Quelles sont les chances que mon Sim meure dans Les Sims 4 ?
Les Sims 4 : calculer les probabilités de mort
Choisis les traits de caractère, l'état d'esprit et la situation de ton Sim. Le calculateur t'indiquera la probabilité de chacune des 17 morts aléatoires. Les morts qui suivent un compte à rebours n'ont pas de probabilités, le calculateur indique donc leurs durées à la place.
Codes de triche : mort, fantômes et vieillissement dans Les Sims 4, ou tous les codes de triche des Sims 4, tous vérifiés dans le jeu ou ses fichiers.
Ce calculateur indique les probabilités exactes des morts aléatoires dans Les Sims 4. Certaines morts surviennent par hasard, tandis que d'autres utilisent des comptes à rebours cachés ou des déclencheurs garantis. Tu peux vérifier les pourcentages de base et voir comment les traits de caractère, les compétences et les états d'esprit modifient les calculs.
La plupart des morts aléatoires nécessitent d'abord un état d'esprit d'avertissement. Par exemple, un distributeur automatique ne tue un Sim que s'il a déjà l'état d'esprit Échappée belle. Tu peux éviter ces morts si tu attends que l'état d'esprit d'avertissement expire.
Les chances de ton Sim
Qu'est-ce qui est vrai pour ton Sim ?
| Mort | Quand cela peut arriver | À chaque fois | Une fois |
|---|---|---|---|
| Électrocution | Se faire électrocuter à nouveau en tant que Sim Maladroit/Maladroite (ou Poursuivi/Poursuivie par la Mort), par choc alors que sérieusement grillé/grillée | 100% | 100% |
| Électrocution | Se faire électrocuter à nouveau alors que le compteur de choc caché est toujours à 90 ou plus, par choc alors que sérieusement grillé/grillée | 100% | 100% |
| Électrocution | Se faire électrocuter à nouveau avec la compétence Bricolage au niveau 9 ou plus, sans le trait Bricoleur/Bricoleuse ou Persécuteur/Persécutrice, par choc alors que sérieusement grillé/grillée | 87.5% | 87.5% |
| Lapin tueur | Se faire attaquer à nouveau par un lapin tueur après avoir survécu à une attaque, par attaque | 75.19% | 75.19% |
| Électrocution | Se faire électrocuter à nouveau une fois que le compteur de choc est en dessous de 90, par choc alors que sérieusement grillé/grillée | 75% | 75% |
| Capsule puante | Planter une capsule puante à nouveau après s'être empesté/empestée, par farce | 54.55% | 54.55% |
| Électrocution | Se faire électrocuter à nouveau en tant que Sim Bricoleur/Bricoleuse ou Persécuteur/Persécutrice, par choc alors que sérieusement grillé/grillée | 50% | 50% |
| Corbeaux tueurs | Provoquer un corbeau de compagnie très en colère alors que Plumes volent, par provocation | 50% | 50% |
| Foudre | Se faire frapper à nouveau par la foudre alors que Surchargé/Surchargée, par coup de foudre | 40% | 40% |
| Dysfonctionnement du coucou | Inspecter un passage d'horloge à coucou que quelqu'un a trafiqué, par inspection | 35% | 35% |
| Surcharge de Jeteur/Jeteuse de sorts | Surcharge de magie d'un Jeteur/Jeteuse de sorts, par surcharge | 33.33% | 33.33% |
| Lit escamotable | Tirer un lit escamotable quand il tombe en panne, par panne | 30% | 30% |
| Colère | Une explosion émotionnelle alors que l'émotion est à son paroxysme, par animation d'explosion | 16.67% | 16.67% |
| Embarras | Une explosion émotionnelle alors que l'émotion est à son paroxysme, par animation d'explosion | 16.67% | 16.67% |
| Distributeur automatique | Secouer un distributeur automatique alors que déjà blessé/blessée (Échappée belle), par secousse | 15% | 15% |
| Rire | Une explosion émotionnelle alors que l'émotion est à son paroxysme, par animation d'explosion | 10% | 10% |
| Poulet tueur | Se faire attaquer à nouveau par un poulet après avoir survécu à une attaque, par attaque | 9.09% | 9.09% |
| Chute de hauteur | Grimper une voie de montagne alors que déjà Meurtri/Meurtrie et contusionné/contusionnée, par ascension | 7.46% | 7.46% |
| Mouches | Créer des liens avec des mouches sur un tas d'ordures débordant après les avoir chassées, par lien | 2.44% | 2.44% |
| Météore | Regarder le ciel à travers un télescope, par action de télescope | 1% | 1% |
| Poisson-globe | Manger du Nigiri de poisson-globe, par portion mangée | 0.5% | 0.5% |
Morts sans probabilités
Ces morts ne sont pas le fruit du hasard. Elles suivent un compte à rebours après un avertissement, ou se produisent toujours quand quelque chose tourne mal. Le calculateur ne peut pas leur donner de probabilité, alors voici leurs comptes à reb' à la place.
