Was ist der Arzneikunde-Fähigkeiten-Cheat in Die Sims 4?
Sims 4 Arzneikunde-Fähigkeiten-Cheat und Stufen
Der Cheat für die Arzneikunde-Fähigkeit ist stats.set_skill_level statistic_Skill_AdultMajor_Apothecary 10: Gib ihn nach testingcheats true ein, um die Fähigkeit zu maximieren. Arzneikunde hat 10 Stufen und benötigt 81.580 Fähigkeitspunkte, um maximiert zu werden. „Sehr konzentriert“ multipliziert den Gewinn mit 1,6.
Cheats: Sims 4 Fähigkeiten-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Arzneikunde ist eine 10-stufige Hauptfähigkeit für menschliche Sims im Die Sims 4 Pack „Enchanted by Nature“. Teenager, junge Erwachsene, Erwachsene und Senioren können sie erlernen.
Das Erhöhen der Fähigkeit schaltet auf jeder Stufe Rezepte für Heilmittel, Tränke und andere Gegenstände frei. Es schaltet auch neue Interaktionen frei und unterstützt Beförderungen in der Naturheilkunde-Karriere.
- 10Stufen
- 81,580Fähigkeitspunkte zum Maximieren
- ×1.6Schnellster Gewinn: Sehr konzentriert
- HauptfähigkeitVerzaubert von der Natur
Jede Arzneikunde-Stufe
| Stufe | Punkte | Gesamt | Freischaltungen auf diesem Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 100 | 3 Rezepte: Heilmittel für brennende Leidenschaft, Heilmittel für Schöpfungsimpuls, Heilmittel für Simoleon-Fieber |
| 2 | 1,440 | 1,540 | Arzneikunde-Zutaten sammeln 5 Rezepte: Heilmittel für emotionale Leere, Heilmittel für Gnomen-Lockmittel, Heilmittel für Grünling-Bösewicht, Heilmittel für Glücksmagnet, Heilmittel für Schall-Nebenhöhlen |
| 3 | 2,160 | 3,700 | Über das Herstellen von Elixieren schwärmen 2 Rezepte: Beruhigender Trank, Verbesserte Augen |
| 4 | 3,600 | 7,300 | 2 Rezepte: Naturverbunden, Schädliches Gas |
| 5 | 5,280 | 12,580 | Mit Arzneikunde-Expertise prahlen 2 Rezepte: Ein kleines Getränk, Momentanes Glück |
| 6 | 7,200 | 19,780 | Mit Arzneikunde-Expertise prahlen 2 Rezepte: Ausgeglichener Geist, Emotionsstein |
| 7 | 10,140 | 29,920 | 3 Rezepte: Kuhpflanzenhorn, Gefrierhasenfuß, Glücksflüssigkeit |
| 8 | 13,440 | 43,360 | 1 Rezept: Bedürfnis-Stopp |
| 9 | 17,100 | 60,460 | 2 Rezepte: Furchtlos, Übernatürlicher Schild |
| 10 | 21,120 | 81,580 | 16 Rezepte: Wütender Emotionstrank, Emotionstrank (beliebig), Gelangweilter Emotionstrank, Himmlischer Schutz, Selbstbewusster Emotionstrank, Beschämter Emotionstrank, Energiegeladener Emotionstrank, Flirtender Emotionstrank und 8 weitere |
Alles, was ein Sim damit herstellen kann: alle 38 Arzneikunde-Rezepte.
Punkte: die Fähigkeitspunkte, die jede Stufe von der vorherigen benötigt, und die laufende Summe. Freischaltungen: die Interaktionen, die das Spiel auf dieser Stufe überprüft, und die 38 Rezepte, die sie benötigen. Altersgruppen: Teenager, junger Erwachsener, Erwachsener, Senior.
Was Arzneikunde beschleunigt
| Quelle | Art | Gewinn |
|---|---|---|
| Sehr konzentriert | Emotion | ×1.6 |
| Konzentriert | Emotion | ×1.4 |
| Wütend | Emotion | ×0.8 |
| Traurig | Emotion | ×0.8 |
| Sehr wütend | Emotion | ×0.6 |
| Sehr traurig | Emotion | ×0.6 |
| Wütend | Emotion | ×0.4 |
| Quelle | Art | Gewinn |
|---|---|---|
| Omega-Gehirn-Boost | Moodlet (Konzentriert) | ×2 |
| Listige Erinnerungen | Moodlet (Inspiriert) | ×1.5 |
| Hingabe | Moodlet (Konzentriert) | ×1.5 |
| Fühlt sich baumstark an! | Moodlet (Inspiriert) | ×1.5 |
| Mentaler Boost | Moodlet (Glücklich) | ×1.5 |
| Perfektioniert | Moodlet (Konzentriert) | ×1.5 |
| Starke mentale Neigung | Merkmal | ×1.4 |
| Kulinarische Brillanz | Moodlet (Inspiriert) | ×1.3 |
| Mentale Brillanz | Moodlet (Konzentriert) | ×1.3 |
| Mittelstarke mentale Neigung | Merkmal | ×1.3 |
| Mental begabt | Merkmal | ×1.25 |
| Kulinarische Einsicht | Moodlet (Inspiriert) | ×1.2 |
| Mentale Einsicht | Moodlet (Konzentriert) | ×1.2 |
| Mentaler Magister | Merkmal | ×1.2 |
| Leichte mentale Neigung | Merkmal | ×1.2 |
Einige Stimmungen beschleunigen jede Fähigkeit gleichzeitig, wie z.B. „Verwirrt“ (×4), „Elterliche Führung“ (×3), „Fähigkeiten auf dem Vormarsch!“ (×3). Die Fähigkeitenliste enthält alle 164 davon.
