¿Cuáles son las respuestas correctas a las cartas de oportunidad de Trabajador/Trabajadora del Parque en Los Sims 4?

Cartas de oportunidad de Trabajador/Trabajadora del Parque de Los Sims 4: todas las respuestas

La carrera de Trabajador/Trabajadora del Parque tiene 14 cartas de oportunidad. Aquí está cada carta, cada elección y a qué puede conducir, con sus probabilidades y su efecto en el rendimiento laboral, de los archivos del juego. La mayoría de las elecciones dependen de una habilidad, un rasgo o un lanzamiento de moneda.

Lesión en la naturaleza

Mientras camina por un sendero remoto, tu Sim se topa con un grupo de excursionistas preocupados reunidos alrededor de un Sim herido. Parece grave, posiblemente un tobillo torcido o incluso peor, y todavía están muy lejos del campamento base. Sin botiquín de primeros auxilios y con la luz del día desvaneciéndose, el grupo recurre a tu Sim en busca de ayuda. ¿Qué debe hacer para ayudar?

Buscar ayuda

  • depende del Carisma: Tu Sim salió corriendo a buscar ayuda, pero la mala recepción hizo casi imposible contactar a cualquier Sim a tiempo. Para cuando regresó, otro excursionista ya había llegado y había llevado al Sim herido de vuelta al campamento. Todos los excursionistas se sintieron aliviados, pero tu Sim no puede evitar sentirse un poco avergonzado/avergonzada por haberse desorientado. (rendimiento laboral −10)
  • depende del Carisma: ¡Resulta que la rapidez mental de tu Sim marcó la diferencia! Después de correr por senderos difíciles, llegó a la estación de guardabosques más cercana en tiempo récord. La ayuda fue enviada de inmediato, y el Sim herido fue transportado de regreso de forma segura. ¡El grupo no paraba de alabar a tu Sim por mantener la calma bajo presión! (rendimiento laboral +15)

Vendar la herida

  • depende de Lógica: Tu Sim intentó ayudar, pero el vendaje no se mantuvo... y el Sim herido sentía más dolor que antes. Afortunadamente, otro excursionista con la capacitación adecuada intervino para arreglar las cosas. Tu Sim tenía buenas intenciones, pero tal vez un repaso de primeros auxilios no le vendría mal. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Aficionado/Aficionada a la medicina)
  • depende de Lógica: Tu Sim mantuvo la calma y vendó rápidamente la herida con lo que tenía a mano. No fue elegante, ¡pero funcionó! El Sim herido estaba estable cuando llegó la ayuda. El grupo estaba agradecido, ¡y ya se está corriendo la voz sobre la rapidez mental de tu Sim en el sendero! (rendimiento laboral +15; habilidad: Lógica)

Ayudarlos a volver al campamento

  • depende de Torpe, Aptitud física: Tu Sim hizo todo lo posible por ayudar, pero el terreno accidentado empeoró las cosas. El Sim herido sufrió una caída, y otro excursionista se torció un tobillo en el camino de regreso. El rescate finalmente llegó, pero no fue exactamente un viaje tranquilo. La próxima vez, podría ser mejor esperar ayuda entrenada. (rendimiento laboral −10)
  • depende de Torpe, Aptitud física: Tu Sim ofreció un hombro en el que apoyarse y guio al grupo lenta pero seguramente de regreso al campamento. Requirió paciencia y cuidado, pero todos llegaron a salvo, y el Sim herido fue atendido de inmediato. La caminata pudo haber sido difícil, pero tu Sim demostró ser un verdadero héroe del sendero. (rendimiento laboral +15; habilidad: Aptitud física)

Accidente de tiro con arco

Incluso con puntas de flecha desafiladas, el tiro con arco puede ser un deporte peligroso si no se toma en serio la seguridad. Tu Sim se dio cuenta de que un campista era problemático, golpeando flechas mientras miraba en dirección opuesta al objetivo y fingiendo disparar directamente al aire. Un movimiento en falso, y las cosas podrían ponerse muy serias, muy rápido. Este tipo de caos no puede permitirse en el campamento de tiro con arco. ¿Cómo debería tu Sim manejar la situación antes de que escale?

