Wie funktionieren Charakterwerte in Die Sims 4?
Sims 4 Charakterwerte: So steigerst du sie und welche Merkmale sie verleihen
Elternschaft verleiht jungen Sims 5 Charakterwerte: Konfliktlösung, Emotionale Kontrolle, Empathie, Manieren, Verantwortung. Jeder Wert reicht von -100 bis 100. Bei 90 oder mehr, wenn der Sim älter wird, erhalten sie ein gutes Merkmal wie Verantwortlich; bei -90 oder weniger ein schlechtes. Hier erfährst du, wie du jeden Wert steigerst und welche Merkmale seinen Startwert ändern.
Cheats: Sims 4 Merkmale-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Konfliktlösung
Sims können ihre Konfliktlösung positiv steigern, indem sie sich entschuldigen oder Streitigkeiten schlichten. Eltern können auch beibringen, sich zu entschuldigen. Der Versuch, schlechte Beziehungen zu verbessern, erhöht ebenfalls die Konfliktlösung. Feinde zu erklären oder Sims zu verachten, kann die Konfliktlösung negativ beeinflussen, ebenso wie Kämpfe oder Streitigkeiten.
- Bei 90 oder mehr, wenn der Sim älter wird: das Merkmal Schlichter.
- Bei -100 bis -90, wenn der Sim älter wird: das Merkmal Streitlustig.
- Beginnt bei einem zufälligen Wert von -5 bis 5, oder bei +20 mit Gesellig, -40 mit Hitzkopf.
Emotionale Kontrolle
Sims, die ihre negativen Emotionen umleiten können, können Emotionale Kontrolle aufbauen. Sie können verschiedene beruhigende Interaktionen an Radios und Instrumenten ausführen oder joggen, um den Kopf freizubekommen. Ein emotionaler Zusammenbruch, Schubsen oder Beißen wirken sich negativ auf die Emotionale Kontrolle aus. Das Zerstören von Puppenhäusern oder Schulprojektboxen verringert diesen Wert ebenfalls.
- Bei 90 oder mehr, wenn der Sim älter wird: das Merkmal Emotionale Kontrolle.
- Bei -100 bis -90, wenn der Sim älter wird: das Merkmal Unkontrollierte Emotionen.
- Beginnt bei einem zufälligen Wert von -5 bis 5, oder bei -20 mit Unberechenbar, -20 mit Eifersüchtig, +20 mit Selbstsicher.
Empathie
Sims können ihre Empathie steigern, indem sie als Familie ehrenamtlich arbeiten oder soziale Interaktionen wählen, die anderen helfen, mit negativen Stimmungen umzugehen. Kinder können auch mit ihrem Arzt-Spielset spielen. Gemein sein, einen anderen Sim anschreien, am Computer trollen oder Stofftiere schlagen verringert die Empathie.
- Bei 90 oder mehr, wenn der Sim älter wird: das Merkmal Mitfühlend.
- Bei -100 bis -90, wenn der Sim älter wird: das Merkmal Unsensibel.
- Beginnt bei einem zufälligen Wert von -5 bis 5, oder bei +40 mit Gut, -40 mit Gemein, -40 mit Böse.
Manieren
Manieren können durch freundliche Vorstellungen, das Decken des Tisches, das Aufräumen von Geschirr oder das Aussprechen von Komplimenten gesteigert werden. Eltern können ihren Kindern auch beibringen, bitte und danke zu sagen. Negative Manieren werden durch Rülpsen oder Furzen, Fluchen und unhöfliche Vorstellungen erworben. Kleinkinder, die sich vor Fremden ausziehen, sind ebenfalls schlechte Manieren.
- Bei 90 oder mehr, wenn der Sim älter wird: das Merkmal Gute Manieren.
- Bei -100 bis -90, wenn der Sim älter wird: das Merkmal Schlechte Manieren.
- Beginnt bei einem zufälligen Wert von -5 bis 5, oder bei -40 mit Schlampig, +40 mit Ordentlich.
Verantwortung
Schularbeiten erledigen und gute Noten bekommen, erhöht die Charakterwerte der Verantwortung. Müll rausbringen, Zähne putzen und Spielzeug aus der Spielzeugkiste aufräumen, wirken sich ebenfalls positiv aus. Schlechte Leistungen in der Schule, Ausgangssperre missachten oder Hausarrest nicht befolgen, wirken sich negativ auf die Verantwortung aus. Kleinkinder und Kinder, die Unordnung machen, verringern die Verantwortung, ebenso wie Teenager, die ihren Job kündigen.
- Bei 90 oder mehr, wenn der Sim älter wird: das Merkmal Verantwortlich.
- Bei -100 bis -90, wenn der Sim älter wird: das Merkmal Unverantwortlich.
- Beginnt bei einem zufälligen Wert von -5 bis 5, oder bei -20 mit Kindisch, +20 mit Perfektionist.
Wie man jeden Wert steigert, ist der Text des Spiels selbst. Die Bereiche und Startwerte stammen aus der Abstimmung des Werts; das Merkmal, mit dem ein Wert beginnt, ist das eigene Merkmal des Sims, so beginnt ein Ordentliches Kind mit guten Manieren.
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