| Mort | Ce qui se passe | Minuteur | Pack |
|---|---|---|---|
| Coléoptères | Un Sim qui boit trois jus de coléoptère d'affilée se transforme en fantôme. | 133 minutes Sim | Écologie |
| Cœur brisé | Un Sim dont le cœur se brise à répétition peut mourir d'un chagrin d'amour. | Aucun | Coup de foudre |
| Plante Vache | Un Sim qui mange le gâteau d'une Plante Vache affamée est dévoré. | Aucun | Jeu de base |
| Fleur de la Mort | Un Sim plus âgé qu'un adulte qui sent un arrangement floral fait avec une Fleur de la Mort meurt. | Aucun | Saisons |
| Noyade | Un Sim dont l'Énergie ou la Faim s'épuise en nageant se noie. | Aucun | Jeu de base |
| Surmenage | Un Sim qui continue à faire de l'exercice, à nager ou à faire crac-crac alors qu'il est Dangereusement Fatigué peut mourir de surmenage ; les Sims âgés sont les plus à risque. | 18,2 minutes Sim | Jeu de base |
| Faim émotionnelle | Une fée dont l'Appétit Émotionnel s'épuise meurt de faim. | 1 088 minutes Sim | Enchanté par la Nature |
| Incendie | Un Sim qui prend feu et n'est pas éteint à temps meurt brûlé. | Aucun | Jeu de base |
| Gel | Un Sim qui reste trop longtemps par temps glacial meurt de froid. | 100 minutes Sim | Saisons |
| Faim | Un Sim dont la Faim s'épuise complètement meurt de faim après une période de Faim Dévoreuse. | 960 minutes Sim | Jeu de base |
| Moisissure | Un Sim qui respire des moisissures toxiques jusqu'à ce que ce soit mortel meurt de la moisissure. | 20 minutes Sim | À louer |
| Plante Mère | À StrangerVille, un Sim qui s'offre à la Plante Mère, ou la combat seul à nouveau après avoir perdu, est consommé. | Aucun | StrangerVille |
| Vieillesse | Les Sims âgés meurent de vieillesse lorsque leur stade de vie Aîné s'achève. | 7, 14 ou 56 jours (durée de vie courte, normale ou longue) | Jeu de base |
| Coup de chaleur | Un Sim qui reste trop longtemps par temps caniculaire surchauffe et meurt. | 100 minutes Sim | Saisons |
| Poison | Un Sim empoisonné à Selvadorada meurt si le poison n'est pas soigné à temps. | 4 320 minutes Sim | Aventure dans la jungle |
| Fièvre du rongeur enragé | Un Sim mordu par un rongeur de compagnie provenant d'une cage sale peut attraper la Fièvre du rongeur enragé, qui tue si elle n'est pas traitée. | 4 091 minutes Sim | Mon premier animal de compagnie |
| Sauna | Un Sim qui reste beaucoup trop longtemps dans un sauna meurt de coup de chaleur. | 200 minutes Sim | Détente au Spa |
| Lumière du soleil | Un vampire qui reste en plein soleil brûle. | 60 minutes Sim | Vampires |
| Légende urbaine | Un Sim à qui l'on raconte à nouveau la légende urbaine alors qu'il se demande encore si elle est réelle meurt de peur. | Aucun | Années Lycée |
Comment le jeu tire une mort aléatoire
Le jeu utilise deux méthodes pour décider si une action risquée tue votre Sim. Certaines morts utilisent un tirage direct de pourcentage avec des multiplicateurs. Manger du Nigiri de poisson-globe a une chance de base de 0,5 % de tuer, qui est multipliée par 6 pour une mauvaise qualité.