Dar una advertencia severa al campista

  • depende de Temeroso/Temerosa de que lo/la juzguen, Carisma: Tu Sim decidió darle al campista una oportunidad más... pero salió mal. Literalmente. Una flecha salió volando en la dirección equivocada, y otro campista casi pierde un ojo. Nadie resultó gravemente herido, pero el director del campamento no está contento. Lección aprendida: algunas oportunidades es mejor no tomarlas. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Mal juicio)
  • depende de Temeroso/Temerosa de que lo/la juzguen, Carisma: Tu Sim respiró hondo y le dio al campista una oportunidad más, esta vez con un poco de entrenamiento extra. Para sorpresa de todos, el campista se lo tomó en serio y ¡logró un tiro limpio! El resto del grupo siguió su ejemplo, y toda la clase se fue con una puntería más aguda y una mejor actitud. ¡Victoria en tiro con arco! (rendimiento laboral +7; habilidad: Tiro con arco)

No más tiro con arco por hoy

  • depende de Temeroso/Temerosa de que lo/la juzguen, Carisma: Tu Sim suspendió el tiro con arco por razones de seguridad... pero los campistas no se lo tomaron bien. En cuestión de minutos, un coro de quejas se convirtió en un caos total, con niños discutiendo, marchándose furiosos, y uno incluso amenazando con iniciar una petición. Adiós al plan de respaldo pacífico. (rendimiento laboral −10)
  • depende de Temeroso/Temerosa de que lo/la juzguen, Carisma: Tu Sim canceló el tiro con arco por el día y optó por una actividad grupal más segura. Resulta que un juego espontáneo de búsqueda del tesoro por el sendero era justo lo que los campistas necesitaban. ¡Sin flechas, sin lesiones, solo risas y botas embarradas! (rendimiento laboral +7)

Comida al aire libre

La fogata crepita, enviando chispas que bailan en el cielo nocturno mientras un grupo de campistas prepara una comida abundante y deliciosa. El aire está impregnado del olor a asado, y tu Sim tiene una elección que hacer: arremangarse y echar algo sabroso a la olla, o tomar un asiento acogedor y esperar la comida gratis.

Preparar una comida fresca en la fogata

  • depende de Temeroso/Temerosa de que lo/la juzguen, Cocina: Tu Sim hizo su mejor esfuerzo, pero algo en ese guiso de fogata no sentó bien. Algunos campistas terminaron con malestar estomacal, y el resto de repente ya no tenía tanta hambre. Parece que la cocina de fogata podría necesitar un poco más de práctica y mucha menos carne misteriosa. (estado de ánimo: Enfermedad de campamento; habilidad: Cocina)
  • depende de Temeroso/Temerosa de que lo/la juzguen, Cocina: Tu Sim preparó una chispeante comida de fogata que hizo que todos pidieran repetir. El aroma ahumado atrajo a aún más campistas, y la comida se convirtió en lo más destacado de la noche. ¡Esa sí que es una receta para el éxito! (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Comida reconfortante; habilidad: Cocina)

Esperar la comida gratis

  • depende del Sim: Tu Sim dio un bocado y al instante se arrepintió. La comida estaba quemada, extrañamente crujiente y, de alguna manera, fría por dentro. Los campistas intercambiaron miradas incómodas, y alguien finalmente soltó: "¡¿Por qué los dejaste cocinar?!" Es seguro decir... la próxima comida, alguien más estará de turno. (sin cambio en el rendimiento laboral)
  • depende del Sim: La comida estaba caliente, sabrosa y exactamente lo que todos necesitaban después de un largo día. Tu Sim se unió al círculo, intercambió historias y disfrutó cada bocado. A veces, dejar que otros tomen la iniciativa vale la pena. ¡Esta comida fue un éxito! (estado de ánimo: Comida reconfortante)

¿Nueva especie?

