Quelles sont les chances que mon Sim meure dans Les Sims 4 ?

Les Sims 4 : calculer les probabilités de mort

Choisis les traits de caractère, l'état d'esprit et la situation de ton Sim. Le calculateur t'indiquera la probabilité de chacune des 17 morts aléatoires. Les morts qui suivent un compte à rebours n'ont pas de probabilités, le calculateur indique donc leurs durées à la place.

Codes de triche : mort, fantômes et vieillissement dans Les Sims 4, ou tous les codes de triche des Sims 4, tous vérifiés dans le jeu ou ses fichiers.

Ce calculateur indique les probabilités exactes des morts aléatoires dans Les Sims 4. Certaines morts surviennent par hasard, tandis que d'autres utilisent des comptes à rebours cachés ou des déclencheurs garantis. Tu peux vérifier les pourcentages de base et voir comment les traits de caractère, les compétences et les états d'esprit modifient les calculs.

La plupart des morts aléatoires nécessitent d'abord un état d'esprit d'avertissement. Par exemple, un distributeur automatique ne tue un Sim que s'il a déjà l'état d'esprit Échappée belle. Tu peux éviter ces morts si tu attends que l'état d'esprit d'avertissement expire.

Les chances de ton Sim

Qu'est-ce qui est vrai pour ton Sim ?

Modifie plusieurs morts
Colère
Dysfonctionnement du coucou
Chute de hauteur
Mouches
Poulet tueur
Foudre
Lit escamotable
Poisson-globe
Surcharge de Jeteur/Jeteuse de sorts
Capsule puante
Distributeur automatique
Combien de fois ton Sim le fait-il ?

Une fois : la dernière colonne est la probabilité de mourir au moins une fois.

MortQuand cela peut arriverÀ chaque foisUne fois
ÉlectrocutionSe faire électrocuter à nouveau en tant que Sim Maladroit/Maladroite (ou Poursuivi/Poursuivie par la Mort), par choc alors que sérieusement grillé/grillée100%100%
ÉlectrocutionSe faire électrocuter à nouveau alors que le compteur de choc caché est toujours à 90 ou plus, par choc alors que sérieusement grillé/grillée100%100%
ÉlectrocutionSe faire électrocuter à nouveau avec la compétence Bricolage au niveau 9 ou plus, sans le trait Bricoleur/Bricoleuse ou Persécuteur/Persécutrice, par choc alors que sérieusement grillé/grillée87.5%87.5%
Lapin tueurSe faire attaquer à nouveau par un lapin tueur après avoir survécu à une attaque, par attaque75.19%75.19%
ÉlectrocutionSe faire électrocuter à nouveau une fois que le compteur de choc est en dessous de 90, par choc alors que sérieusement grillé/grillée75%75%
Capsule puantePlanter une capsule puante à nouveau après s'être empesté/empestée, par farce54.55%54.55%
ÉlectrocutionSe faire électrocuter à nouveau en tant que Sim Bricoleur/Bricoleuse ou Persécuteur/Persécutrice, par choc alors que sérieusement grillé/grillée50%50%
Corbeaux tueursProvoquer un corbeau de compagnie très en colère alors que Plumes volent, par provocation50%50%
FoudreSe faire frapper à nouveau par la foudre alors que Surchargé/Surchargée, par coup de foudre40%40%
Dysfonctionnement du coucouInspecter un passage d'horloge à coucou que quelqu'un a trafiqué, par inspection35%35%
Surcharge de Jeteur/Jeteuse de sortsSurcharge de magie d'un Jeteur/Jeteuse de sorts, par surcharge33.33%33.33%
Lit escamotableTirer un lit escamotable quand il tombe en panne, par panne30%30%
ColèreUne explosion émotionnelle alors que l'émotion est à son paroxysme, par animation d'explosion16.67%16.67%
EmbarrasUne explosion émotionnelle alors que l'émotion est à son paroxysme, par animation d'explosion16.67%16.67%
Distributeur automatiqueSecouer un distributeur automatique alors que déjà blessé/blessée (Échappée belle), par secousse15%15%
RireUne explosion émotionnelle alors que l'émotion est à son paroxysme, par animation d'explosion10%10%
Poulet tueurSe faire attaquer à nouveau par un poulet après avoir survécu à une attaque, par attaque9.09%9.09%
Chute de hauteurGrimper une voie de montagne alors que déjà Meurtri/Meurtrie et contusionné/contusionnée, par ascension7.46%7.46%
MouchesCréer des liens avec des mouches sur un tas d'ordures débordant après les avoir chassées, par lien2.44%2.44%
MétéoreRegarder le ciel à travers un télescope, par action de télescope1%1%
Poisson-globeManger du Nigiri de poisson-globe, par portion mangée0.5%0.5%

