Quelles sont les règles du défi Adolescent fugueur ?

Défi Adolescent fugueur : les règles

Le défi Adolescent fugueur de Stormy Dayz Gamez (anciennement Rainy Dayz Gamez), adapté de la version Sims 3, est un défi des Sims 4. Il dure la vie d'un Sim. Pas d'abri d'aucune sorte tant que tu n'as pas gagné l'argent pour cela. L'objectif : il n'y a pas d'objectif final ni de points : survivre et construire une vie meilleure, idéalement une maison, un emploi bien rémunéré et une famille.

Codes de triche : tous les codes de triche des Sims 4, chacun vérifié dans le jeu ou les fichiers du jeu.

En bref

Créateur
Stormy Dayz Gamez (anciennement Rainy Dayz Gamez), adapté de la version Sims 3
Durée
Une vie
Packs
Jeu de base (les packs additionnels jusqu'à Écologie sont facultatifs)
Règles
La page du créateur, lue le 28 octobre 2026

Comment commencer

  • Commence avec un adolescent et 0 simflouz (les foyers composés uniquement d'adolescents sont autorisés depuis le patch de mars 2017).
  • Facultatif : achète une tente Détente au jardin ou un buisson de fête Vivre ensemble avant de mettre l'argent à 0.
  • Pas de limite de taille de terrain.

Les règles

  • Pas d'abri d'aucune sorte tant que vous n'avez pas gagné l'argent nécessaire.
  • Pas d'électronique, d'appareils électroménagers ou d'utilisation du téléphone tant que tu n'as pas une maison avec au moins une cuisine, une salle de bain et une chambre.
  • Pas de travail à temps partiel. En tant que jeune adulte, pas de travail à temps plein tant que tu n'as pas cette maison.
  • Pas d'école : annule le voyage chaque jour.
  • Jusqu'à l'âge de jeune adulte, ne parle pas aux adultes et ne cuisine pas ou ne te douche pas sur les terrains d'autres personnes. Tu peux socialiser avec les enfants et les adolescents.
  • Les lieux publics tels que la salle de sport peuvent être utilisés pour les douches et les toilettes.
  • La pêche, le jardinage et la recherche d'objets à vendre sont illimités. La peinture sur un chevalet portable est également autorisée.
  • Chaque voyage hors du terrain coûte 10 simflouz (supprime-le avec le code de triche ou achète un objet bon marché à la place).
  • Ignore les invitations à moins qu'elles ne proviennent d'un adolescent ou d'un enfant.
  • Les clubs sont acceptables si tous les membres sont des adolescents ou des enfants ; les réunions doivent avoir lieu loin du terrain résidentiel.
  • Les scouts et le club de théâtre sont autorisés. Chercher à devenir célèbre n'est pas autorisé (Heure de Gloire a des règles alternatives facultatives).

Comment gagner

Il n'y a pas d'objectif final ni de points : survivre et construire une vie meilleure, idéalement une maison, un emploi bien rémunéré et une famille.

Conseils

  • Sécher l'école peut donner le trait Irresponsable (Être Parents). Corrige-le près de l'anniversaire avec des tâches ménagères, des projets scolaires ou des soins aux animaux.
  • Mets une action en file d'attente avant 8h du matin pour qu'il soit facile d'annuler le voyage scolaire.
  • Visite des terrains avec d'autres adolescents pour que ton Sim ait quelqu'un à qui parler.

Outils gratuits pour le défi

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Questions

Un adolescent fugueur peut-il aller à l'école dans le défi Sims 4 ?

Non. Tu annules le voyage scolaire tous les jours.

Comment un adolescent fugueur gagne-t-il de l'argent ?

En pêchant, en jardinant, en déterrant des objets de collection et en les vendant. La peinture sur un chevalet est également autorisée.

Y a-t-il un objectif dans le défi Adolescent fugueur ?

Pas de points et pas de fin fixe. Le but est de survivre et de construire une nouvelle vie avec une maison, un emploi et une famille.

Chaque défi appartient à son créateur. Nous avons lu les règles sur la page du créateur à la date indiquée, et les avons réécrites avec nos propres mots. En cas de divergence, la page du créateur prévaut.

Données de la version du jeu 1.128.90.1030 sur les pages de traits et de carrières vers lesquelles cette page renvoie.

LifeSim n'est pas affilié à Electronic Arts. Les Sims est une marque déposée d'Electronic Arts Inc.