Mientras está de excursión, tu Sim divisa un extraño insecto que casi desaparece entre el follaje circundante. Espera, ¿eso es una espina en su espalda? ¿O quizás alas? O... ¿es solo una polilla de aspecto realmente extraño? Este podría ser el descubrimiento de toda una vida, o simplemente un momento incómodo mirando fijamente una hoja.

Traer el insecto para inspección

  • depende de Destreza manual: Tu Sim se acercó lentamente... casi lo tiene... y —¡zas!— el extraño insecto se alejó zumbando antes de que pudiera siquiera parpadear. Sin foto, sin muestra, sin pruebas. Ahora es solo una historia extraña que nadie cree del todo. Tan cerca... y sin embargo, solo una polilla. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Insecto molesto)
  • depende de Destreza manual: Tu Sim recogió el misterioso insecto espinoso, medio esperando que se rieran de él/ella en el campamento. ¿En cambio? Entusiasmo científico total. ¡Resulta que no era solo una polilla rara, era una especie sin descubrir! Ahora tiene un nombre en latín, una subvención para investigación, y tu Sim tiene derecho a presumir de por vida. Nada mal para alguien que casi lo aplasta por accidente. (rendimiento laboral +25)

Comparar con una guía local

  • depende de Lógica: Tu Sim hojeó cada página de la guía... dos veces... pero no pudo encontrar una coincidencia clara. ¿Es nuevo? ¿Es común? ¿Es siquiera un insecto? Difícil de decir. La pequeña criatura desapareció antes de que pudiera echarle un segundo vistazo. Un momento curioso... sin una respuesta clara. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • depende de Lógica: Hojeando la guía, tu Sim encontró una coincidencia, y no solo era rara, era venenosa. Definitivamente no era una polilla. ¡Menos mal que no intentó cogerla! Una especie rara y tu Sim aún así logró evitar el viaje al hospital. Eso es lo que llamamos un ganar-ganar. (rendimiento laboral +7; habilidad: Lógica)

Vista rara

El lago Whisperglass tiene un lugar escondido que cobra vida en el momento justo, cuando el sol incide en el agua y la orilla rocosa en el ángulo perfecto. Brilla como un espejismo de fuego, parpadeando con ondas de calor deslumbrante que tu Sim puede ver desde el campamento central. Es una vista impresionante... pero es un poco difícil de distinguir desde tan lejos. ¿Debería acercarse un poco más para ver mejor?

Disfrutar la vista desde lejos

  • depende de Torpe, Perfeccionista, Melancólico/Melancólica, Alegre, Fan aire libre, Aventurero/Aventurera: Tu Sim intentó contemplar la vista brillante, pero el sol era demasiado brillante y el ángulo un poco incorrecto. Se veía... bien, ¿quizás? Difícil de decir. El momento pasó antes de que pudiera apreciarlo realmente. (estado de ánimo: Puntos ciegos)
  • depende de Torpe, Perfeccionista, Melancólico/Melancólica, Alegre, Fan aire libre, Aventurero/Aventurera: Tu Sim se detuvo para asimilarlo todo. Desde esta distancia, el lago brillaba como algo sacado de un sueño... tranquilo, cálido y extrañamente perfecto. No hay necesidad de perseguirlo. Algunos momentos se disfrutan mejor tal como son. (estado de ánimo: Empaparse de las vistas)

Acercarse para ver mejor

  • depende de Aptitud física: Tu Sim caminó todo el camino, listo/lista para el paisaje... solo para encontrar agua corriente y un pato sospechosamente agresivo. El sol se había movido, el brillo se había ido, y ahora solo queda una larga caminata de regreso al campamento base. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: No vale la pena el sudor)
  • depende de Aptitud física: Requirió un poco de caminata y algunos ángulos perdidos, pero tu Sim finalmente encontró el lugar perfecto. La luz del sol incidió justo, y el lago se iluminó como vidrio fundido. ¡Un poco tarde, un poco sudoroso/a, pero valió totalmente la pena! (rendimiento laboral +15; estado de ánimo: Empaparse de las vistas)

