Wie funktioniert die Autonomie in Die Sims 4?

Sims 4 Autonomie: So entscheiden Sims, was sie tun

Ein Sim in Die Sims 4 bewertet jede mögliche Aktion, behält die 10 besten und wählt eine zufällig aus, gewichtet nach der Bewertung. Hunger trägt nichts bei, bis er unter −25 fällt. 2.225 Aktionen enthalten auch falsche Versprechen: Bedürfnisse, die sie versprechen, aber nicht erfüllen.

Cheats: Sims 4 Bedürfnisse- und Stimmungs-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.

Wenn ein Sim frei ist, bewertet Die Sims 4 jede mögliche Aktion: wie stark der Sim jedes Bedürfnis hat, wie viel die Aktion verspricht, es zu erfüllen, und wie weit der Sim gehen muss. Dann wird nicht einfach der Gewinner ausgewählt.

Das Spiel sortiert die Optionen, behält die 10 besten, verwirft alle mit null oder weniger Punkten und würfelt mit einem gewichteten Würfel. Die Chance jeder Option ist ihre Punktzahl geteilt durch die Summe der Punktzahlen. Deshalb tut ein Sim manchmal das Zweitbeste oder geht am Kühlschrank vorbei.

  • 10Optionen im finalen Würfelwurf
  • 2,225Aktionen mit einem falschen Versprechen
  • 51%Des Verlangens des Top-Bedürfnisses, um überhaupt bewertet zu werden

Der Würfelwurf mit Beispielbewertungen

Illustrative Bewertungen; die Regel ist die des Spiels. Die Chance jeder Option ist ihre Bewertung geteilt durch die Summe der Bewertungen.
OptionBewertungAuswahlchance
Essen6060%
Schlafen3030%
Fernsehen1010%

Wie stark ein Sim jedes Bedürfnis hat

Das Verlangen jedes Erwachsenenbedürfnisses nach seinem Wert (−100 bis 100). Wo ein Band abfällt, liegt das Verlangen zwischen den beiden Zahlen.
BedürfnisVerlangen nach WertGewicht
Hunger100 bis -25: 0; -26 bis -50: 8; -51 bis -75: 64; -76 bis -100: 512 bis 1.0240.29
Blase100 bis -25: 0; -26 bis -50: 8; -51 bis -75: 128; -76 bis -100: 1.0240.05
Energie100 bis -25: 0; -26 bis -50: 8; -51 bis -75: 32; -76 bis -100: 2562
Hygiene100 bis -25: 0; -26 bis -50: 4 bis 8; -50 bis -99: 8; -100: 640.25
Spaß100 bis -25: 1 bis 4; -25 bis -50: 4 bis 8; -50 bis -99: 8 bis 32; -100: 1281
Sozial100 bis -25: 1 bis 4; -25 bis -50: 4 bis 8; -50 bis -99: 8 bis 32; -100: 1280.5

Das Merkmal Vielfraß multipliziert das Verlangen nach Hunger mit 1,5.

Welche Bedürfnisse vorgetäuscht werden

Interaktionen mit einem falschen Versprechen für jedes Erwachsenenbedürfnis, von 2.225 im Basisspiel und den Packs. Einige täuschen mehr als ein Bedürfnis vor; Tier- und Merkmalsbedürfnisse machen den Rest aus.
BedürfnisInteraktionen
Spaß587
Hunger517
Sozial259
Energie48
Blase25
Hygiene17

14 weitere verwenden eine versteckte Version. Der Butler-Snack verspricht 3,5 Hunger.

Bedürfnisse zählen nur, wenn sie niedrig sind

Jedes Bedürfnis wandelt seinen Wert, von -100 bis 100, durch eine Kurve in ein Verlangen um. Für Hunger, Blase, Energie und Hygiene ist das Verlangen über -25 null, sodass ein Sim, der nur ein wenig hungrig ist, überhaupt nicht an Essen denkt.

Unter -25 springt das Verlangen in Schritten von etwa dem Achtfachen. Hunger geht auf 8, dann 64 unter -50, dann 512 bis 1.024 unter -75. Blase geht auf 8, 128, dann 1.024. Spaß und Sozial erreichen nie null, sodass ein gelangweilter oder einsamer Sim immer einen kleinen Drang nach Gesellschaft hat.

Jedes Bedürfnis hat auch ein Gewicht, das sein Verlangen skaliert. Energie wiegt 2 und Blase nur 0,05, sodass eine volle Blase weniger Anziehungskraft hat, als ihr Verlangen vermuten lässt. Das Spiel bewertet nur die Bedürfnisse, deren Verlangen mindestens 51 % des Top-Bedürfnisses beträgt.

Falsche Versprechen

Einige Aktionen versprechen Bedürfnisse, die sie nicht erfüllen. Das Spiel nennt dies ein falsches Versprechen, und es wird nur von der Autonomie gesehen. Wir haben 2.225 Interaktionen mit einem solchen im Basisspiel und den Packs gezählt. Spaß wird am meisten vorgetäuscht, dann Hunger und Sozial.

Die meisten sind dazu da, Sims zum Handeln zu bewegen. Ein Herd kann niemanden füttern, das Essen tut es, also bewirbt das Kochen Hunger, um einen hungrigen Sim in die Küche zu locken. Der Butler-Snack verspricht auf die gleiche Weise 3,5 Hunger. 14 Interaktionen verwenden eine versteckte Version, wie zum Beispiel das Nickerchen in der Badewanne.

Wie Merkmale die Wahl beeinflussen

Persönlichkeit wirkt, indem sie Verlangen multipliziert. Das Merkmal Vielfraß multipliziert das Verlangen nach Hunger mit 1,5, sodass ein Vielfraß bei gleichem Hunger öfter Essen wählt. Stimmungen und Stimmungsaufheller ändern die Bewertungen auf die gleiche Weise, vor dem Würfelwurf.

Fragen

Warum isst mein Sim nicht, wenn er in Die Sims 4 hungrig ist?

Hunger hat über -25 überhaupt keine Anziehungskraft, und selbst darunter würfelt der Sim nur einen gewichteten Würfel unter seinen 10 besten Optionen. Wenn ein anderes Bedürfnis niedriger ist oder der Kühlschrank weit entfernt ist, kann das Essen den Wurf ein paar Mal verlieren, bevor es gewinnt.

Ist die Autonomie in Sims 4 zufällig?

Teilweise. Die Bewertungen sind exakt, aber die endgültige Auswahl ist eine gewichtete Zufallswahl unter den Top-10-Optionen. Eine Option mit der doppelten Bewertung ist doppelt so wahrscheinlich, nicht sicher.

Was sind falsche Versprechen in Die Sims 4?

Bedürfnisbewertungen, die eine Aktion der Autonomie zeigt, aber nicht liefert. 2.225 Interaktionen haben eine. Sie locken Sims zu Aktionen, die zur eigentlichen Belohnung führen, wie Kochen vor dem Essen.

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