Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass mein Sim in Die Sims 4 stirbt?
Sims 4 Todeswahrscheinlichkeitsrechner
Wähle die Merkmale, Stimmung und Situation deines Sims aus, und der Rechner zeigt die Wahrscheinlichkeit für jeden der 17 zufälligen Tode an. Tode, die einem Timer folgen, haben keine Wahrscheinlichkeit, daher werden stattdessen ihre Timer aufgelistet.
Cheats: Sims 4 Cheats für Tod, Geister und Alterung oder alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Dieser Rechner zeigt die genauen Wahrscheinlichkeiten für zufällige Tode in Die Sims 4. Einige Tode treten zufällig auf, während andere versteckte Timer oder garantierte Auslöser verwenden. Du kannst die Basisprozentsätze überprüfen und sehen, wie Merkmale, Fähigkeiten und Stimmungen die Berechnung ändern.
Die meisten zufälligen Tode erfordern zuerst ein Warn-Moodle. Zum Beispiel tötet ein Verkaufsautomat nur einen Sim, der bereits das Moodle „Knappe Sache“ hat. Du kannst diese Tode verhindern, wenn du wartest, bis das Warn-Moodle abläuft.
Die Chancen deines Sims
Was trifft auf deinen Sim zu?
| Tod | Wann es passieren kann | Jedes Mal | Einmal |
|---|---|---|---|
| Stromschlag | Erneut einen Stromschlag bekommen als tollpatschiger (oder vom Tod verfolgter) Sim, pro Stromschlag während „Ernsthaft frittiert“ | 100% | 100% |
| Stromschlag | Erneut einen Stromschlag bekommen, während der versteckte Schockzähler noch bei 90 oder mehr ist, pro Stromschlag während „Ernsthaft frittiert“ | 100% | 100% |
| Stromschlag | Erneut einen Stromschlag bekommen mit Geschicklichkeit auf Level 9 oder höher, ohne das Merkmal „Geschickt“ oder „Ekel“, pro Stromschlag während „Ernsthaft frittiert“ | 87.5% | 87.5% |
| Killerkaninchen | Erneut von einem Killerkaninchen angegriffen werden, nachdem man einen Angriff überlebt hat, pro Angriff | 75.19% | 75.19% |
| Stromschlag | Erneut einen Stromschlag bekommen, sobald der Schockzähler unter 90 ist, pro Stromschlag während „Ernsthaft frittiert“ | 75% | 75% |
| Stinkkapsel | Erneut eine Stinkkapsel pflanzen, nachdem man sich selbst gestunken hat, pro Streich | 54.55% | 54.55% |
| Stromschlag | Erneut einen Stromschlag bekommen als geschickter oder Ekel-Sim, pro Stromschlag während „Ernsthaft frittiert“ | 50% | 50% |
| Krähenschwarm | Eine sehr wütende Haustierkrähe provozieren, während „Federn fliegen“, pro Provokation | 50% | 50% |
| Blitzschlag | Erneut vom Blitz getroffen werden, während „Supergeladen“, pro Blitzschlag | 40% | 40% |
| Kuckucksuhr-Fehlfunktion | Inspektion eines manipulierten Kuckucksuhr-Durchgangs | 35% | 35% |
| Magier-Überladung | Überladung der Magie eines Magiers | 33.33% | 33.33% |
| Schrankbett | Fehlfunktion eines Murphy-Betts beim Herunterklappen | 30% | 30% |
| Wut | Emotionaler Ausbruch auf dem Höhepunkt der Emotion | 16.67% | 16.67% |
| Peinlichkeit | Emotionaler Ausbruch auf dem Höhepunkt der Emotion | 16.67% | 16.67% |
| Verkaufsautomat | Schütteln eines Verkaufsautomaten, während man bereits verletzt ist (Knappe Sache) | 15% | 15% |
| Lachen | Emotionaler Ausbruch auf dem Höhepunkt der Emotion | 10% | 10% |
| Killerhuhn | Erneuter Hühnerangriff nach überlebtem Angriff | 9.09% | 9.09% |
| Sturz aus der Höhe | Bergsteigen, während man bereits zerschlagen und zerschunden ist | 7.46% | 7.46% |
| Fliegen | Freundschaft mit Fliegen auf einem überquellenden Müllhaufen nach dem Wegschlagen | 2.44% | 2.44% |
| Meteor | Himmel durch ein Teleskop beobachten | 1% | 1% |
| Kugelfisch | Kugelfisch-Nigiri essen | 0.5% | 0.5% |
Tode ohne Wahrscheinlichkeit
Diese Tode sind kein Würfelwurf. Sie folgen einem Timer, sobald eine Warnung beginnt, oder sie treten immer ein, wenn etwas schiefgeht. Der Rechner kann ihnen keine Chance geben, daher sind hier stattdessen ihre Timer.