Historias de fantasmas

El fuego crepita. Los malvaviscos se asan. Los campistas se sientan alrededor de la fogata, intercambiando historias de fantasmas con todos los presentes. Alguien acaba de terminar un cuento inquietante sobre dos amantes que se pierden en el bosque, aún llamándose el uno al otro bajo los árboles. Tu Sim podría simplemente sentarse y disfrutar del ambiente espeluznante... o tomar el centro del escenario y compartir una historia de fantasmas propia. El ambiente es el adecuado. El momento es ahora. ¿Qué hará él/ella?

Escuchar la siguiente historia

  • depende de Temeroso/Temerosa de la oscuridad, Temeroso/Temerosa de los fantasmas, Infantil, Guasón/Guasona, Pillería: Las historias eran divertidas... hasta que tu Sim intentó dormir y cada ardilla sonaba como un fantasma. Envuelto/Envuelto como un burrito Sim, terminó mirando el techo de la tienda toda la noche, completamente despierto/despierta y arrepintiéndose de todo. (estado de ánimo: Miedo a la oscuridad)
  • depende de Temeroso/Temerosa de la oscuridad, Temeroso/Temerosa de los fantasmas, Infantil, Guasón/Guasona, Pillería: Tu Sim se mantuvo en silencio... hasta que la historia llegó a su momento más espeluznante. Entonces... ¡chas! Un paso desde las sombras hizo que todo el grupo saliera volando de sus asientos. Fue el susto perfecto en el momento perfecto. ¡La historia fue un éxito! (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Asustado/Asustada de risa)

Contar una historia de fantasmas

  • depende del Carisma: Tu Sim comenzó a contar una historia sobre un sándwich embrujado... que gemía cada vez que alguien intentaba comerlo. Había agujeros en la trama, campistas confundidos y un fantasma llamado “Earl” que solo quería mostaza. Al final, nadie estaba asustado, solo sentían una profunda vergüenza ajena. Tu Sim podría estar durmiendo eso en silencio. (estado de ánimo: Historia aburrida)
  • depende del Carisma: Tu Sim contó una historia con la mezcla perfecta de espeluznante, inteligente y convincente. Al final, todo el grupo se quedó inmóvil, con los ojos muy abiertos, la boca abierta y totalmente enganchados. Nadie ni siquiera respiró, hasta que alguien finalmente susurró: “espera... eso no fue real, ¿verdad?” (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Más que un cuento)

Conocimientos del parque 101

Tu Sim, de alguna manera, se vio envuelto/envuelta en dar una pequeña lección a los otros campistas sobre las maravillas del Parque Miceli. Hay tanto que compartir y apenas tiempo suficiente para explicarlo todo. ¿Debería ceñirse a la historia real del campamento o sumergirse en los mitos y leyendas locales que se han transmitido de generación en generación?

Enseñarles la historia del parque

  • depende de Lógica: Tu Sim lo intentó honestamente, pero las fechas, los nombres y los interminables datos del sendero no calaron del todo. Algunos campistas se desconectaron, uno empezó a garabatear en la tierra y alguien incluso preguntó si ya había terminado a mitad de camino. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Datos no tan divertidos)
  • depende de Lógica: Tu Sim se sumergió en el pasado del Parque Miceli con pasión, ¡y los viejos mapas de senderos y los uniformes de guardabosques divirtieron a todos! Los campistas seguían haciendo preguntas e intercambiando teorías. ¿Quién iba a decir que la historia del parque podía ser tan genial? (rendimiento laboral +15; estado de ánimo: Maestro/Maestra narrador/narradora)

