Fléchettes

Toi
501
Ordinateur
501
Moyenne
0.0
Meilleur
–
2011841361015217319716811149125

Ton tour : fléchette 1 sur 3.

  1. –
  2. –
  3. –

Comment joue-t-on aux fléchettes 501 ?

Chaque joueur commence à 501 et lance 3 fléchettes par tour, et les points de chaque fléchette sont déduits du score. Termine à exactement 0, avec la dernière fléchette dans un double ou le centre. Un tour qui descend en dessous de 0, à 1, ou à 0 sans double est un buste, et le score revient au début du tour.

Comment jouer au 501

  1. Chaque joueur commence à 501 et lance 3 fléchettes par tour. Les points de chaque fléchette sont déduits du score.
  2. Les simples marquent le nombre, l'anneau extérieur fin double, et l'anneau central fin triple. L'anneau vert autour du centre marque 25, et le bull rouge 50.
  3. Termine à exactement 0, et la dernière fléchette doit être un double ou le bull. Cette règle s'appelle double out. Le premier joueur à terminer gagne.
  4. Une fléchette qui fait passer le score en dessous de 0, à 1, ou à 0 sans un double est un buste : le tour se termine, et le score revient à ce qu'il était au début du tour.

En dessous de 171, la ligne sous le tableau indique un checkout, une façon de terminer avec les fléchettes qu'il te reste. Le checkout le plus élevé est 170 : triple 20, triple 20, bull. Une manche parfaite de 501 prend 9 fléchettes.

Comment jouer autour de l'horloge

Frappe les chiffres dans l'ordre, de 1 à 20, puis le bull. N'importe quelle partie d'un chiffre compte : simple, double ou triple. Chaque coup te fait passer au chiffre suivant, et le premier joueur à frapper le bull après le 20 gagne. Certains joueurs sautent le bull ou ont besoin d'un double pour commencer ; ce jeu utilise les règles simples, qui constituent un bon échauffement.

Fonctionnement de la visée

  • Téléphone et tablette : appuie et maintiens sur le tableau. La visée apparaît au-dessus de ton doigt. Fais glisser pour viser, et relâche pour lancer.
  • Souris : déplace-toi sur le tableau pour viser, et clique pour lancer.
  • Clavier : les touches fléchées déplacent la visée, et Espace ou Entrée lance.

Ta main tremble, donc la visée oscille en une lente boucle. Reste immobile et l'oscillation diminue pendant environ une seconde ; tiens trop longtemps et ton bras se fatigue, donc l'oscillation augmente à nouveau. L'anneau autour de la visée indique jusqu'où elle peut osciller. La fléchette atterrit exactement là où se trouve la visée lorsque tu relâches : il n'y a pas de chance cachée, donc un meilleur timing marque plus de points.

Le tableau a les dimensions d'un tableau réglementaire : les anneaux double et triple ont 8 mm de large, l'anneau double se termine à 170 mm du centre, et le bull a 12,7 mm de diamètre. L'ordinateur lance sur le même tableau. Facile marque environ 40 points pour 3 fléchettes sur une partie de 501, Moyen environ 55, et Difficile environ 80.

Conseils pour marquer plus

  • Stabilisation : appuie, reste immobile un instant, et relâche lorsque l'oscillation passe sur ta cible.
  • Vise le triple 20 pour marquer rapidement. Un raté sur le côté atterrit dans le 1 ou le 5, donc certains joueurs passent au triple 19, où un raté atterrit dans le 7 ou le 3.
  • Laisse-toi un score pair vers la fin, comme 32 ou 40 : une fléchette dans le simple à côté du double laisse toujours un double.
  • Regarde la ligne de checkout. Sur 41 avec une fléchette, un simple 9 laisse 32, un double 16.

Règles des fléchettes et tableau de checkout

Notre guide sur comment jouer aux fléchettes explique le tableau, le 501, la règle du buste, le cricket et le tour de l'horloge, étape par étape. Il contient également un tableau de checkout : une façon de terminer chaque score de 170 à 2, et les 7 nombres « bogey » qu'aucune combinaison de 3 fléchettes ne peut terminer.

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Questions

Ce jeu de fléchettes est-il débloqué ? Fonctionne-t-il sur un Chromebook scolaire ?

C'est une page web normale sur lifesim.com, sans rien à télécharger. Elle fonctionne donc dans Chrome sur un Chromebook. Certains filtres scolaires bloquent tous les sites de jeux, nous ne pouvons donc pas garantir que le tien l'autorise. Une fois la page ouverte, le jeu n'a pas besoin de réseau.

Comment viser et lancer ?

Sur un téléphone, appuie et maintiens sur le tableau, fais glisser pour viser, et relâche pour lancer. Avec une souris, déplace pour viser et clique. Sur un clavier, les touches fléchées visent et Espace lance. La visée oscille comme une vraie main ; reste immobile et elle se stabilise pendant environ une seconde. La fléchette atterrit exactement là où se trouve la visée lorsque tu lances.

Que signifie « double out » aux fléchettes ?

Ta dernière fléchette doit toucher un double, l'anneau extérieur fin, ou le bull, et ramener le score à exactement 0. Sur 40, tu as besoin d'un double 20. Le bull compte comme un double 25, donc 50 se termine sur le bull.

Qu'est-ce qu'un buste aux fléchettes ?

Une fléchette qui fait passer ton score en dessous de 0, à exactement 1, ou à 0 sans un double. Le tour se termine immédiatement, et ton score revient à ce qu'il était avant le tour.

Les fléchettes, c'est 301 ou 501 ?

Les deux sont joués. Ce jeu joue le 501, le jeu des tournois professionnels, et le tour de l'horloge. Le 301 est plus court, et est souvent joué en double in et double out : un double commence ton score, et un double termine le jeu.

Comment joue-t-on au cricket darts ?

Le cricket n'utilise que les chiffres de 15 à 20 et le bull. Frappe chacun trois fois pour le fermer, et marque des points sur les chiffres que ton adversaire n'a pas fermés. Ce jeu propose le 501 et le tour de l'horloge ; notre guide des règles des fléchettes explique le cricket étape par étape.

Quel est le checkout le plus élevé aux fléchettes ?

170 : triple 20, triple 20, bull. Certains scores inférieurs à 170 ne peuvent pas être terminés en 3 fléchettes : 159, 162, 163, 165, 166, 168 et 169. Le moins de fléchettes pour une partie de 501 est 9, une finition en neuf fléchettes.

Quel est le niveau de l'ordinateur ?

Facile marque environ 40 points pour 3 fléchettes sur une partie de 501, Moyen environ 55, et Difficile environ 80. Il lance sur le même tableau que toi, et il prend ses finitions quand il le peut.

Deux personnes peuvent-elles jouer aux fléchettes sur un seul téléphone ?

Oui. Choisis 2 joueurs et passe le téléphone ou la souris après chaque tour de 3 fléchettes. La ligne de score affiche les deux scores, et la ligne sous le tableau indique à qui est le tour.

Puis-je défier un ami ?

Oui. Lorsque tu termines une partie seul ou que tu bats l'ordinateur, appuie sur Partager ou Copier le lien. Le lien ouvre la même partie avec ton nombre de fléchettes à battre.