| Tod | Was passiert | Timer | Pack |
|---|---|---|---|
| Käfer | Ein Sim, der drei Käfersäfte hintereinander trinkt, wird zu einem Geist. | 133 Sim-Minuten | Nachhaltig leben |
| Gebrochenes Herz | Ein Sim, dessen Herz immer wieder bricht, kann an gebrochenem Herzen sterben. | Keine | Liebesrausch |
| Kuhpflanze | Ein Sim, der den Kuchen einer hungrigen Kuhpflanze isst, wird gefressen. | Keine | Basisspiel |
| Todesblume | Ein Sim, der älter als ein Erwachsener ist und ein Blumenarrangement mit einer Todesblume riecht, stirbt. | Keine | Jahreszeiten |
| Ertrinken | Ein Sim, dessen Energie oder Hunger beim Schwimmen ausgeht, ertrinkt. | Keine | Basisspiel |
| Überanstrengung | Ein Sim, der weiter trainiert, schwimmt oder Techtelmechtel hat, während er 'Gefährlich müde' ist, kann an Überanstrengung sterben; Senioren sind am stärksten gefährdet. | 18,2 Sim-Minuten | Basisspiel |
| Emotionaler Hunger | Eine Fee, deren emotionaler Appetit erschöpft ist, verhungert. | 1.088 Sim-Minuten | Verzaubert von der Natur |
| Feuer | Ein Sim, der Feuer fängt und nicht rechtzeitig gelöscht wird, verbrennt zu Tode. | Keine | Basisspiel |
| Erfrieren | Ein Sim, der zu lange bei eisigem Wetter bleibt, erfriert zu Tode. | 100 Sim-Minuten | Jahreszeiten |
| Hunger | Ein Sim, dessen Hunger vollständig ausgeht, verhungert nach einer Phase des 'Heißhungers'. | 960 Sim-Minuten | Basisspiel |
| Schimmel | Ein Sim, der giftigen Schimmel einatmet, bis er tödlich ist, stirbt an Schimmelitis. | 20 Sim-Minuten | Zu vermieten |
| Mutterpflanze | In StrangerVille wird ein Sim, der sich der Mutterpflanze anbietet oder sie nach einer Niederlage erneut alleine bekämpft, verzehrt. | Keine | StrangerVille |
| Alter | Senioren sterben an Altersschwäche, wenn ihre Lebensphase als Senior abläuft. | 7, 14 oder 56 Tage (kurze, normale oder lange Lebensspanne) | Basisspiel |
| Überhitzung | Ein Sim, der zu lange bei sengender Hitze bleibt, überhitzt und stirbt. | 100 Sim-Minuten | Jahreszeiten |
| Gift | Ein Sim, der in Selvadorada vergiftet wird, stirbt, wenn das Gift nicht rechtzeitig geheilt wird. | 4.320 Sim-Minuten | Dschungel-Abenteuer |
| Tollwut-Nagerfieber | Ein Sim, der von einem Haustier-Nager aus einem schmutzigen Käfig gebissen wird, kann Tollwut-Nagerfieber bekommen, das tödlich ist, wenn es unbehandelt bleibt. | 4.091 Sim-Minuten | Mein erstes Haustier-Accessoires |
| Dampfbad | Ein Sim, der viel zu lange in einem Dampfbad sitzt, stirbt an Überhitzung. | 200 Sim-Minuten | Wellness-Tag |
| Sonnenlicht | Ein Vampir, der sich direktem Sonnenlicht aussetzt, verbrennt. | 60 Sim-Minuten | Vampire |
| Urbane Legende | Ein Sim, dem die urbane Legende erneut erzählt wird, während er sich noch fragt, ob sie real ist, stirbt vor Schreck. | Keine | High School-Jahre |
Wie das Spiel einen zufälligen Tod würfelt
Das Spiel verwendet zwei Methoden, um zu entscheiden, ob eine riskante Aktion deinen Sim tötet. Einige Tode verwenden einen direkten Prozentwürfel mit Multiplikatoren. Das Essen von Kugelfisch-Nigiri hat eine Basis-Todeswahrscheinlichkeit von 0,5 Prozent, die sich bei schlechter Qualität um das 6-fache multipliziert.