Morts sans probabilités

Ces morts ne sont pas le fruit du hasard. Elles suivent un compte à rebours après un avertissement, ou se produisent toujours quand quelque chose tourne mal. Le calculateur ne peut pas leur donner de probabilité, alors voici leurs comptes à reb' à la place.

MortCe qui se passeMinuteurPack
ColéoptèresUn Sim qui boit trois jus de coléoptère d'affilée se transforme en fantôme.133 minutes SimÉcologie
Cœur briséUn Sim dont le cœur se brise à répétition peut mourir d'un chagrin d'amour.AucunCoup de foudre
Plante VacheUn Sim qui mange le gâteau d'une Plante Vache affamée est dévoré.AucunJeu de base
Fleur de la MortUn Sim plus âgé qu'un adulte qui sent un arrangement floral fait avec une Fleur de la Mort meurt.AucunSaisons
NoyadeUn Sim dont l'Énergie ou la Faim s'épuise en nageant se noie.AucunJeu de base
SurmenageUn Sim qui continue à faire de l'exercice, à nager ou à faire crac-crac alors qu'il est Dangereusement Fatigué peut mourir de surmenage ; les Sims âgés sont les plus à risque.18,2 minutes SimJeu de base
Faim émotionnelleUne fée dont l'Appétit Émotionnel s'épuise meurt de faim.1 088 minutes SimEnchanté par la Nature
IncendieUn Sim qui prend feu et n'est pas éteint à temps meurt brûlé.AucunJeu de base
GelUn Sim qui reste trop longtemps par temps glacial meurt de froid.100 minutes SimSaisons
FaimUn Sim dont la Faim s'épuise complètement meurt de faim après une période de Faim Dévoreuse.960 minutes SimJeu de base
MoisissureUn Sim qui respire des moisissures toxiques jusqu'à ce que ce soit mortel meurt de la moisissure.20 minutes SimÀ louer
Plante MèreÀ StrangerVille, un Sim qui s'offre à la Plante Mère, ou la combat seul à nouveau après avoir perdu, est consommé.AucunStrangerVille
VieillesseLes Sims âgés meurent de vieillesse lorsque leur stade de vie Aîné s'achève.7, 14 ou 56 jours (durée de vie courte, normale ou longue)Jeu de base
Coup de chaleurUn Sim qui reste trop longtemps par temps caniculaire surchauffe et meurt.100 minutes SimSaisons
PoisonUn Sim empoisonné à Selvadorada meurt si le poison n'est pas soigné à temps.4 320 minutes SimAventure dans la jungle
Fièvre du rongeur enragéUn Sim mordu par un rongeur de compagnie provenant d'une cage sale peut attraper la Fièvre du rongeur enragé, qui tue si elle n'est pas traitée.4 091 minutes SimMon premier animal de compagnie
SaunaUn Sim qui reste beaucoup trop longtemps dans un sauna meurt de coup de chaleur.200 minutes SimDétente au Spa
Lumière du soleilUn vampire qui reste en plein soleil brûle.60 minutes SimVampires
Légende urbaineUn Sim à qui l'on raconte à nouveau la légende urbaine alors qu'il se demande encore si elle est réelle meurt de peur.AucunAnnées Lycée

Comment le jeu tire une mort aléatoire

Le jeu utilise deux méthodes pour décider si une action risquée tue votre Sim. Certaines morts utilisent un tirage direct de pourcentage avec des multiplicateurs. Manger du Nigiri de poisson-globe a une chance de base de 0,5 % de tuer, qui est multipliée par 6 pour une mauvaise qualité.

