Freccette

Tu
501
Computer
501
Media
0.0
Migliore
–
2011841361015217319716811149125

Il tuo turno: freccetta 1 di 3.

  1. –
  2. –
  3. –

Come si gioca a freccette 501?

Ogni giocatore inizia con 501 e lancia 3 freccette per turno, e i punti di ogni freccetta vengono sottratti dal punteggio. Finisci esattamente a 0, con l'ultima freccetta in un doppio o nel bull. Un turno che va sotto 0, a 1, o a 0 senza un doppio è un bust, e il punteggio torna all'inizio del turno.

Come si gioca a 501

  1. Ogni giocatore inizia con 501 punti e lancia 3 freccette per turno. I punti di ogni freccetta vengono sottratti dal punteggio.
  2. Le sezioni singole valgono il numero, l'anello esterno sottile il doppio, e l'anello centrale sottile il triplo. L'anello verde intorno al centro vale 25, e il bull rosso 50.
  3. Finisci esattamente a 0, e l'ultima freccetta deve essere un doppio o il bull. Questa regola si chiama double out. Il primo giocatore a finire vince.
  4. Una freccetta che porta il punteggio sotto 0, a 1, o a 0 senza un doppio è un bust: il turno finisce, e il punteggio torna a quello che era all'inizio del turno.

Sotto 171, la linea sotto il tabellone mostra un checkout, un modo per finire con le freccette che ti rimangono. Il checkout più alto è 170: triplo 20, triplo 20, bull. Una leg perfetta di 501 richiede 9 freccette.

Come si gioca around the clock

Colpisci i numeri in ordine, da 1 a 20, poi il bull. Qualsiasi parte di un numero conta: singolo, doppio o triplo. Ogni colpo ti sposta al numero successivo, e il primo giocatore a colpire il bull dopo il 20 vince. Alcuni giocatori saltano il bull o hanno bisogno di un doppio per iniziare; questo gioco usa le regole semplici, che sono un buon riscaldamento.

Come funziona la mira

  • Telefono e tablet: premi e tieni premuto sul tabellone. La mira appare sopra il tuo dito. Scorri per mirare, e rilascia per lanciare.
  • Mouse: muovi sopra il tabellone per mirare, e clicca per lanciare.
  • Tastiera: i tasti freccia muovono la mira, e Spazio o Invio lanciano.

La tua mano oscilla, quindi la mira traballa in un lento ciclo. Tieni fermo e il traballio si riduce per circa un secondo; tieni troppo a lungo e il tuo braccio si stanca, quindi il traballio ricresce. L'anello intorno alla mira mostra quanto può oscillare. La freccetta atterra esattamente dove si trova la mira quando rilasci: non c'è fortuna nascosta, quindi un tempismo migliore fa più punti.

Il tabellone ha le dimensioni di un tabellone regolamentare: gli anelli doppi e tripli sono larghi 8 mm, l'anello doppio termina a 170 mm dal centro, e il bull è largo 12,7 mm. Il computer lancia sullo stesso tabellone. Facile fa una media di circa 40 punti per 3 freccette in una partita di 501, Medio circa 55, e Difficile circa 80.

Consigli per fare più punti

  • Prima la stabilità: premi, tieni fermo per un momento, e rilascia quando il traballio passa sopra il tuo bersaglio.
  • Mira al triplo 20 per fare punti velocemente. Un errore di lato finisce nell'1 o nel 5, quindi alcuni giocatori passano al triplo 19, dove un errore finisce nel 7 o nel 3.
  • Lasciati un punteggio pari verso la fine, come 32 o 40: una freccetta nel singolo accanto al doppio lascia comunque un doppio.
  • Guarda la linea di checkout. A 41 con una freccetta, un singolo 9 lascia 32, un doppio 16.

Regole delle freccette e tabella dei checkout

La nostra guida su come si gioca a freccette spiega il tabellone, il 501, la regola del bust, il cricket e l'around the clock, passo dopo passo. Ha anche una tabella dei checkout: un modo per finire ogni punteggio da 170 a 2, e i 7 numeri 'bogey' che nessuna combinazione di 3 freccette può finire.

Altri giochi classici

Gioca a mahjong solitario, dove ogni partita può essere risolta, o chiama una partita di bingo per una classe o una festa.

Domande

Questo gioco di freccette è sbloccato? Funziona su un Chromebook scolastico?

È una normale pagina web su lifesim.com senza nulla da scaricare, quindi funziona in Chrome su un Chromebook. Alcuni filtri scolastici bloccano ogni sito di giochi, quindi non possiamo promettere che il tuo lo permetta. Una volta aperta la pagina, il gioco non ha bisogno di rete.

Come si mira e si lancia?

Su un telefono, premi e tieni premuto sul tabellone, scorri per mirare e rilascia per lanciare. Con un mouse, muovi per mirare e clicca. Su una tastiera, i tasti freccia mirano e Spazio lancia. La mira traballa come una mano vera; tieni fermo e si stabilizza per circa un secondo. La freccetta atterra esattamente dove si trova la mira quando lanci.

Cosa significa double out nelle freccette?

La tua ultima freccetta deve colpire un doppio, l'anello esterno sottile, o il bull, e portare il punteggio esattamente a 0. A 40 hai bisogno di un doppio 20. Il bull conta come un doppio 25, quindi 50 si finisce sul bull.

Cos'è un bust nelle freccette?

Una freccetta che porta il tuo punteggio sotto 0, esattamente a 1, o a 0 senza un doppio. Il turno finisce immediatamente, e il tuo punteggio torna a quello che era prima del turno.

Le freccette sono 301 o 501?

Si giocano entrambi. Questo gioco gioca a 501, il gioco dei tour professionali, e around the clock. Il 301 è più corto, e spesso si gioca double in e double out: un doppio inizia il tuo punteggio, e un doppio finisce la partita.

Come si gioca a cricket darts?

Il cricket usa solo i numeri da 15 a 20 e il bull. Colpisci ciascuno tre volte per chiuderlo, e fai punti sui numeri che il tuo avversario non ha chiuso. Questo gioco ha 501 e around the clock; la nostra guida alle regole delle freccette spiega il cricket passo dopo passo.

Qual è il checkout più alto nelle freccette?

170: triplo 20, triplo 20, bull. Alcuni punteggi sotto 170 non possono essere finiti in 3 freccette: 159, 162, 163, 165, 166, 168 e 169. Il minor numero di freccette per una partita di 501 è 9, un nine-dart finish.

Quanto è bravo il computer?

Facile fa una media di circa 40 punti per 3 freccette in una partita di 501, Medio circa 55, e Difficile circa 80. Lancia sullo stesso tabellone di te, e prende i suoi finali quando può.

Possono 2 persone giocare a freccette su un telefono?

Sì. Scegli 2 giocatori e passa il telefono o il mouse dopo ogni turno di 3 freccette. La riga del punteggio mostra entrambi i punteggi, e la linea sotto il tabellone dice di chi è il turno.

Posso sfidare un amico?

Sì. Quando finisci una partita da solo o batti il computer, premi Condividi o Copia link. Il link apre la stessa partita con il tuo numero di freccette da battere.