'impression d'être entré dans un chapitre oublié de l'histoire du parc. (performance au travail +25)
Continuer plus profondément
- Dépend d'Adore la nature : Ton Sim a continué à s'enfoncer, convaincu que quelque chose de cool devait être juste au coin de la rue. Ce n'était pas le cas. Et maintenant, il fait nuit, les oiseaux ont cessé de chanter, et retrouver le chemin est soudain la vraie aventure. Il est temps de se dépêcher. (performance au travail −10 ; état d’esprit : Plus de chance la prochaine fois)
- Dépend d'Adore la nature : Ton Sim s'est enfoncé plus loin dans la forêt dense, là où peu de gens s'aventurent, et cela a payé ! Nichées sous les racines d'un vieux cèdre se trouvaient de faibles gravures dans la pierre, un outil rouillé et ce qui ressemblait à des fragments de roche inhabituelle. Les rumeurs disent que les premiers colons ou gardiens de sentiers laissaient autrefois des signes pour ceux qui étaient assez courageux pour les trouver. Peut-être que ces murmures n'étaient pas seulement des histoires après tout. (performance au travail +25)
Rochers du lac
Avec un peu de temps libre entre les tâches, ton Sim se dirige vers le lac pour une pause bien méritée. Le rivage est parsemé de pierres lisses, polies par l'eau, parfaites pour faire des ricochets ou les empiler en petites tours.
Faire des ricochets
- Dépend du Bricolage : Ton Sim a essayé de se détendre en faisant des ricochets... mais la plupart d'entre eux ont simplement plongé directement dans l'eau. Après s'être penché, avoir lancé et avoir plissé les yeux pour trouver le bon angle, il a réussi quelques ricochets. Mais honnêtement, cela ressemblait plus à un entraînement qu'à une pause. (aucun changement de performance au travail)
- Dépend du Bricolage : Ton Sim a trouvé les pierres plates parfaites et les a fait danser sur l'eau... cinq ricochets, puis six, puis sept. Chaque lancer semblait plus facile que le précédent, et en peu de temps, le stress s'est envolé. Paisible, simple, et exactement la pause dont il avait besoin. (performance au travail +7 ; état d’esprit : Rochers reposants)
Empiler des rochers
- Dépend du Bricolage : Ton Sim a fait un essai honnête... a trouvé de bonnes pierres, les a alignées et en a empilé trois. Mais la quatrième ? Effondrement total. Meilleur équilibre qu'avant, mais pas vraiment un monument. Pourtant, au moins l'effort semblait méditatif. (compétence : Bricolage)
- Dépend du Bricolage : Ton Sim a pris une profonde inspiration, s'est concentré et a soigneusement empilé une pierre lisse après l'autre. Au dixième rocher, quelques campeurs s'étaient même arrêtés pour regarder. Ça a vacillé... mais ça a tenu. Pas mal pour une pause ! Il était étrangement fier de ce petit chef-d'œuvre parfaitement équilibré. (performance au travail +7 ; état d’esprit : Rochers reposants ; compétence : Bricolage)
Photo !
Le panneau d'entrée du camp de base Miceli est un lieu classique pour les selfies, et aujourd'hui ne fait pas exception. Un groupe de campeurs aperçoit ton Sim en uniforme et demande avec enthousiasme une photo. Il pourrait simplement prendre la photo et passer à autre chose, ou suggérer un endroit secret hors des sentiers battus où les vues (et l'éclairage) sont encore meilleures.
Prendre la photo
- Dépend de la Photographie : Ton Sim a pris la photo, mais quelque chose a clairement mal tourné. La moitié du groupe a cligné des yeux, le panneau est coupé, et tout est un peu... flou. Les campeurs ont souri poliment, mais oui... celle-là ne sera probablement pas publiée. (état d’esprit : Arrière-plan flou)
- Dépend de la Photographie : Ton Sim a pris la photo juste devant le panneau du camp. Classique, simple, et exactement ce qu'ils voulaient. Les campeurs étaient tout sourire, planifiant déjà où la publier ! (performance au travail +7)
Montrer les lieux
- Dépend de la Condition physique : Ton Sim a conduit le groupe vers ce qui semblait être un endroit sympa... mais l'éclairage était mauvais, et une poubelle a en quelque sorte photobombé tout l'arrière-plan. Le groupe a souri maladroitement. Parfois, il vaut mieux leur donner la photo qu'ils ont demandée. (état d’esprit : Arrière-plan flou)
- Dépend de la Condition physique : Ton Sim connaissait l'endroit idéal... et ça a payé ! Les randonneurs ont pris la pose et sont repartis avec une photo digne d'une brochure de voyage. Ils n'arrêtaient pas d'en parler. Qui aurait cru que ton Sim avait un tel œil ? (Performance professionnelle +15 ; état d'esprit : S'imprégner du paysage)
Entretien des toilettes de montagne
C'est un travail sale et ingrat, mais quelqu'un doit approvisionner les toilettes dans les hauts sommets qui entourent la vallée de Miceli. Une partie de l'effort consiste simplement à transporter les fournitures jusqu'à l'endroit, et une fois que c'est fait, il reste encore le nettoyage... parce que certains Sims ont clairement des manières douteuses. La vallée n'a que quelques toilettes, et elles sont toutes très éloignées les unes des autres. Y a-t-il un moyen de répartir la charge de travail et de rendre cela un peu moins pénible ?
Randonner jusqu'à chaque endroit
- Dépend de la Condition physique : Ton Sim est parti déterminé à faire le travail... mais au troisième endroit, le sac à dos pesait des tonnes, et un mauvais pas sur une pierre lâche a entraîné une entorse à la cheville et le visage plein de terre. Le directeur du camp a salué l'effort héroïque mais a aussi gentiment suggéré de demander de l'aide la prochaine fois. (Performance professionnelle +15 ; état d'esprit : Blessé)
- Dépend de la Condition physique : Ton Sim a fait de la randonnée jusqu'à toutes les toilettes de la vallée. Il a transporté des fournitures, frotté des surfaces et remis en question en silence les manières des autres Sims. Ce n'était pas glamour, mais le travail a été fait sans accroc. Un travail difficile, mais bon... ça fait fonctionner le parc ! (Performance professionnelle +15 ; compétence : Condition physique)
Demander de l'aide aux randonneurs
- Dépend du Charisme : Ton Sim a demandé à un groupe de randonneurs d'aider à réapprovisionner les toilettes... et ils ont dit qu'ils s'en occuperaient. Au lieu de cela, ils se sont distraits à prendre des selfies avec un tamia et ont laissé un sentier entier sans papier toilette. Le directeur du camp n'était pas amusé... et les campeurs suivants qui en ont fait les frais non plus. (Performance professionnelle -20 ; état d'esprit : Agacement au travail)
- Dépend du Charisme : Les randonneurs n'ont pas hésité à donner un coup de main, et grâce à leur aide, ton Sim a gagné beaucoup de temps sur le parcours en montagne. Les toilettes ont été réapprovisionnées, le nettoyage a été fait, et personne n'a eu à se casser le dos pour le faire. Le travail d'équipe gagne encore. (Performance professionnelle +15)
Les chances sont celles du jeu : chaque résultat d'un choix a le même poids à moins qu'un test de compétence ou de trait ne le modifie, comme indiqué. L'effet entre parenthèses est ce que le butin du résultat fait. « Meilleur pour la performance au travail » est le choix avec le changement attendu le plus élevé, affiché uniquement lorsque toutes les chances de la carte sont connues.
Plus
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