Karrieren, die Arzneikunde benötigen
| Karriere | Level verlassen | Fähigkeitslevel |
|---|---|---|
| Naturheilkundler/Naturheilkundlerin | 2 | 2 |
| Naturheilkundler/Naturheilkundlerin | 3 | 3 |
| Naturheilkundler/Naturheilkundlerin | 4 | 4 |
| Naturheilkundler/Naturheilkundlerin | 5 | 5 |
| Naturheilkundler/in (Apotheker/in) | 6 | 6 |
| Naturheilkundler/in (Apotheker/in) | 7 | 7 |
| Naturheilkundler/in (Apotheker/in) | 8 | 8 |
| Naturheilkundler/in (Apotheker/in) | 9 | 9 |
| Naturheilkundler/in (Apotheker/in) | 10 | 10 |
Arzneikunde-Cheat
Gib zuerst testingcheats true ein, dann die Zeile unten. Ändere die letzte Zahl, um ein niedrigeres Level einzustellen.
stats.set_skill_level statistic_Skill_AdultMajor_Apothecary 10
Die Zeile stammt aus den Spieldateien, Version 1.128.90.1030: der interne Name der Fähigkeit und die höchste Stufe.
Mehr zu diesem Cheat: stats.set_skill_level.
Skalierung der Arzneikunde-Fähigkeitspunkte pro Level
Dein Sim benötigt 100 Fähigkeitspunkte für Level 1. Von Level 1 zu Level 2 sind es 1.440 Punkte, was insgesamt 1.540 Punkte ergibt. Der Punktebedarf steigt mit jedem neuen Level.
Die Hälfte der Level ist nicht die Hälfte der Punkte. Level 5 erfordert insgesamt 12.580 Punkte, während Level 10 insgesamt 81.580 Punkte erfordert.
Die größten Sprünge erfolgen am oberen Ende der Fähigkeitsleiste. Von Level 7 zu 8 werden 13.440 Punkte benötigt, und von Level 8 zu 9 sind es 17.100 Punkte. Der letzte Schub von Level 9 zu 10 erfordert allein 21.120 Punkte.
Schnellstes Leveln der Arzneikunde-Fähigkeit
Halte deinen Sim konzentriert oder sehr konzentriert, während er übt. Eine konzentrierte Stimmung multipliziert den Fähigkeitsgewinn mit 1,4, und sehr konzentriert multipliziert ihn mit 1,6. Vermeide wütende, traurige, sehr wütende, sehr traurige oder rasende Stimmungen, da diese deinen Fortschritt verlangsamen.
Mehrere Stimmungen und Merkmale multiplizieren deinen Fähigkeitsgewinn zusätzlich. Die Stimmung „Omega-Gehirn-Boost“ gibt einen Multiplikator von 2, während das Merkmal „Starke mentale Neigung“ einen Multiplikator von 1,4 gibt. Aktive Multiplikatoren addieren sich, indem sie miteinander multipliziert werden.
Boosts, die für jede Fähigkeit gelten, funktionieren auch hier. „Verwirrtes Schnabeltier“ multipliziert den Fähigkeitsgewinn mit 4. „Elterliche Führung“ und „Fähigkeiten verbessern“ geben beide einen Multiplikator von 3.
Belohnungen auf hohem Level und der Arzneikunde-Fähigkeits-Cheat
Höhere Level schalten neue Interaktionen und viele Rezepte frei. Dein Sim kann ab Level 2 nach Arzneikunde-Zutaten suchen und ab Level 5 mit Arzneikunde-Expertise prahlen. Level 10 schaltet 16 Rezepte auf einmal frei, darunter „Emotions-Trank (beliebig)“ und „Himmlischer Schutz“.
Die Karriere als Naturheilkundler erfordert diese Fähigkeit für Beförderungen ab Karrierestufe 2, die Fähigkeitsstufe 2 verlangt. Wenn du den Zweig „Apotheker“ wählst, benötigst du bis zu Stufe 10, um den Karriereweg abzuschließen.
Um die Fähigkeit sofort zu maximieren, öffne die Cheat-Konsole im Live-Modus. Drücke Strg + Umschalt + C auf dem PC oder Cmd + Umschalt + C auf dem Mac. Gib testingcheats true ein und dann stats.set_skill_level statistic_Skill_AdultMajor_Apothecary 10.
Fragen
Welches Pack fügt die Arzneikunde-Fähigkeit in Die Sims 4 hinzu?
Die Arzneikunde-Fähigkeit kommt mit dem Pack „Verzaubert von der Natur“. Es ist eine Hauptfähigkeit mit 10 Stufen für menschliche Sims.
Welche Emotion ist am besten, um die Arzneikunde-Fähigkeit zu leveln?
„Sehr konzentriert“ ist die beste Emotion, da sie einen Multiplikator von 1,6 auf den Fähigkeitsgewinn gibt. „Konzentriert“ ist die zweitbeste mit einem Multiplikator von 1,4.
Wie lautet der Cheat, um die Arzneikunde-Fähigkeit zu maximieren?
Aktiviere zuerst testingcheats true im Live-Modus. Gib dann stats.set_skill_level statistic_Skill_AdultMajor_Apothecary 10 in die Cheat-Konsole ein.
Welche Karriere nutzt die Arzneikunde-Fähigkeit?
Die Karriere als Naturheilkundler erfordert die Arzneikunde-Fähigkeit von Karrierestufe 2 bis Stufe 5. Ihr Zweig „Apotheker“ erfordert dann die Stufen 6 bis 10.
Können Kinder die Arzneikunde-Fähigkeit erlernen?
Nein, nur menschliche Sims im Teenager-, junger Erwachsener-, Erwachsenen- und Senioren-Alter können die Arzneikunde-Fähigkeit erlernen.
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