Quelles sont les règles du Défi de l'Asile ?
Défi de l'Asile : les règles
Le défi de l'Asile de simswithcheese (Nick, @NickM97), basé sur les versions Sims 2 de Scout et Sims 3 de BlakeS5678, est un défi des Sims 4. Il dure la vie d'un Sim. Tu ne contrôles que le Sim principal. Ne sélectionne jamais les sept autres pour vérifier leurs besoins. L'objectif : le Sim principal est libéré après avoir accompli 2 aspirations (facile), 3 (moyen) ou 4 (difficile). Une seule aspiration compte, pas une catégorie entière.
Codes de triche : tous les codes de triche des Sims 4, chacun vérifié dans le jeu ou les fichiers du jeu.
En bref
- Créateur
- simswithcheese (Nick, @NickM97) ; basé sur les versions Sims 2 de Scout et Sims 3 de BlakeS5678
- Durée
- Une vie
- Packs
- Jeu de base
- Règles
- La page du créateur, lue le 28 octobre 2026
Comment commencer
- Crée un Sim principal jeune adulte de n'importe quel genre avec le trait de caractère Imprévisible (anciennement Fou) et deux autres traits non personnalisés.
- Le Sim principal ne peut pas prendre Descendance qui réussit, Grande famille heureuse, Superparent, Incroyablement riche, Baron/Baronne de l'immobilier ou Sim originaire de la ville.
- Crée sept autres jeunes adultes avec le trait de caractère Imprévisible et tous les autres traits et aspirations. Aucun des huit ne doit être lié.
- Construis, télécharge (#AsylumChallenge sur la Galerie) ou adapte un asile sur un terrain résidentiel à Willow Creek ou Oasis Springs. Les codes de triche d'argent sont autorisés pendant la construction.
- Tous les meubles commencent par la version la moins chère. Pas d'objets qui changent les émotions (sauf s'ils sont gagnés grâce à une carrière) et pas de prévention des incendies.
- Ensuite, règle l'argent du foyer au montant correspondant à ta difficulté : 1 000 (facile), 500 (moyen) ou 100 (difficile).
Les règles
- Vous ne contrôlez que le Sim principal. Ne sélectionnez jamais les sept autres pour vérifier leurs besoins.
- À minuit, avec le jeu en pause, tu peux regarder dans les inventaires des autres Sims.
- Libre arbitre au maximum. Pas de codes de triche ou de mods qui augmentent les besoins ou les compétences.
- Durée de vie normale ou longue.
- N'utilise pas ton inventaire ou les déplacements de meubles pour garder des objets pour toi.
- Les tombes restent sur le terrain ; un fantôme ennuyeux peut être banni.
- Pas de modifications de construction après la configuration, sauf pour libérer des Sims bloqués ou pour acheter un objet de compétence autorisé ou une amélioration.
- L'argent économisé peut remplacer les objets bon marché par de meilleurs, un pour un, jamais d'objets supplémentaires (pas en mode difficile).
- Seul le Sim principal peut utiliser Travailler dur.
- Les piscines comptent comme un objet de compétence. Les toilettes et les douches peuvent être dans des pièces séparées.
- Facile : 2 éviers, 2 toilettes, 2 douches ; 6 places de lit ; 8 sièges ; TV et ordinateur ensemble ; tout le monde peut travailler mais les patients seulement dans la carrière Criminel et jamais promus ; femme de ménage et pizza autorisées ; pêche et collecte à tout moment ; visites de 9h à 15h.
- Moyen : 1 évier, toilette et douche ; 5 places de lit ; 6 sièges ; TV ou ordinateur, pas les deux ; seulement 2 patients peuvent travailler, dans la carrière Criminel ; pas de femme de ménage ni de pizza ; pêche et collecte de 7h à 17h ; visites de 9h à 15h ; perds un siège par décès.
- Difficile : 1 évier, toilette et douche ; 4 places de lit ; 4 sièges ; TV ou ordinateur ; les patients ne peuvent pas travailler et le Sim principal ne travaille que si l'aspiration l'exige ; pas de récompenses à long terme ; pêche et collecte de minuit à 5h du matin ; pas de visites sauf si l'aspiration en exige une (de 18h à 23h) ; perds un lit et un siège par décès.
- Tous les modes : au maximum 5 objets de compétence. Les ordinateurs, les cuisinières, les bibliothèques, les miroirs et les télévisions ne comptent pas comme des objets de compétence.
- Lorsque tu quittes le terrain, tous les patients viennent avec toi.
- Règles des packs : pas de restaurants (Au Restaurant), pas de carrières actives ou de magasins (Au Travail), pas d'appartements comme asile (Vie Citadine) ; un bébé alien doit être envoyé à Sixam ; les voyages Destination Nature uniquement pour cette aspiration, au camping, avec tout le monde.
Comment gagner
Le Sim principal est libéré après avoir accompli 2 aspirations (facile), 3 (moyen) ou 4 (difficile). Une seule aspiration compte, pas une catégorie entière.
Notation
- Notation facultative :
- +50 par aspiration accomplie
- +1 par point de compétence de tout Sim vivant à la fin
- +1 par 1 000 points de satisfaction de chaque Sim
- -20 par décès
- -20 par incendie
- -20 par jour sans électricité ni eau
Conseils
- Choisis une aspiration qui correspond à une carrière que ton Sim principal peut faire à la maison, pour que travail et objectifs aillent de pair.
- Dépense les 5 objets de compétence pour des choses qui rapportent de l'argent, comme un chevalet, afin de payer les factures.
- Paye les factures tout de suite : chaque jour sans électricité ni eau coûte des points.
Outils gratuits pour le défi
Plus de défis d'une vie
Questions
Combien de Sims participent au défi de l'Asile ?
Huit jeunes adultes : ton Sim principal plus sept patients que tu ne peux pas contrôler.
Comment gagner le défi de l'Asile des Sims 4 ?
Termine 2, 3 ou 4 aspirations avec ton Sim principal, selon le mode facile, moyen ou difficile.
Quel trait de caractère les Sims de l'Asile doivent-ils avoir ?
Les huit doivent avoir le trait Fou, que le jeu appelle maintenant Imprévisible.