Impresionarlos con mitos y leyendas locales

  • depende del Carisma: Tu Sim intentó que todos se interesaran por las leyendas locales, pero los campistas no quedaron impresionados. Ni jadeos, ni preguntas... solo un largo silencio y algunos encogimientos de hombros incómodos. “Buena historia”, dijo alguien, claramente sin querer decirlo. Uf. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Público difícil)
  • depende del Carisma: Tu Sim compartió algunas de las historias más legendarias del Parque Miceli, y los campistas estaban totalmente metidos en ellas. Fue el tipo de narración que hace que la gente siga hablando mucho después de que se apaga el fuego. (rendimiento laboral +15; estado de ánimo: Maestro/Maestra narrador/narradora)

Chismorreo del campamento

Los estudiantes del campamento han iniciado algunos rumores que llegaron al personal: Stacy y Greg fueron vistos escabulléndose durante una caminata, Matt ha sido objeto de burlas por sus hábitos tímidos en el baño, y Britney podría ser la razón por la que el comedor cerró misteriosamente ayer. Algunos de estos rumores podrían ser ciertos, pero es difícil saber qué tomar en serio. Como Asesor/Asesora del campamento, se espera que tu Sim intervenga antes de que las cosas se salgan de control. ¿Cómo debería responder?

Enviar a los niños problemáticos a casa

  • depende del Carisma: Tu Sim envió a los campistas a casa, esperando que eso arreglara las cosas... pero las consecuencias llegaron rápido. La madre de Greg llamó al campamento en menos de una hora, furiosa por el “trato injusto” y amenazando con publicar una reseña muy detallada en línea. Ahora el personal está lidiando con quejas y rumores. (rendimiento laboral −10)
  • depende del Carisma: Resulta que tu Sim tomó la decisión correcta. Pocos campistas estaban detrás de la mayor parte del caos. Desde que se fueron a casa, las cosas se han calmado, el comedor está de nuevo en funcionamiento y el rumor se ha silenciado... al menos por ahora. (rendimiento laboral +7; habilidad: Carisma)

Organizar una charla sobre respeto y conducta en el campamento

  • depende del Carisma: Tu Sim dio una charla seria sobre la conducta adecuada... pero en algún lugar entre «nos tratamos con amabilidad» y «la responsabilidad importa», un campista resopló y le murmuró «Cabeza de Llama». Ahora es un meme de campamento en toda regla... y nadie recuerda la lección real. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Cabeza de Llama)
  • depende del Carisma: Tu Sim reunió a los campistas para una charla seria (pero justa) sobre el respeto, la responsabilidad y la rapidez con la que los rumores pueden salirse de control. Para su sorpresa, los niños realmente escucharon e incluso se disculparon entre sí. ¡Parece que la lección se mantuvo por ahora! (rendimiento laboral +15; habilidad: Carisma)

Trabajo en equipo

El Parque Miceli ha sido durante mucho tiempo un lugar favorito para campamentos científicos escolares y retiros corporativos de equipo. Hoy, una empresa visitante le ha pedido a tu Sim que dirija una actividad que fomente la sinergia, la confianza y un poco de espíritu de equipo. Los empleados están todos reunidos y esperando. ¿Qué tipo de ejercicio debería enseñarles?

Ir directamente a las caídas de confianza

  • depende de Lógica: Tu Sim presentó al grupo las caídas de confianza, pero digamos que la parte de atrapar no funcionó. Un pobre empleado cayó al suelo con un golpe, y algunos otros de repente recordaron que tenían "muñecas malas". No hubo daños graves, pero el espíritu de equipo quedó magullado. (rendimiento laboral −20; estado de ánimo: Molestia en el trabajo, Cogido/Cogida por sorpresa)
  • depende de Lógica: Tu Sim guio al grupo a través de una serie de caídas de confianza, con risas nerviosas, contacto visual incómodo y un tipo que definitivamente dudó. Pero al final, todos estaban atrapando, animando y trabajando juntos de verdad. ¡Misión cumplida! (rendimiento laboral +25; estado de ánimo: Vínculo de equipo)

