《模擬市民 4》中的「極度飢餓」心情指數持續多久?
極度飢餓心情指數
「極度飢餓」是一種有 5 個版本的心情指數;最強的是不舒服 +40。它持續 4 小時。當飢餓需求在 -100 到 -75 之間時(條狀圖從 -100 到 100),模擬市民會獲得它。在 testingcheats true 之後,使用 sims.remove_buff Buff_Motives_Hunger_Starving 移除它。
作弊碼:《模擬市民 4》需求與情緒作弊碼,或所有《模擬市民 4》作弊碼,每個都在遊戲或遊戲檔案中檢查過。
《模擬市民 4》中的「極度飢餓」心情指數在主遊戲和《來去上班》中共有 5 個版本。兩個版本帶來權重為 40 的強烈不舒服情緒。幼兒會改為獲得權重為 3 的憤怒或悲傷版本。
主要的主遊戲版本會在你的模擬市民飢餓需求下降到 -75 到 -100 之間時出現。它沒有計時器,會持續到你將飢餓需求提高到 -75 以上為止。《來去上班》增加了另一個權重為 2 的版本,持續 4 小時。
- 不舒服 +40情緒與權重(最強版本)
- 4 小時持續時間 (模擬時間)
- 5遊戲檔案中的版本
- 主遊戲、來去上班資料片
「極度飢餓」的所有版本
| 情緒 | 權重 | 持續 | 鬼魂的來源 | 資料片 |
|---|---|---|---|---|
| 不舒服 | 40 | 無計時器 | 飢餓需求介於 -100 和 -75 之間 | 主遊戲 |
| 不舒服 | 40 | 無計時器 | 主遊戲 | |
| 悲傷 | 3 | 無計時器 | 主遊戲 | |
| 生氣 | 3 | 無計時器 | 主遊戲 | |
| 不舒服 | 2 | 4 小時 | 來去上班 |
「極度飢餓」來自飢餓需求:當飢餓需求在 -100 到 -75 之間時,模擬市民會感到飢餓,條狀圖從 -100 到 100。飢餓需求每模擬市民分鐘消耗 0.21 點,沒有其他影響,因此一個滿的條狀圖大約在 16 小時內清空。
「極度飢餓」改變了什麼
- 飢餓需求消耗速度 ×0.08
- 飢餓需求下降 ×0.08
- 飢餓需求消耗速度 ×0.08
- 飢餓需求下降 ×0.08
- 飢餓需求消耗速度 ×0.08
- 飢餓需求下降 ×0.08
- 飢餓需求消耗速度 ×0.08
- 飢餓需求下降 ×0.08
- 飢餓需求消耗速度 ×3
改變「極度飢餓」的特徵
| 特徵 | 改為獲得 | 持續 |
|---|---|---|
| 過熱死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 笑死 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 蒸汽死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 火災死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 高處墜落死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 殺手雞死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 被墨菲床壓死 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 心碎死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 凍死 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 牛頭植物死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 情感飢餓死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 花朵死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 幼兒 | 現在就吃! (悲傷 +3) | 無計時器 |
| 飢餓死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 學步兒 | 飢餓 (憤怒 +3) | 無計時器 |
| 暫時幽靈 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 自動販賣機死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 被母親吞噬 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 施法者超載死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 憤怒致死 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 黴菌死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 殺手兔死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 烏鴉群死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 被蒼蠅群襲致死 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 尷尬死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 布穀鳥鐘故障死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 狂犬病齧齒動物熱死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 閃電擊中死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 老死 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 中毒死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 陽光死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 溺水死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 觸電死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 河豚死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 過勞死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 都市傳說死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 臭氣膠囊死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 隕石死亡 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 甲蟲致死 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 夜魅 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 可怕的後果 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 餓狼傳說 | 飢餓野獸 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 精神昇華 | 飢餓 (不舒服 +40) | 無計時器 |
| 天使般 | 飢餓 (悲傷 +3) | 無計時器 |
| 黏人 | 飢餓 (悲傷 +3) | 無計時器 |
移除「飢餓難耐」作弊碼
請先在作弊主控台(Ctrl + Shift + C)中輸入 testingcheats true,然後輸入以下指令。它會從你控制的模擬市民身上移除此版本。請參閱其他需求與情緒作弊碼。
sims.remove_buff Buff_Motives_Hunger_Starving
「飢餓難耐」心情指數的成因與持續時間
當模擬市民的飢餓需求介於 -75 到 -100 之間時,會得到基礎遊戲的「飢餓難耐」心情指數。遊戲中的需求從空腹時的 -100 到飽足時的 100。當「飢餓難耐」生效時,飢餓需求消耗速度和下降幅度均為 ×0.0833333。
基礎遊戲版本沒有計時器,因此只要原因存在就會持續。幼兒會得到權重為 3 的「生氣」版本,如果他們是「天使」或「黏人」特徵,則會得到「悲傷」版本。「來去上班」版本持續 240 模擬分鐘,即 4 小時,飢餓消耗速度為 ×3。
移除或替換「飢餓難耐」
你可以透過將模擬市民的飢餓需求提高到 -75 以上來移除基於需求的「飢餓難耐」心情指數。某些特徵會將此心情指數替換為不同的心情指數。擁有「餓狼傳說」特徵的模擬市民會得到「飢餓野獸」心情指數,而嬰兒則會得到「悲傷」心情指數。
你也可以在即時模式下使用作弊碼移除特定版本。在 PC 上按 Ctrl + Shift + C 或在 Mac 上按 Cmd + Shift + C 開啟作弊主控台。首先輸入 testingcheats true,然後輸入 sims.remove_buff Buff_Motives_Hunger_Starving 以清除你目前活躍的模擬市民身上的心情指數。
常見問題
「飢餓難耐」心情指數會帶來什麼情緒?
它通常會帶來權重為 40 的「不舒服」情緒,或在「來去上班」版本中權重為 2。對於幼兒,它會帶來權重為 3 的「生氣」或「悲傷」情緒。
「飢餓難耐」心情指數會持續多久?
基礎遊戲版本沒有計時器,只要模擬市民的飢餓需求介於 -75 到 -100 之間就會持續。「來去上班」版本持續 4 小時,即 240 模擬分鐘。
「飢餓難耐」心情指數會改變飢餓下降的速度嗎?
是的。基礎遊戲版本會使飢餓需求消耗和下降速度為 ×0.0833333,幼兒則為 ×0.083333。而「來去上班」版本會使飢餓需求消耗速度為 ×3。
移除「飢餓難耐」心情指數的作弊碼是什麼?
在即時模式下,於作弊主控台開啟 testingcheats true。然後輸入 sims.remove_buff Buff_Motives_Hunger_Starving 以移除你目前活躍的模擬市民身上的該版本心情指數。
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