Inworld AI 是什麼?
Inworld AI 是一家向開發者銷售 AI 工具的公司。它不是一款遊戲。今天其網站稱其「為消費者應用程式建立模型和推論」。它銷售語音模型(文字轉語音、語音轉文字、語音轉語音)並提供開放語言模型的存取權限。
Inworld 從遊戲起家。TechCrunch 在 2023 年 8 月稱其為「一個用於創建 NPC 的生成式 AI 平台」。該公司於 2021 年成立。其創始人來自 API.AI,這是一家 Google 在 2016 年收購的公司。TechCrunch 將 Kylan Gibbs、Ilya Gelfenbeyn 和 Michael Ermolenko 列為共同創始人。
當人們搜尋 Inworld AI 時,會找到兩種結果。一是過去遊戲工作室使用的 NPC 平台,二是現在的語音與模型公司。本指南將涵蓋這兩者,並區分 Inworld 官方說法與其他來源的資訊。
這裡是 LifeSim 部落格。LifeSim 是一款免費生活遊戲,遊戲中的真實城市居民都是 AI 角色。我們不向開發者銷售平台,因此 LifeSim 並非 Inworld 的競爭對手。文末會說明我們的定位。
Inworld AI 現在做什麼?
Inworld 網站首頁在 2026 年 11 月列出了這些產品:
- 即時 TTS-2 和 TTS-2 Flash:文字轉語音,具備語音複製與語音設計功能。
- 即時 STT-1:支援 30 種語言的語音轉文字。
- 語音轉語音:單一連線即可聆聽、思考與說話。
- 推論:透過 API 在 Inworld 自己的伺服器上開放語言模型。
- 運算:具備預留容量的專用伺服器。
首頁將夥伴、學習、健康與健身、社交應用程式、個人代理和娛樂列為用途,但未提及遊戲或 NPC。其客戶範例為應用程式:Wishroll 的 Status、Talkpal、Latitude 和 Bible Chat。
遊戲並非立即消失。2025 年 10 月,Inworld 曾表示其合作夥伴從「演示轉向實時遊戲」,隨後建立了 Inworld Runtime。Inworld 新聞頁面也列出了 2025 年 10 月為遊戲開發者提供的「Unreal AI Runtime」。該頁面較新的文章主要關於語音模型、成本和推論。
Inworld AI 免費嗎?
你可以免費開始使用,但 Inworld 會收取使用費。定價頁面提供按需付費方案,無基本費用。你只需為實際使用量付費,該方案包含部分免費測試額度。
此外,還有月度方案:Creator、Builder、Developer 和 Growth。每個方案都會提供與月費等值的點數。較高階的方案享有較低費率和較高限制。企業方案則採客製化價格,需與銷售團隊洽談。
定價頁面按不同單位對每個產品計費:
- 文字轉語音:按文字字元數計費。
- 語音轉文字:按音訊時間計費。
- 語言模型:按權杖計費。
價格會變動,因此我們未列出。在你開始建置前,請務必查看Inworld 定價頁面。
哪些遊戲使用 Inworld AI?