Empezar con rompehielos

  • depende del Carisma: Tu Sim intentó animar al grupo con algunos rompehielos, pero las cosas se salieron de control rápidamente. Un empleado compartió demasiado sobre una ruptura, otro confesó haber robado el almuerzo de la nevera de la oficina. En lugar de unirse, la sala se quedó muy, muy silenciosa. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Tomado por sorpresa)
  • depende del Carisma: Tu Sim comenzó con algunos rompehielos rápidos y, sorprendentemente, funcionaron de maravilla. Las risas estallaron, la incomodidad se disipó e incluso los empleados más callados participaron. Al final, el equipo estaba charlando como viejos amigos. ¡Misión cumplida! (rendimiento laboral +15; estado de ánimo: Unión de equipo)

Expedición

La inmensidad del Parque Miceli puede ser desalentadora, pero como Guardabosques, tu Sim está a la altura del desafío de explorar y encontrar nuevos senderos. ¿Quién sabe qué secretos podrá encontrar en las profundidades de lo desconocido?

Rendirse y volver a casa

  • depende del Sim: Tu Sim recorrió más senderos de los que nadie pidió, solo para volver con... nada. Ni senderos, ni puntos de referencia, ni siquiera una roca genial. Solo piernas cansadas. (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Mejor suerte la próxima vez)
  • depende del Sim: Tu Sim no encontró ningún camino oculto ni puntos de referencia olvidados esta vez, pero la caminata fue tranquila, el aire era fresco y la satisfacción silenciosa era innegable. No todos los días necesitan un descubrimiento. ¡A veces, simplemente llegar a casa se siente como la verdadera victoria! (rendimiento laboral +15)

Buscar en el área cercana

  • depende de Fan aire libre: Tu Sim siguió caminando, esperando algo increíble... pero solo seguía encontrando árboles. Tantos árboles. Después de demasiados giros equivocados y la creciente sospecha de que había visto el mismo tocón tres veces, una cosa está clara: tu Sim está definitivamente perdido. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • depende de Fan aire libre: Tu Sim se adentró más en el bosque, siguiendo los senderos sinuosos y los sonidos distantes de la naturaleza. Aún no hay grandes descubrimientos, pero cada paso se siente como un camino hacia algo grandioso por encontrar. ¡El viaje está lejos de terminar, y eso es lo emocionante! (sin cambios en el rendimiento laboral)

Tomar el camino rocoso

  • depende de Aptitud física: Tu Sim tomó el camino rocoso, esperando algo emocionante... pero solo condujo a la confusión, a callejones sin salida y a un pájaro con una mirada muy crítica. En este punto, el verdadero misterio no es lo que hay ahí fuera... es si podrá encontrar el camino de regreso. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • depende de Aptitud física: Tu Sim eligió el camino rocoso, navegando por salientes estrechos y terreno irregular con concentración y determinación. Los acantilados no revelaron mucho... ¡todavía! Pero la vista era increíble, y el sendero por delante promete más. A veces, la ruta difícil conduce a los mejores hallazgos. (sin cambios en el rendimiento laboral)

Expedición

Mientras camina por una parte más tranquila del Parque Miceli, tu Sim divisa un sendero estrecho que no parece estar en ningún mapa. Sin señales, sin huellas... solo un sendero que se adentra más en la naturaleza. Algunos guardabosques dicen que hay herramientas antiguas o tallas escondidas aquí, dejadas por las primeras personas que exploraron el parque. Es difícil saber si esas historias son ciertas... pero solo hay una forma de averiguarlo.

Rendirse y volver a casa

  • depende del Sim: Tu Sim deambuló entre arbustos, colinas rocosas y lo que podría haber sido el mismo árbol unas cincuenta y tres veces... solo para volver a casa con las manos vacías. Sin descubrimientos, sin vistas geniales... solo un recordatorio de que no todas las caminatas terminan con un momento de postal. (rendimiento laboral +15; estado de ánimo: Mejor suerte la próxima vez)
  • depende del Sim: Tu Sim no descubrió ningún sendero perdido ni maravillas ocultas esta vez, pero la luz del sol que se desvanecía, el aire fresco y la quietud hicieron que el viaje a casa se sintiera como su propia recompensa. No todas las aventuras necesitan un descubrimiento, a veces, el viaje es realmente la mejor parte. (rendimiento laboral +15)