D'autres morts utilisent des résultats pondérés. Le jeu attribue un poids à chaque résultat possible et en choisit un lorsque l'action se termine. Un dysfonctionnement de lit escamotable donne un poids de 7 à la survie et un poids de 3 à la mort, pour une chance de base de 30 %.

Les compétences, les traits et les états d'esprit de votre Sim multiplient ces poids à la hausse ou à la baisse. Pour l'escalade, une compétence élevée en Escalade multiplie les résultats sûrs, ce qui réduit les chances de chute. Pour un lit escamotable cassé, le poids de la mort est multiplié par 2,5, rendant un écrasement fatal beaucoup plus probable.

Pourquoi certaines morts n'ont pas de probabilités

Toutes les morts dans Les Sims 4 n'utilisent pas un tirage aléatoire. Certaines morts se produisent chaque fois que vous remplissez les conditions. Manger un gâteau d'une Plante Vache affamée ou boire trois jus de coléoptère d'affilée transforme toujours votre Sim en fantôme.

Les morts à compte à rebours utilisent un compteur caché qui se remplit ou se vide à un rythme défini par minute Sim. Le gel et la surchauffe ajoutent 1 à leur compteur chaque minute Sim par temps froid ou chaud normal, et 8 par temps extrême. Le Sim meurt lorsque le compteur atteint 100.

Vous pouvez arrêter la plupart des morts avec la console de triche en mode Vie. Appuyez sur Ctrl + Maj + C sur PC ou Cmd + Maj + C sur Mac, puis tapez death.toggle false. Cela arrête toutes les morts qui passent par une interaction de mort, bien que le troisième jus de coléoptère transforme toujours votre Sim en fantôme.

Questions

Quelles sont les chances de mourir d'émotions dans Les Sims 4 ?

Un Sim Enragé ou Mortifié a 16,67 % de chances de mourir par animation d'explosion émotionnelle. Un Sim Hystérique a 10 % de chances de mourir par explosion. Après une explosion non fatale, le jeu attend 30 à 50 minutes Sim avant de relancer le dé.

Comment le trait Poursuivi/Poursuivie par la Mort affecte-t-il les chances de mort ?

L'état d'esprit C'est votre dernier avertissement... du trait Poursuivi/Poursuivie par la Mort augmente les chances de plusieurs morts aléatoires. Il multiplie la chance de mort par poisson-globe par 30, le poids de mort par lit escamotable par 4, et le poids de mort par surcharge de Jeteur/Jeteuse de sorts par 999 999. Pour les poulets tueurs, un Sim non fantôme avec le trait Poursuivi/Poursuivie par la Mort obtient un multiplicateur de 9 999 999 sur le poids de mort.

Un Sim peut-il mourir du premier coup de foudre ou d'électrocution ?

Non, le premier choc ou coup ne donne qu'un état d'esprit d'avertissement. Un deuxième choc alors qu'il est Sérieusement Grillé tue un Sim Maladroit/Maladroite 100 % du temps, et un Sim Bricoleur/Bricoleuse 50 % du temps. Un deuxième coup de foudre alors qu'il est Surchargé a une chance de base de 40 % de tuer.

Quelles sont les chances qu'une météorite frappe un Sim ?

Regarder le ciel à travers un télescope a une chance de base de 1 % par action de télescope de déclencher une météorite. Si elle est déclenchée, vous recevez un état d'esprit d'avertissement et 20 minutes Sim avant que la météorite n'atterrisse.

Comment ressusciter un Sim mort d'une mort aléatoire ?

Ajoutez le fantôme à votre foyer et ouvrez la console de triche en mode Vie. Tapez traits.remove_trait suivi du trait de fantôme de cette mort, comme trait_ghost_Anger ou trait_Ghost_Meteorite. Supprimer le trait de fantôme ramène le Sim à la vie.

Associé

Cette base de données est créée par LifeSim, un simulateur de vie gratuit auquel tu joues dans ton navigateur.