D'autres morts utilisent des résultats pondérés. Le jeu attribue un poids à chaque résultat possible et en choisit un lorsque l'action se termine. Un dysfonctionnement de lit escamotable donne un poids de 7 à la survie et un poids de 3 à la mort, pour une chance de base de 30 %.
Les compétences, les traits et les états d'esprit de votre Sim multiplient ces poids à la hausse ou à la baisse. Pour l'escalade, une compétence élevée en Escalade multiplie les résultats sûrs, ce qui réduit les chances de chute. Pour un lit escamotable cassé, le poids de la mort est multiplié par 2,5, rendant un écrasement fatal beaucoup plus probable.
Pourquoi certaines morts n'ont pas de probabilités
Toutes les morts dans Les Sims 4 n'utilisent pas un tirage aléatoire. Certaines morts se produisent chaque fois que vous remplissez les conditions. Manger un gâteau d'une Plante Vache affamée ou boire trois jus de coléoptère d'affilée transforme toujours votre Sim en fantôme.
Les morts à compte à rebours utilisent un compteur caché qui se remplit ou se vide à un rythme défini par minute Sim. Le gel et la surchauffe ajoutent 1 à leur compteur chaque minute Sim par temps froid ou chaud normal, et 8 par temps extrême. Le Sim meurt lorsque le compteur atteint 100.
Vous pouvez arrêter la plupart des morts avec la console de triche en mode Vie. Appuyez sur Ctrl + Maj + C sur PC ou Cmd + Maj + C sur Mac, puis tapez death.toggle false. Cela arrête toutes les morts qui passent par une interaction de mort, bien que le troisième jus de coléoptère transforme toujours votre Sim en fantôme.
Questions
Quelles sont les chances de mourir d'émotions dans Les Sims 4 ?
Un Sim Enragé ou Mortifié a 16,67 % de chances de mourir par animation d'explosion émotionnelle. Un Sim Hystérique a 10 % de chances de mourir par explosion. Après une explosion non fatale, le jeu attend 30 à 50 minutes Sim avant de relancer le dé.
Comment le trait Poursuivi/Poursuivie par la Mort affecte-t-il les chances de mort ?
L'état d'esprit C'est votre dernier avertissement... du trait Poursuivi/Poursuivie par la Mort augmente les chances de plusieurs morts aléatoires. Il multiplie la chance de mort par poisson-globe par 30, le poids de mort par lit escamotable par 4, et le poids de mort par surcharge de Jeteur/Jeteuse de sorts par 999 999. Pour les poulets tueurs, un Sim non fantôme avec le trait Poursuivi/Poursuivie par la Mort obtient un multiplicateur de 9 999 999 sur le poids de mort.
Un Sim peut-il mourir du premier coup de foudre ou d'électrocution ?
Non, le premier choc ou coup ne donne qu'un état d'esprit d'avertissement. Un deuxième choc alors qu'il est Sérieusement Grillé tue un Sim Maladroit/Maladroite 100 % du temps, et un Sim Bricoleur/Bricoleuse 50 % du temps. Un deuxième coup de foudre alors qu'il est Surchargé a une chance de base de 40 % de tuer.
Quelles sont les chances qu'une météorite frappe un Sim ?
Regarder le ciel à travers un télescope a une chance de base de 1 % par action de télescope de déclencher une météorite. Si elle est déclenchée, vous recevez un état d'esprit d'avertissement et 20 minutes Sim avant que la météorite n'atterrisse.
Comment ressusciter un Sim mort d'une mort aléatoire ?
Ajoutez le fantôme à votre foyer et ouvrez la console de triche en mode Vie. Tapez traits.remove_trait suivi du trait de fantôme de cette mort, comme trait_ghost_Anger ou trait_Ghost_Meteorite. Supprimer le trait de fantôme ramène le Sim à la vie.
Associé
Cette base de données est créée par LifeSim, un simulateur de vie gratuit auquel tu joues dans ton navigateur.