Buscar en el área cercana

  • depende de Fan aire libre: Tu Sim buscó en cada tocón, piedra y trozo de musgo... pero no encontró nada. Ni tallas, ni herramientas antiguas, ni siquiera un palo interesante. A veces la naturaleza guarda sus secretos... o tal vez simplemente se los perdió. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • depende de Fan aire libre: Mientras rastreaba el suelo del bosque y los salientes rocosos, tu Sim descubrió un grupo de tallas desgastadas y lo que parecían herramientas de piedra hechas a mano. Los lugareños susurran que los primeros constructores de senderos vivieron una vez en lo profundo de esta parte del Parque Miceli... ¡y esto podría ser la prueba! Sea cual sea la verdad, siente como si acabara de entrar en un capítulo olvidado de la historia del parque. (rendimiento laboral +25)

Continuar más profundo

  • depende de Fan aire libre: Tu Sim siguió adentrándose, convencido de que algo genial tenía que estar a la vuelta de la esquina. No lo estaba. Y ahora está oscureciendo, los pájaros han dejado de piar, y encontrar el camino de regreso es de repente la verdadera aventura. Es hora de darse prisa. (rendimiento laboral −10; estado de ánimo: Mejor suerte la próxima vez)
  • depende de Fan aire libre: Tu Sim se adentró más en el denso bosque, donde pocos se aventuran, ¡y valió la pena! Escondidas bajo las raíces de un viejo cedro había tenues tallas en piedra, una herramienta oxidada y lo que parecían fragmentos de roca inusual. Los rumores dicen que los primeros colonos o guardabosques dejaban señales para aquellos lo suficientemente valientes como para encontrarlas. Quizás esos susurros no eran solo historias después de todo. (rendimiento laboral +25)

Piedras del lago

Con un poco de tiempo libre entre tareas, tu Sim se dirige al lago para un merecido descanso. La orilla está salpicada de piedras lisas y pulidas por el agua, perfectas para hacerlas rebotar en la superficie o apilarlas en pequeñas torres.

Hacer rebotar piedras

  • depende de Destreza manual: Tu Sim intentó relajarse lanzando piedras... pero la mayoría simplemente cayeron directamente al agua. Después de suficiente agacharse, lanzar y entrecerrar los ojos para encontrar el ángulo correcto, logró que un par rebotaran. Pero honestamente, se sintió más como un ejercicio que como un descanso. (sin cambios en el rendimiento laboral)
  • depende de Destreza manual: Tu Sim encontró las piedras planas perfectas y las hizo bailar sobre el agua... cinco rebotes, luego seis, luego siete. Cada lanzamiento se sentía más fácil que el anterior, y en poco tiempo, el estrés se desvaneció. Pacífico, simple y exactamente el descanso que necesitaba. (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Rocas relajantes)

Apilar piedras

  • depende de Destreza manual: Tu Sim lo intentó honestamente... encontró algunas rocas decentes, las alineó y apiló tres. ¿Pero la cuarta? Colapso total. Mejor equilibrio que antes, pero no exactamente un monumento. Aun así, al menos el esfuerzo parecía meditativo. (habilidad: Destreza manual)
  • depende de Destreza manual: Tu Sim respiró hondo, se concentró y apiló cuidadosamente una piedra lisa tras otra. Para la décima roca, algunos campistas incluso se habían detenido a mirar. Se tambaleó... pero se mantuvo. ¡No está mal para un descanso! Se sintió extrañamente orgulloso de esta pequeña obra maestra perfectamente equilibrada. (rendimiento laboral +7; estado de ánimo: Rocas relajantes; habilidad: Destreza manual)

¡Hora de la foto!

El letrero de entrada al Campamento Base Miceli es un lugar clásico para selfies, y hoy no es una excepción. Un grupo de campistas ve a tu Sim uniformado y le pide emocionado una foto. Él/ella podría simplemente tomar la foto y seguir adelante o sugerir un lugar secreto fuera del camino trillado donde las vistas (y la iluminación) son aún mejores.

