Quali sono le regole della Sfida dei Decenni Definitiva?
Sfida dei Decenni Definitiva: le regole
La Sfida dei Decenni Definitiva di Morbid (il documento delle regole è intitolato Morbid's Ultimate Decades Challenge), adattata dalla Sfida dei Decenni di ZombieCleo è una sfida di Sims 4. Si svolge su molte generazioni. Disattiva l'invecchiamento e invecchia ogni Sim manualmente su una cronologia a foglio di calcolo. L'obiettivo: mantenere in vita la linea familiare dall'era di inizio ai giorni nostri.
Trucchi: tutti i trucchi di Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.
A colpo d'occhio
- Creatore
- Morbid (il documento delle regole è intitolato Morbid's Ultimate Decades Challenge), adattata dalla Sfida dei Decenni di ZombieCleo
- Durata
- Molte generazioni
- Pacchetti
- Gioco base. Si suggerisce Usciamo Insieme! (Windenburg); l'autore raccomanda anche mod come MC Command Center.
- Regole
- La pagina del creatore, letta il 28 ottobre 2026
Come iniziare
- Inizia nell'anno 1300 per impostazione predefinita; puoi scegliere un altro anno di inizio.
- Inizia con un adolescente o un giovane adulto, o una coppia sposata; sposati e metti su famiglia rapidamente.
- I fondatori iniziano come contadini sul lotto più grande disponibile.
- Windenburg è suggerito come sostituto dell'Inghilterra; una volta stabiliti non puoi lasciare quel mondo per un po'.
- Usa i fondi iniziali per comprare il lotto, poi azzera i soldi con un trucco.
- Nessuna carriera all'inizio; guadagna denaro da colture, pesca, pittura, falegnameria e mestieri simili.
- Diversi tratti moderni sono vietati all'inizio, come Smanettone/a, Ambizioso/a e Amicone/a.
- Solo eredi maschi all'inizio, e le figlie sposate devono trasferirsi.
Le regole
- Disattiva l'invecchiamento e invecchia ogni Sim manualmente su una timeline di un foglio di calcolo.
- Quattro giorni Sim equivalgono a un anno.
- Durata delle fasi della vita: neonato 1 giorno, infante 5, bambino piccolo 18, bambino 28, adolescente 28, giovane adulto 40, adulto 80, anziano 80.
- Tira i dadi per la morte: la madre e il bambino ad ogni nascita, e ogni Sim prima di ogni nuova fase della vita.
- La probabilità di morte cambia a seconda dell'era; un Sim che supera ogni tiro ottiene un tiro di d20 per anni extra.
- Gli eredi cercano di avere un bambino ogni giorno, con un giorno di riposo dopo una nascita; le famiglie secondarie tirano per stabilire il numero di tentativi di gravidanza.
- Il figlio maggiore eredita; senza figli, il marito della figlia maggiore subentra e il cognome cambia.
- Se la linea principale si estingue, la famiglia secondaria più vicina diventa la famiglia principale.
- Eventi dell'era come pestilenze e guerre aggiungono tiri extra.
- Le ere vanno dal Medioevo del 1300 all'Inghilterra Tudor, all'America coloniale e rivoluzionaria, fino ai tempi moderni.
Come si vince
Mantenere in vita la linea familiare dall'era di inizio ai giorni nostri.
Consigli
- Imposta il foglio di calcolo della linea temporale prima di giocare; con l'invecchiamento disattivato, il foglio è l'unico registro di chi deve invecchiare.
- Alleva diversi figli, perché i tiri di morte possono eliminare un erede in qualsiasi fase.
- Tieni traccia delle famiglie secondarie anche se le giochi raramente; sono il backup se la linea principale muore.
Strumenti gratuiti per la sfida
Altre sfide Legacy
Domande
Qual è la differenza tra la sfida Decades e Ultimate Decades?
Decades inizia nel 1890. Ultimate Decades inizia nell'Inghilterra del 1300, aggiunge tiri di dadi per morti e gravidanze e utilizza l'invecchiamento manuale su una linea temporale.
Quanto dura un anno nella sfida Ultimate Decades?
Quattro giorni Sim.
Hai bisogno di mod per la sfida Ultimate Decades?
No, ma l'autore suggerisce MC Command Center e una mod che permetta ai bambini di morire, per rendere più facili i tiri di morte.
