Quelles sont les règles du Défi de l'Asile ?

Défi de l'Asile : les règles

Le défi de l'Asile de simswithcheese (Nick, @NickM97), basé sur les versions Sims 2 de Scout et Sims 3 de BlakeS5678, est un défi des Sims 4. Il dure la vie d'un Sim. Tu ne contrôles que le Sim principal. Ne sélectionne jamais les sept autres pour vérifier leurs besoins. L'objectif : le Sim principal est libéré après avoir accompli 2 aspirations (facile), 3 (moyen) ou 4 (difficile). Une seule aspiration compte, pas une catégorie entière.

Codes de triche : tous les codes de triche des Sims 4, chacun vérifié dans le jeu ou les fichiers du jeu.

En bref

Créateur
simswithcheese (Nick, @NickM97) ; basé sur les versions Sims 2 de Scout et Sims 3 de BlakeS5678
Durée
Une vie
Packs
Jeu de base
Règles
La page du créateur, lue le 28 octobre 2026

Comment commencer

  • Crée un Sim principal jeune adulte de n'importe quel genre avec le trait de caractère Imprévisible (anciennement Fou) et deux autres traits non personnalisés.
  • Le Sim principal ne peut pas prendre Descendance qui réussit, Grande famille heureuse, Superparent, Incroyablement riche, Baron/Baronne de l'immobilier ou Sim originaire de la ville.
  • Crée sept autres jeunes adultes avec le trait de caractère Imprévisible et tous les autres traits et aspirations. Aucun des huit ne doit être lié.
  • Construis, télécharge (#AsylumChallenge sur la Galerie) ou adapte un asile sur un terrain résidentiel à Willow Creek ou Oasis Springs. Les codes de triche d'argent sont autorisés pendant la construction.
  • Tous les meubles commencent par la version la moins chère. Pas d'objets qui changent les émotions (sauf s'ils sont gagnés grâce à une carrière) et pas de prévention des incendies.
  • Ensuite, règle l'argent du foyer au montant correspondant à ta difficulté : 1 000 (facile), 500 (moyen) ou 100 (difficile).

Les règles

  • Vous ne contrôlez que le Sim principal. Ne sélectionnez jamais les sept autres pour vérifier leurs besoins.
  • À minuit, avec le jeu en pause, tu peux regarder dans les inventaires des autres Sims.
  • Libre arbitre au maximum. Pas de codes de triche ou de mods qui augmentent les besoins ou les compétences.
  • Durée de vie normale ou longue.
  • N'utilise pas ton inventaire ou les déplacements de meubles pour garder des objets pour toi.
  • Les tombes restent sur le terrain ; un fantôme ennuyeux peut être banni.
  • Pas de modifications de construction après la configuration, sauf pour libérer des Sims bloqués ou pour acheter un objet de compétence autorisé ou une amélioration.
  • L'argent économisé peut remplacer les objets bon marché par de meilleurs, un pour un, jamais d'objets supplémentaires (pas en mode difficile).
  • Seul le Sim principal peut utiliser Travailler dur.
  • Les piscines comptent comme un objet de compétence. Les toilettes et les douches peuvent être dans des pièces séparées.
  • Facile : 2 éviers, 2 toilettes, 2 douches ; 6 places de lit ; 8 sièges ; TV et ordinateur ensemble ; tout le monde peut travailler mais les patients seulement dans la carrière Criminel et jamais promus ; femme de ménage et pizza autorisées ; pêche et collecte à tout moment ; visites de 9h à 15h.
  • Moyen : 1 évier, toilette et douche ; 5 places de lit ; 6 sièges ; TV ou ordinateur, pas les deux ; seulement 2 patients peuvent travailler, dans la carrière Criminel ; pas de femme de ménage ni de pizza ; pêche et collecte de 7h à 17h ; visites de 9h à 15h ; perds un siège par décès.
  • Difficile : 1 évier, toilette et douche ; 4 places de lit ; 4 sièges ; TV ou ordinateur ; les patients ne peuvent pas travailler et le Sim principal ne travaille que si l'aspiration l'exige ; pas de récompenses à long terme ; pêche et collecte de minuit à 5h du matin ; pas de visites sauf si l'aspiration en exige une (de 18h à 23h) ; perds un lit et un siège par décès.
  • Tous les modes : au maximum 5 objets de compétence. Les ordinateurs, les cuisinières, les bibliothèques, les miroirs et les télévisions ne comptent pas comme des objets de compétence.
  • Lorsque tu quittes le terrain, tous les patients viennent avec toi.
  • Règles des packs : pas de restaurants (Au Restaurant), pas de carrières actives ou de magasins (Au Travail), pas d'appartements comme asile (Vie Citadine) ; un bébé alien doit être envoyé à Sixam ; les voyages Destination Nature uniquement pour cette aspiration, au camping, avec tout le monde.

Comment gagner

Le Sim principal est libéré après avoir accompli 2 aspirations (facile), 3 (moyen) ou 4 (difficile). Une seule aspiration compte, pas une catégorie entière.

Notation

  • Notation facultative :
  • +50 par aspiration accomplie
  • +1 par point de compétence de tout Sim vivant à la fin
  • +1 par 1 000 points de satisfaction de chaque Sim
  • -20 par décès
  • -20 par incendie
  • -20 par jour sans électricité ni eau

Conseils

  • Choisis une aspiration qui correspond à une carrière que ton Sim principal peut faire à la maison, pour que travail et objectifs aillent de pair.
  • Dépense les 5 objets de compétence pour des choses qui rapportent de l'argent, comme un chevalet, afin de payer les factures.
  • Paye les factures tout de suite : chaque jour sans électricité ni eau coûte des points.

Outils gratuits pour le défi

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Questions

Combien de Sims participent au défi de l'Asile ?

Huit jeunes adultes : ton Sim principal plus sept patients que tu ne peux pas contrôler.

Comment gagner le défi de l'Asile des Sims 4 ?

Termine 2, 3 ou 4 aspirations avec ton Sim principal, selon le mode facile, moyen ou difficile.

Quel trait de caractère les Sims de l'Asile doivent-ils avoir ?

Les huit doivent avoir le trait Fou, que le jeu appelle maintenant Imprévisible.

Chaque défi appartient à son créateur. Nous avons lu les règles sur la page du créateur à la date indiquée, et les avons réécrites avec nos propres mots. En cas de divergence, la page du créateur prévaut.

Données de la version du jeu 1.128.90.1030 sur les pages de traits et de carrières vers lesquelles cette page renvoie.

LifeSim n'est pas affilié à Electronic Arts. Les Sims est une marque déposée d'Electronic Arts Inc.