《模拟人生4》中独立特质有什么作用?

独立特质

独立是基础游戏中的一个性格特质,适用于幼儿模拟市民。它会改变4种标准情绪:“需要娱乐”变为“需要娱乐”(愤怒+1)。其最强的情绪是“独自一人”(快乐+1)。作弊码:traits.equip_trait trait_Toddler_Independent。

作弊码:《模拟人生 4》特质作弊码,或所有《模拟人生 4》作弊码,每个都在游戏或游戏文件中检查过。

独立特质是《模拟人生4》中人类幼儿的基础游戏性格特质。您可以在“创建模拟市民”中选择它,或在实时模式下使用作弊码添加它。

此特质会将几个标准的悲伤情绪变为愤怒情绪,并增加1个独特的快乐情绪。它没有特殊的互动,也不应用任何隐藏乘数。

  • 个性基础游戏
  • 学步幼儿年龄
  • 4它改变的标准心情指数
  • 1它自己的心情指数

独立特质改变的情绪

当拥有此特质的模拟市民获得左侧的心情指数时,他们会转而获得右侧的心情指数。
通常心情指数拥有独立特质持续
需要娱乐(悲伤+1)需要娱乐 (愤怒 +1)无计时器
渴望玩乐 (悲伤 +3)渴望玩乐 (愤怒 +3)无计时器
大家去哪儿了?(悲伤+1)大家去哪儿了? (愤怒 +1)无计时器
独自一人? (悲伤 +3)大家去哪儿了?! (愤怒 +3)无计时器

独立情绪

权重表示心情指数对情绪的影响程度。时间以模拟市民分钟和小时为单位。
心情指数情绪权重持续
独自一人快乐1无计时器

在《模拟人生4》心情指数列表中查看每个心情指数的权重和持续时间。

独立作弊码

按Ctrl + Shift + C打开作弊控制台并输入该行。它无需testingcheats即可工作。它会将特质赋予您控制的模拟市民(traits.equip_trait 的工作原理)。

  • traits.equip_trait trait_Toddler_Independent
  • traits.remove_trait trait_Toddler_Independent

情绪替换和游戏中的效果

独立的幼儿会从几个情绪中感到愤怒而不是悲伤。“需要娱乐”和“大家去哪儿了?”情绪会产生权重为1的愤怒而不是悲伤。“渴望玩乐”会产生权重为3的愤怒而不是悲伤,而“独自一人?”会变成权重为3的愤怒情绪。

此特质还会产生1个独特的情绪,名为“独自一人”。此情绪会增加1点快乐权重,并且没有计时器,因此只要其原因存在,它就会持续存在。

独立特质没有隐藏乘数或职业薪资加成。此外,0个互动会检查此特质,并且在游戏过程中没有互动会赋予它。

如何获得或移除独立特质

只有幼儿年龄段的人类模拟市民才能拥有独立特质。它适合喜欢“独自一人”快乐情绪并希望用愤怒情绪替换某些悲伤情绪的玩家。该特质与游戏中其他特质不冲突。

您可以在创建或编辑幼儿时在“创建模拟市民”中选择独立特质。您也可以在实时模式下使用作弊控制台添加或移除它。

在PC上按Ctrl + Shift + C或在Mac上按Cmd + Shift + C打开控制台。输入traits.equip_trait trait_Toddler_Independent以添加它,或输入traits.remove_trait trait_Toddler_Independent以移除它。这些作弊码不需要testingcheats true。

常见问题

《模拟人生4》中独立幼儿特质的作弊码是什么?

在实时模式下打开作弊控制台,输入traits.equip_trait trait_Toddler_Independent即可添加该特质。要移除它,请输入traits.remove_trait trait_Toddler_Independent。您无需为这些命令开启testingcheats true。

哪个资料片包含幼儿的独立特质?

独立幼儿特质随《模拟人生4》基础游戏一同推出。您无需任何扩展包或游戏包即可使用它。

独立特质对幼儿情绪有什么影响?

该特质将“需要娱乐”、“渴望玩乐”、“大家去哪儿了?”和“独自一人?”等悲伤情绪替换为相同权重的愤怒版本。它还会产生“独自一人”情绪,该情绪会增加1点快乐权重,且没有计时器。

独立幼儿特质与其他特质冲突吗?

不,独立特质在游戏文件中没有冲突。它仅适用于幼儿阶段的人类模拟市民。

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