很少有已發布的遊戲提及 Inworld。我們找到了兩個有來源的遊戲:Death by AI 和 Cygnus Enterprises。大多數著名的 Inworld 遊戲都是玩家無法購買的演示和原型。
Death by AI (已發布)
Death by AI 是一款派對遊戲,由 AI 遊戲大師判斷你的生存計畫。Inworld 的客戶案例指出,Playroom 工作室(Little Umbrella 的一部分)使用了 Inworld 模型和 Inworld 語音。該案例也提到,遊戲在三個月內吸引了 2000 萬玩家,並透過 Inworld 實現了盈利。這些是 Inworld 的說法。若要了解遊戲本身,請閱讀我們的Death by AI 指南。
Cygnus Enterprises (搶先體驗版已發布)
Cygnus Enterprises 是由網易遊戲上海工作室 Team Miaozi 開發的動作角色扮演遊戲。2023 年 9 月的一份新聞稿將 Inworld AI 列為技術合作夥伴,並表示玩家可以與「即時回應」的 AI NPC 聊天。當時該遊戲在 Steam 上處於搶先體驗階段。
Inworld Origins (已下架的演示)
Inworld 製作了自己的短篇偵探遊戲 Inworld Origins,於 2023 年 7 月 27 日在 Steam 上發布。玩家可以使用麥克風向證人提問。Steam 頁面現已顯示該遊戲不再可用。
Ubisoft NEO NPC 和 Covert Protocol (原型)
2024 年 3 月,Ubisoft 展示了 NEO NPC,兩個角色分別名為 Bloom 和 Iron。NVIDIA 表示他們使用了 Inworld 技術,並透過 NVIDIA Audio2Face 製作臉部。Engadget 稱其為「概念驗證」。Ubisoft 未公布發布日期。
Covert Protocol 是 Inworld 和 NVIDIA 在同一個月發布的技術演示。你扮演一名私人偵探,與場景中的人物交談。NVIDIA 稱其為技術演示,Inworld 計劃發布其原始碼供開發者使用。它並非作為遊戲銷售。
Xbox 與模組
2023 年 11 月 6 日,Xbox 宣布與 Inworld 建立多年合作夥伴關係。該計劃旨在為開發者提供工具:AI 設計副駕駛和 AI 角色運行時引擎。該貼文未公布發布日期。TechCrunch 也報導了 Skyrim、星露谷物語和俠盜獵車手 V 的 Inworld 角色粉絲模組。
玩家可以使用 Inworld AI 嗎?
不能直接使用。Inworld 是開發者的工具。其文件是為編寫程式碼的人員準備的,內容涵蓋 API 金鑰、命令列工具和生產設定。我們在其網站上沒有找到供玩家使用的 Inworld 應用程式。
作為玩家,你只能在開發者使用 Inworld 構建的遊戲或應用程式中接觸 Inworld。Death by AI 就是一個例子。你無需註冊 Inworld 即可遊玩。
如果你現在想與 AI 角色交談,請關注遊戲而非平台。我們在可以與 AI 交談的遊戲和AI 遊戲中列出了這些遊戲。若要了解「NPC」一詞的含義,請閱讀NPC 的意思。
Inworld AI vs NVIDIA ACE vs Convai:有什麼區別?
這三者都銷售給開發者,而非玩家。Inworld 現在銷售語音模型和模型存取權限,適用於多種應用程式。NVIDIA ACE 是一套用於遊戲角色的模型和外掛程式。Convai 銷售一個用於製作 3D AI 角色的平台。
它們並非總是競爭對手。NVIDIA 將 Inworld 和 Convai 列為使用 ACE 的公司。Covert Protocol 同時使用了 ACE 和 Inworld。
| 問題 | Inworld AI | NVIDIA ACE | Convai |
|---|---|---|---|
| 自稱 | 用於消費者應用程式的模型和推論 | 用於中介軟體和遊戲開發者的 AI 技術 | 對話式 AI 角色 |
| 主要部分 | 文字轉語音、語音轉文字、語音轉語音、語言模型 | 語音、語言和臉部動畫模型、Unreal Engine 5 外掛程式 | 無程式碼角色工具、Unity 和 Unreal Engine 外掛程式、API |
| 遊玩平台 | 透過 API 存取 Inworld 的伺服器 | 主要在玩家的裝置上 | 在 Unity、Unreal Engine 和其他引擎內部 |
| 官方頁面上的遊戲 | 首頁上沒有 | PUBG: Battlegrounds、inZOI、Total War: Pharaoh、MIR5、Dead Meat | 未提及 |
| 付費方式 | 按使用量付費,或按月付費方案(含點數) | 頁面上沒有價格。許多部分都有開放許可證。 | 免費開始。請參閱定價頁面。 |
已發布遊戲中 ACE 的一個例子是 inZOI 中的 Smart Zoi。請閱讀我們的Smart Zoi 指南。
玩家對 AI NPC 有何看法?
