Was ist der Cheat für die Fähigkeit Forschen und Debattieren in Die Sims 4?
Sims 4 Forschen und Debattieren Fähigkeits-Cheat und Stufen
Der Cheat für die Fähigkeit Forschen und Debattieren lautet stats.set_skill_level statistic_Skill_AdultMajor_ResearchDebate 10. Gib ihn nach testingcheats true ein, um die Fähigkeit zu maximieren. Forschen und Debattieren hat 10 Stufen und erfordert 81.580 Fähigkeitspunkte für die Maximalstufe. „Sehr konzentriert“ multipliziert den Zugewinn um das 1,6-fache.
Cheats: Sims 4 Fähigkeiten-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Forschen und Debattieren ist eine Hauptfähigkeit mit 10 Stufen in Die Sims 4 An die Uni!. Menschliche Sims, die Teenager, junge Erwachsene, Erwachsene oder Senioren sind, können sie lernen.
Das Verbessern dieser Fähigkeit schaltet Debattenthemen, Lehrinteraktionen und Optionen frei, um andere Sims zu überzeugen. Du benötigst sie auch für Beförderungen in den Karrieren Bildung und Recht.
- 10Stufen
- 81,580Fähigkeitspunkte zum Maximieren
- ×1.6Schnellster Gewinn: Sehr konzentriert
- HauptfähigkeitAn die Uni!
Alle Forschen und Debattieren-Stufen
| Stufe | Punkte | Gesamt | Freischaltungen auf diesem Level |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 100 | Nichts Neues, was die Tests zeigen |
| 2 | 1,440 | 1,540 | „Jenseits oder Nachleben“ mit, „Sind Kuhpflanzen Kühe oder Pflanzen?“ mit, „Sind Gartenzwerge süß oder gruselig?“ mit, „Sind Schwimmbäder von Natur aus tödlich?“ mit, „Gesundes vs. Komfortessen“ mit, „Wie viele Sims braucht man, um eine Glühbirne einzuschrauben?“ mit, „Ist Hausaufgaben machen vorteilhaft?“ mit, „Ist Forschung für Debatten notwendig?“ mit, „Lohnt sich eine Hochschulausbildung?“ mit, „Bio- vs. konventioneller Gartenbau“ mit, „Sollte ein Sim jemals den Beintag ausfallen lassen?“ mit, „Sollte das enttäuschende Finale dieser TV-Serie umgeschrieben werden?“ mit, „Was ist wertvoller: Logik oder Instinkt?“ mit |
| 3 | 2,160 | 3,700 | Nichts Neues, was die Tests zeigen |
| 4 | 3,600 | 7,300 | „Sind Tabs oder Leerzeichen besser beim Codieren?“ mit, „Könnte alles eine Simulation sein?“ mit, „Summende Handgeräte: Lustig oder nervig?“ mit, „Ist der Weltraum die letzte Grenze?“ mit, „Ist die Nutzung von Charisma manipulativ?“ mit, „Sollten Malpreise mit der Fähigkeit skalieren?“ mit, „Was wäre, wenn Sims alle nur fleischliche Roboter wären?“ mit, „Wer ist der beste Schauspieler/die beste Schauspielerin aller Zeiten?“ mit, KI in der Robotik, Schauspieltechniken, Komödie in der Kultur, Programmierstandards, Raketenentdeckungen, Die Macht des Charismas, Der Wert der Malerei, Videospiele vs. Realität |
| 5 | 5,280 | 12,580 | Über Forschen und Debattieren lehren |
| 6 | 7,200 | 19,780 | Schauspielen, Arzneikunde, Charisma, Komödie, Wissensbeitrag fehlgeschlagen, Kochen, Fitness, Gartenarbeit, Geschicklichkeit, Logik, Malerei, Fotografie, Programmieren, Forschen und Debattieren, Robotik, Raumfahrttechnik, Thanatologie, Videospiele, Schreiben |
| 7 | 10,140 | 29,920 | Nichts Neues, was die Tests zeigen |
| 8 | 13,440 | 43,360 | über Schauspielen, über Arzneikunde, über Charisma, über Komödie, über Kochen, über Fitness, über Gartenarbeit, über Geschicklichkeit, über Logik, über Malerei, über Fotografie, über Programmieren, über Forschen und Debattieren, über Robotik, über Raumfahrttechnik, über Videospiele, über Schreiben |
| 9 | 17,100 | 60,460 | Überzeugen |
| 10 | 21,120 | 81,580 | Professionellen Kommentar abgeben, Professionelle Debatte über KI führen mit |
Punkte: Die Fähigkeitspunkte, die jedes Level vom vorherigen Level benötigt, und die laufende Summe. Freischaltungen: Die Interaktionen, für die das Spiel dieses Level überprüft. Alter: Teenager, junger Erwachsener, Erwachsener, Älterer.
Forschen und Debattieren beschleunigen
| Quelle | Art | Gewinn |
|---|---|---|
| Sehr konzentriert | Emotion | ×1.6 |
| Konzentriert | Emotion | ×1.4 |
| Wütend | Emotion | ×0.8 |
| Traurig | Emotion | ×0.8 |
| Sehr wütend | Emotion | ×0.6 |
| Sehr traurig | Emotion | ×0.6 |
| Wütend | Emotion | ×0.4 |
| Quelle | Art | Gewinn |
|---|---|---|
| Omega-Gehirn-Boost | Moodlet (Konzentriert) | ×2 |
| Hingabe | Moodlet (Konzentriert) | ×1.5 |
| Fühlt sich baumstark an! | Moodlet (Inspiriert) | ×1.5 |
| Mentaler Boost | Moodlet (Glücklich) | ×1.5 |
| Perfektioniert | Moodlet (Konzentriert) | ×1.5 |
| Starke mentale Neigung | Merkmal | ×1.4 |
| Mentale Brillanz | Moodlet (Konzentriert) | ×1.3 |
| Mittelstarke mentale Neigung | Merkmal | ×1.3 |
| Mental begabt | Merkmal | ×1.25 |
| Mentale Einsicht | Moodlet (Konzentriert) | ×1.2 |
| Mentaler Magister | Merkmal | ×1.2 |
| Leichte mentale Neigung | Merkmal | ×1.2 |
| Neugierig | Merkmal | ×1.15 |
| Geistiger Funke | Moodlet (Konzentriert) | ×1.1 |
Einige Stimmungen beschleunigen jede Fähigkeit gleichzeitig, wie z.B. „Verwirrt“ (×4), „Elterliche Führung“ (×3), „Fähigkeiten auf dem Vormarsch!“ (×3). Die Fähigkeitenliste enthält alle 164 davon.
Karrieren, die Forschen und Debattieren benötigen
| Karriere | Level verlassen | Fähigkeitslevel |
|---|---|---|
| