最佳 AI 遊戲

哪些電玩遊戲擁有最佳 AI?F.E.A.R.、異形:孤立、惡靈勢力、模擬市民等等,以及每個 AI 的作用以及為什麼 F.E.A.R. 感覺很聰明。

對於敵人 AI,玩家最常提到 F.E.A.R. (2005),而異形:孤立 (2014) 是另一個首選。對於一個生動的世界,常見的答案是《模擬市民》、中土世界:魔多之影的復仇系統、雨世界和 S.T.A.L.K.E.R。

「最佳 AI」對不同的玩家來說意味著不同的事情。在 GOG 論壇上關於最佳 AI 的討論串中,一位玩家稱讚 Chessmaster,因為它的對手感覺真實,而不是無敵。有些玩家希望敵人像團隊一樣戰鬥。其他玩家則希望角色似乎過著自己的生活。因此,本指南將遊戲按類型分類:敵人 AI、導演 AI 和生活 AI。

這是 LifeSim 部落格。我們製作LifeSim,這是一款帶有會說話的 AI 角色的生活遊戲。它不是動作遊戲,所以不在敵人列表中。我們將它放在下面的生成式 AI 簡短部分中。

遊戲AI 類型AI 的作用
F.E.A.R. (2005)敵人士兵規劃自己的行動,尋找掩護,側翼包抄並與小隊交談。
異形:孤立 (2014)敵人與導演導演知道你在哪裡。異形必須用自己的感官找到你。
最後一戰:戰鬥進化 (2001)敵人敵人使用掩護、壓制火力與手榴彈。有些逃跑,有些衝鋒。
潛龍諜影系列敵人警衛巡邏並在警報時搜索。每款遊戲都讓他們更聰明。
最後生還者 二部曲 (2020)敵人敵人在看到你的地方聚集,他們會為死去的同伴和狗哀悼。
惡靈勢力 (2008)導演AI 導演會根據每個玩家調整敵人、物品和節奏。
模擬市民 (2000)生活模擬市民選擇行動來滿足他們的需求。物品告訴模擬市民它們滿足了哪些需求。
中土世界:魔多之影 (2014)生活在戰鬥中倖存的獸人會記住你,獲得晉升並變得更強大。
雨世界 (2017)生活生物互相捕食,過著自己的生活,無論有沒有你。
黑與白 (2001)生活你的生物從拍打和撫摸中學習並改變其行為。
S.T.A.L.K.E.R. (2007)生活A-Life 系統運行著一千多個角色,即使你離得很遠。
碧血狂殺 2 (2018)生活你可以問候或侮辱他人,你對待他們的方式會改變你的榮譽值。

LifeSim是我們的遊戲。它是一款生活遊戲,而不是動作遊戲。AI 存在於人們身上:他們會用自己的話回應並記住你。

  • 免費遊玩,無廣告,無訂閱。無需購買任何東西。
  • 它可以在任何網路瀏覽器上遊玩,網址是 play.lifesim.com,無論是電腦還是手機。在 iPhone 和 iPad 上,LifeSim 應用程式可在 App Store 上取得。
  • 地圖是真實的 3D 地球。你可以選擇任何城市,並在它的真實街道上生活。
  • 城市裡的人是擁有工作、家庭和朋友的 AI 角色。你可以用自己的話與他們交談,他們會記住你。

如果你想與聰明的敵人戰鬥,請跳過它。LifeSim 沒有像《戰慄突擊》或《異形:孤立》那樣的戰鬥 AI。

我們製作 LifeSim,所以我們把它放在第一位。此列表的其餘部分是我們沒有製作的遊戲,我們會說明每款遊戲的優點。

F.E.A.R. 和異形:孤立在大多數聰明敵人列表中名列前茅。WhatCulture 將 F.E.A.R. 士兵排在第一位。TheGamer 將異形:孤立的異形排在第一位,F.E.A.R. 也榜上有名。最後一戰、潛龍諜影和最後生還者 二部曲也在 TheGamer 的榜單上。

F.E.A.R.:像團隊一樣戰鬥的士兵

Monolith Productions 於 2005 年發布了 F.E.A.R.。它的士兵會尋找掩護、側翼包抄、施加壓制火力並在失敗時撤退。維基百科稱其 AI 在 PC 版發布時「廣受好評」。該遊戲贏得了 GameSpot 2005 年最佳 AI 獎。下一節將解釋 AI 的運作方式。

