Punti e caselle
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Il tuo turno: tocca tra due punti per tracciare una linea.
Come si gioca a Punti e Caselle?
Due giocatori si alternano a disegnare una linea tra due punti adiacenti, in orizzontale o in verticale. Chi disegna il quarto lato di una casella prende la casella e disegna di nuovo. Quando tutte le linee sono disegnate, vince il giocatore con più caselle. All'inizio, evita di disegnare il terzo lato di una casella: la cede all'altro giocatore.
Come si gioca a Punti e Caselle
- La scacchiera è un quadrato di punti. Due giocatori si alternano.
- Al tuo turno, traccia una linea tra due punti adiacenti, in orizzontale o in verticale.
- Quando la tua linea chiude il quarto lato di una casella, la casella è tua e tracci un'altra linea. Una linea può chiudere due caselle.
- Il gioco finisce quando tutte le linee sono tracciate. Il giocatore con più caselle vince.
Tocca tra due punti per tracciare una linea. Gioca contro il computer a Facile, Medio o Difficile, su griglie da 3x3 a 6x6 caselle, oppure scegli 2 giocatori e alternati su un telefono o computer. Su una tastiera, premi Tab per spostarti da linea a linea e Invio per tracciare.
Strategia di Punti e Caselle
- All'inizio, non tracciare mai il terzo lato di una casella. L'altro giocatore la prende e traccia di nuovo.
- Verso la fine del gioco, ogni linea cede caselle, e le caselle formano catene. Quando devi cederne alcune, cedi la catena più corta.
- Quando l'altro giocatore apre una lunga catena, prendila tutta tranne le ultime 2 caselle. Poi traccia la linea all'estremità di quelle 2, in modo che diventino un regalo che l'altro giocatore prende con una linea. Devono poi tracciare di nuovo e aprire la catena successiva per te. Questo è il doppio incrocio.
- Il giocatore che per primo deve aprire una lunga catena di 3 o più caselle di solito perde. Conta le catene presto.
Il matematico francese Édouard Lucas pubblicò per la prima volta il gioco nel XIX secolo, come la pipopipette.
Domande
Qual è il trucco per vincere a Punti e Caselle?
Verso la fine del gioco le caselle formano delle catene, e ogni linea ne cede alcune. Quando l'altro giocatore apre una lunga catena, prendile tutte tranne le ultime 2 caselle e restituisci quelle 2 con una linea. Dovrà quindi aprire la catena successiva per te. Questa mossa si chiama doppio incrocio.
Devi disegnare di nuovo dopo aver chiuso una casella?
Sì. Chiudere una casella ti dà un'altra linea, e devi disegnarla, anche se cede caselle all'altro giocatore. Una linea può chiudere 2 caselle contemporaneamente.
Quanto è bravo il computer Difficile?
Quando rimangono 16 linee o meno, il gioco controlla ogni possibile finale e gioca la linea migliore, doppi incroci inclusi. Prima di ciò prende ogni casella che può e non ne cede nessuna finché può. Il livello Medio gioca allo stesso modo senza la ricerca, e Facile prende una casella solo la metà delle volte.
Punti e Caselle è sbloccato a scuola?
È una normale pagina web su lifesim.com, senza download e senza registrazione, quindi si apre sulla maggior parte dei Chromebook scolastici. Non possiamo promettere che ogni filtro scolastico lo permetta. Una volta aperta la pagina, il gioco non ha bisogno di rete.
Due persone possono giocare su un unico dispositivo?
Sì. Scegli 2 giocatori: blu e rosso si alternano sullo stesso telefono o computer, e la pagina tiene il punteggio di ogni partita finché non esci. Scegli 3×3 per una partita veloce o 6×6 per una lunga.