玩家意見分歧。有些人喜歡與角色自由交談,另一些人則稱其為噱頭,或擔心編劇失業。
當 Ubisoft 在 2024 年 3 月展示其 NEO NPC 時,許多玩家在 X 上憤怒回應。EarlyGame 引用了兩篇 X 貼文。一篇寫道:「所以你們的遊戲會變得更加沒有靈魂?我以為這是不可能的。」另一篇寫道:「除了那些痴迷於科技的兄弟,沒人想要這個。」
《Where Winds Meet》的 Steam 論壇顯示了兩方面的意見。該遊戲有 AI 聊天機器人 NPC。我們沒有找到它使用哪個供應商,所以這些貼文是關於一般的 AI NPC,而不是關於 Inworld。
- 一位玩家寫道:「我真的很喜歡使用 AI 聊天機器人與 NPC 交談。」
- 另一位玩家寫道:「我認為這很好,但我確實認為可以透過將其連結到遊戲中來做得更好。」
- 在第二個討論串中,一位玩家稱該功能為「噱頭」和「對遊戲完全不必要」。
- 另一位玩家回答:「如果 AI NPC 困擾你,就不要和它們交談。」
模式很清楚。當對話改變遊戲時,玩家喜歡 AI 角色。他們不喜歡一個附加在遊戲之上卻沒有改變任何東西的聊天機器人。對於 AI 改變世界運作方式的遊戲,請閱讀最佳 AI 遊戲。對於 AI 角色居住在小鎮的實驗,請閱讀我們的AI 小鎮指南。
你應該使用 Inworld AI,還是玩帶有 AI 角色的遊戲?
這取決於你是製作遊戲還是玩遊戲。
- 如果你是開發者,且需要快速語音或應用程式的模型存取權限,請使用 Inworld。請務必先將其定價頁面與其他供應商進行比較。
- 如果你在 Unreal Engine 5 中建置,並希望模型在玩家的 PC 上運行,請查看 NVIDIA ACE。
- 如果你想要無程式碼工具將 3D 角色放入 Unity 或 Unreal Engine,請查看 Convai。
- 如果你只想和 AI 角色互動,那就玩遊戲吧。你不需要這些平台。
LifeSim 是我們為玩家而非開發者設計的遊戲,不販售 NPC 平台。在 LifeSim 中,你可以在地球 3D 地圖上選擇一個真實城市,體驗一生。城裡的人們都是有工作、有家庭、有朋友的 AI 角色。他們會用自己的話回應,而且會記得你。
LifeSim 是免費遊戲,沒有廣告、不需訂閱,也無須購買任何東西。你可以在任何瀏覽器(play.lifesim.com)以及 iPhone 和 iPad 上遊玩。遊戲中的生活會一天天過去,有自己的時間。如果你想要快節奏的動作或大型文字故事,其他遊戲會更適合。我們在AI 生活模擬遊戲中列出了這些遊戲。
決策法則:如果你會寫程式碼,請比較這些平台。如果你想玩遊戲,請選擇一款。如果那款遊戲是與 AI 人物共度漫長一生,請免費試玩 LifeSim。
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資料來源
- Inworld AI:首頁
- Inworld AI:定價
- Inworld AI:模型
- Inworld AI:新聞
- Inworld AI:文件
- Inworld AI:用於擴展遊戲、媒體和角色的新 AI 基礎設施(2025 年 10 月 15 日)
- Inworld AI:AI 客戶故事中的死亡
- TechCrunch:Inworld,一個用於創建 NPC 的生成式 AI 平台,獲得新投資(2023 年 8 月 2 日)
- Microsoft Game Dev:Xbox 和 Inworld AI 合作夥伴關係公告(2023 年 11 月 6 日)
- Gamespress:遊戲的 AI 賦能未來在 Cygnus Enterprises 中實現(2023 年 9 月)
- Steam:Inworld Origins
- Engadget:NVIDIA 與 Ubisoft 合作進一步開發其 AI 驅動的 NPC(2024 年 3 月 19 日)
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- NVIDIA 新聞室:NVIDIA 數位人類技術讓 AI 角色栩栩如生
- NVIDIA 開發者:NVIDIA ACE
- Convai:首頁
- Convai:定價
- EarlyGame:玩家嘲諷 Ubisoft 的 AI NPC(2024 年 3 月 20 日)
- Steam:Where Winds Meet 討論,「AI NPC」
- Steam:Where Winds Meet 討論,「我非常喜歡這款遊戲,但是... AI 很粗糙」