異形:孤立:一個異形,兩個 AI 系統

在 Creative Assembly 的異形:孤立中,一個異形在太空站中追捕你。兩個 AI 系統控制著它。導演 AI 總是知道你在哪裡,並決定何時給你壓力。異形 AI 不知道你在哪裡,所以它必須用自己的感官找到你。

Tommy Thompson 在 Game Developer 上解釋了這個系統。導演將異形送到你的一般區域,而不是你的確切位置。異形會聽到你的腳步聲和槍聲。「威脅計量表」在異形靠近你時會上升。當它滿時,導演會將異形送走,這樣你就可以繼續前進。

異形的行為樹有超過 100 個節點。有些節點在開始時是鎖定的,並在遊戲過程中解鎖。所以異形似乎會學習你的技巧。解鎖從來都不是因為你的死亡,所以異形不會變得不公平。

最後一戰:具有不同個性的敵人

在最後一戰:戰鬥進化 (2001) 中,敵人使用掩護、壓制火力與手榴彈。TheGamer 指出,有些敵人膽怯,有些則「過於熱心」。因此,每次戰鬥都可能以不同的方式進行。

潛龍諜影和最後生還者 二部曲

TheGamer 表示,每款潛龍諜影遊戲都讓其警衛在警報時進行更聰明的巡邏和搜索。它說潛龍諜影 4 和 5 仍然表現良好。在最後生還者 二部曲中,敵人在他們看到艾莉的區域聚集。他們還會在戰鬥中為死去的同伴和狗哀悼。

F.E.A.R. 的 AI 感覺聰明,因為每個士兵都制定自己的計畫,並且士兵們會大聲說出他們的計畫。AI 程式設計師 Jeff Orkin 在 2006 年 GDC 上發表了他的論文「三種狀態和一個計畫」,解釋了這個系統。

一個規劃者,而不是一個腳本

大多數遊戲會告訴敵人在每種情況下該怎麼做。F.E.A.R. 給每個士兵目標和一組行動。然後,一個規劃者會找到達到目標的最佳行動順序。這種方法是目標導向行動規劃 (GOAP)。狀態機只有三種狀態:Goto、Animate 和 UseSmartObject。

世界在變,計畫也得跟著變。論文中提到,一名士兵發現門被堵住,他記下這個障礙,重新規劃路線,然後從窗戶跳了出去。奧金表示,關卡設計師並沒有特別設計這些動作,而是建造了有掩護、窗戶和多個入口的房間,讓士兵們自行運用。

看似會共同策劃的小隊

協調員會將附近的士兵編入小隊。每個小隊都有簡單的指令,例如「找掩護」,同時一名士兵會進行壓制射擊。奧金說,《戰慄突擊》完全沒有複雜的小隊行為。側翼包抄的發生,是當一名士兵從唯一的自由掩護處繞到後方時。

從對話了解 AI 的想法

士兵們會互相交談,因此你會聽到他們的計畫。當小隊中最後一名士兵還活著時,他會呼叫增援。遊戲本身沒有增援系統,但你稍後會遇到更多士兵,所以你會認為呼叫成功了。

AI 總監是控制《惡靈勢力》(2008)遊戲節奏的系統。它不控制單一敵人,而是控制圍繞四名玩家的整個遊戲。

維基百科指出,總監會「以不同的位置和數量」放置敵人與物品。它會根據「每位玩家的當前情況、狀態、技能和位置」來做出這些選擇。因此,強大的團隊會面臨更大的壓力,而弱小的團隊會獲得更多幫助。WhatCulture 說,沒有兩次嘗試關卡會以相同的方式進行。

《異形:孤立》也採用了相同的概念。它的總監不控制異形的每一步,而是控制異形何時靠近你,何時離開。

對於過著自己生活的 NPC,玩家們最常提到六款遊戲:《模擬市民》、《中土世界:魔多之影》、《雨世界》、《黑與白》、《浩劫殺陣》和《碧血狂殺 2》。NPC 是非玩家角色。我們的NPC 詞彙指南會解釋這個術語。