Andere Tode verwenden gewichtete Ergebnisse. Das Spiel weist jedem möglichen Ergebnis ein Gewicht zu und wählt eines aus, wenn die Aktion abgeschlossen ist. Eine Fehlfunktion eines Murphy-Bettes gibt dem Überleben ein Gewicht von 7 und dem Tod ein Gewicht von 3, was einer Basiswahrscheinlichkeit von 30 Prozent entspricht.
Die Fähigkeiten, Merkmale und Stimmungen deines Sims multiplizieren diese Gewichte nach oben oder unten. Beim Bergsteigen multipliziert eine hohe Klettern-Fähigkeit die sicheren Ergebnisse, was die Wahrscheinlichkeit eines Sturzes verringert. Bei einem kaputten Murphy-Bett multipliziert sich das Todesgewicht um 2,5, wodurch ein tödliches Zerquetschen viel wahrscheinlicher wird.
Warum manche Tode keine Wahrscheinlichkeit haben
Nicht jeder Tod in Die Sims 4 verwendet einen Zufallswurf. Bestimmte Tode treten jedes Mal ein, wenn du die Bedingungen erfüllst. Kuchen von einer hungrigen Kuhpflanze zu essen oder drei Käfersäfte hintereinander zu trinken, verwandelt deinen Sim immer in einen Geist.
Timer-Tode verwenden einen versteckten Zähler, der sich mit einer festgelegten Rate pro Sim-Minute füllt oder leert. Erfrieren und Überhitzung erhöhen ihren Zähler jede Sim-Minute bei normaler Kälte oder Hitze um 1 und bei extremem Wetter um 8. Der Sim stirbt, wenn der Zähler 100 erreicht.
Du kannst die meisten Tode mit der Cheat-Konsole im Live-Modus stoppen. Drücke Strg + Umschalt + C auf dem PC oder Cmd + Umschalt + C auf dem Mac und gib dann death.toggle false ein. Dies stoppt jeden Tod, der über eine Todesinteraktion läuft, obwohl der dritte Käfersaft deinen Sim immer noch in einen Geist verwandelt.
Fragen
Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, in Die Sims 4 an Emotionen zu sterben?
Ein 'Wütender' oder 'Todespeiniger' Sim hat eine 16,67-prozentige Chance, pro emotionalem Ausbruch zu sterben. Ein 'Hysterischer' Sim hat eine 10-prozentige Chance, pro Ausbruch zu sterben. Nach einem nicht-tödlichen Ausbruch wartet das Spiel 30 bis 50 Sim-Minuten, bevor es erneut würfelt.
Wie beeinflusst das Merkmal 'Vom Tod verfolgt' die Todeswahrscheinlichkeit?
Der 'Dies ist deine letzte Warnung...'-Stimmungsindikator aus dem Merkmal 'Vom Tod verfolgt' erhöht die Wahrscheinlichkeit für mehrere zufällige Tode. Er multipliziert die Kugelfisch-Todeswahrscheinlichkeit mit 30, das Murphy-Bett-Todesgewicht mit 4 und das Magier-Überlastungs-Todesgewicht mit 999.999. Bei Killerhühnern erhält ein nicht-Geist-Sim mit dem Merkmal 'Vom Tod verfolgt' einen Multiplikator von 9.999.999 auf das Todesgewicht.
Kann ein Sim beim ersten Blitzschlag oder Stromschlag sterben?
Nein, der erste Schock oder Schlag gibt nur einen Warn-Moodlet. Ein zweiter Schock, während man 'Ernsthaft durchgebraten' ist, tötet einen 'Tollpatschigen' Sim zu 100 Prozent der Zeit und einen 'Geschickten' Sim zu 50 Prozent der Zeit. Ein zweiter Blitzschlag, während man 'Aufgeladen' ist, hat eine Basiswahrscheinlichkeit von 40 Prozent zu töten.
Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Meteor einen Sim trifft?
Das Beobachten des Himmels durch ein Teleskop hat eine Basiswahrscheinlichkeit von 1 Prozent pro Teleskop-Aktion, einen Meteor auszulösen. Wenn ausgelöst, erhältst du einen Warn-Moodlet und 20 Sim-Minuten, bevor der Meteor landet.
Wie belebt man einen Sim wieder, der einen zufälligen Tod gestorben ist?
Füge den Geist deinem Haushalt hinzu und öffne die Cheat-Konsole im Live-Modus. Gib traits.remove_trait gefolgt vom Geistermerkmal dieses Todes ein, z. B. trait_ghost_Anger oder trait_Ghost_Meteorite. Das Entfernen des Geistermerkmals erweckt den Sim wieder zum Leben.
Verwandt
Diese Datenbank wird von LifeSim erstellt, einem kostenlosen Lebenssimulator, den du in deinem Browser spielst.