Solo toma la foto

  • depende de Fotografía: Tu Sim tomó la foto, pero algo claramente salió mal. La mitad del grupo parpadeó, el letrero está cortado y todo está un poco... borroso. Los campistas sonrieron cortésmente, pero sí... esa probablemente no se publicará. (estado de ánimo: Fondo borroso)
  • depende de Fotografía: Tu Sim tomó la foto justo delante del letrero del campamento. Clásico, simple y exactamente lo que querían. ¡Los campistas estaban todos sonrisas, ya planeando dónde publicarla! (rendimiento laboral +7)

Muéstrales los lugares de interés

  • depende de Aptitud física: Tu Sim llevó al grupo a lo que parecía un lugar genial... pero la iluminación era mala y un cubo de basura de alguna manera arruinó todo el fondo de la foto. El grupo sonrió incómodamente. A veces, es mejor darles la foto que pidieron. (estado de ánimo: Fondo borroso)
  • depende de Aptitud física: Tu Sim conocía el lugar perfecto... ¡y valió la pena! Los excursionistas posaron y se fueron con una foto que parecía sacada de un folleto de viajes. No paraban de hablar maravillas. ¿Quién iba a decir que tu Sim tenía tan buen ojo? (rendimiento laboral +15; estado de ánimo: Disfrutar de las vistas)

Servicio de limpieza de baños de montaña

Es un trabajo sucio y desagradecido, pero alguien tiene que abastecer los baños en las altas cumbres que rodean el Valle Miceli. Parte del esfuerzo es simplemente llevar los suministros al lugar, y una vez hecho eso, todavía queda la limpieza... porque algunos Sims claramente tienen modales cuestionables. El valle solo tiene unos pocos puntos de baño, y todos están muy separados. ¿Hay alguna manera de dividir la carga de trabajo y hacer esto un poco menos doloroso?

Caminar a cada ubicación

  • depende de Aptitud física: Tu Sim se propuso terminar el trabajo... pero en la tercera ubicación, la mochila se sentía como ladrillos, y un mal paso en una roca suelta le provocó un tobillo torcido y la cara llena de tierra. El Director del Campamento le dio crédito por el esfuerzo heroico, pero también sugirió amablemente que pidiera ayuda la próxima vez. (rendimiento laboral +15; estado de ánimo: Lesionado)
  • depende de Aptitud física: Tu Sim caminó a todos los baños del valle. Transportando suministros, fregando superficies y cuestionando en silencio los modales de otros Sims. No era glamuroso, pero el trabajo se hizo sin problemas. Trabajo duro, pero bueno... ¡mantiene el parque funcionando! (rendimiento laboral +15; habilidad: Aptitud física)

Pedir ayuda a los excursionistas cercanos

  • depende del Carisma: Tu Sim pidió a un grupo de excursionistas que ayudaran a reponer los baños... y dijeron que se encargarían. En cambio, se distrajeron haciéndose selfis con una ardilla y dejaron un sendero entero sin papel higiénico. El director del campamento no se divirtió... y tampoco los siguientes campistas que pagaron el precio. (rendimiento laboral −20; estado de ánimo: Molestia laboral)
  • depende del Carisma: A los excursionistas no les importó echar una mano, y gracias a su ayuda, tu Sim ahorró una buena cantidad de tiempo en la ruta de la montaña. Los baños se reabastecieron, la limpieza se hizo y nadie tuvo que romperse la espalda haciéndolo. El trabajo en equipo gana de nuevo. (rendimiento laboral +15)

Las probabilidades son las del juego: cada resultado de una elección tiene el mismo peso a menos que una prueba de habilidad o rasgo lo cambie, como se indica. El efecto entre corchetes es lo que hace el botín del resultado. "Mejor para el rendimiento laboral" es la elección con el cambio esperado más alto, que se muestra solo cuando se conocen todas las posibilidades de la tarjeta.

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