《模擬市民》:基於需求的 AI

每個模擬市民都有需求,例如飢餓、精力充沛和社交。Game Maker’s Toolkit 將其稱為效用 AI。房子裡的物品會告訴模擬市民它們滿足了哪些需求。模擬市民會為每個可能的動作評分,並從最好的動作中選擇。對於其他具有此類 AI 的遊戲,請參閱我們的類似《模擬市民》的遊戲列表。

《魔多之影》:復仇系統

在《中土世界:魔多之影》(2014)中,與你戰鬥後倖存下來的獸人會記住這件事。表現出色的獸人會被提升為隊長。如果隊長殺了你,他會在下一場戰鬥中變得更強。華納兄弟為復仇系統申請了專利,美國專利於 2021 年獲得批准。

《雨世界》:一個生態系統

在《雨世界》(2017)中,生物會沿著自己的路徑移動並互相捕食。維基百科說,敵人過著「自己的生活,在其中捕獵並努力生存」。WhatCulture 將《雨世界》列為敵方 AI 的第二名。一位 GOG 玩家說,它感覺就像一個活生生的世界。

《黑與白》:會學習的生物

在 Lionhead 的《黑與白》(2001)中,你飼養一個生物。你對它的不良行為拍打,對它的良好行為撫摸。這個生物會記住並慢慢改變它的行為。這款遊戲在 2003 年的金氏世界紀錄中被列為「遊戲中最聰明的生物」。

《浩劫殺陣》:A-Life

《浩劫殺陣:車諾比之影》(2007)使用了一個名為 A-Life 的系統。角色會執行任務、戰鬥、休息、進食和睡覺。動物會捕獵並成群移動,即使你在區域的不同部分也是如此。維基百科說 A-Life 支援「超過一千個角色」。

《碧血狂殺 2》:會反應的人們

在《碧血狂殺 2》(2018)中,你可以友善或侮辱地與 NPC 交談。你對待人們的方式會改變你的榮譽值,而你的榮譽值會改變一些對話和結果。

通常不是,從學術意義上來說。大多數遊戲 AI 是一套規則,讓角色看起來很聰明。維基百科說遊戲 AI 試圖「創造智慧的幻覺」。

遊戲 AI 和學術 AI 有不同的目標。學術 AI 試圖解決問題。遊戲 AI 試圖為玩家提供良好且可信的體驗。一個總是獲勝的聰明敵人並不有趣。

遊戲 AI 也會作弊。在維基百科的一個例子中,敵人從遊戲中獲取你的位置,它不需要看到或聽到你。《異形:孤立》中的總監總是知道你在哪裡,但它只給異形你的大致區域,所以作弊仍然公平。

有些遊戲 AI 確實使用了真正的 AI 方法。奧金說,《戰慄突擊》的規劃器最像 STRIPS,一個來自 1970 年的規劃系統。《黑與白》中的生物使用一種形式的強化學習。

一些較新的遊戲使用語言模型來編寫 NPC 的對話。AI Dungeon 2 (2019) 使用語言模型來回應玩家輸入的動作。上述遊戲不使用生成式 AI,它們使用規則、規劃器和需求。

我們在另外兩份指南中介紹了這些遊戲:AI 遊戲和與 AI 對話的遊戲。對於早期範例,請閱讀Façade。對於在城鎮中獨立生活的 AI 角色,請參閱AI 小鎮。

我們的遊戲 LifeSim 正好符合這裡。你每天在地球 3D 地圖上的真實城市中過著一種生活。人們會用自己的話回應並記住你。LifeSim 免費、無廣告,可在 play.lifesim.com 上的瀏覽器和 iPhone 上遊玩。

LifeSim 不像《戰慄突擊》或《異形:孤立》那樣。它不是動作遊戲,也沒有追捕你的敵人。閱讀如何玩 LifeSim,看看它是否適合你。如需更多慢節奏遊戲,請參閱我們的最佳模擬遊戲列表。

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《模擬市民 4》資料庫

在《模擬市民 4》資料庫中查詢,從遊戲檔案中讀取:作弊碼, 特徵, 職業, 情緒, 死亡, 資料片, 挑戰, 食譜, 熱門模組, 資料片搜尋器,以及死亡機率計算器。

逐步說明:所有《模擬市民 4》操作指南。

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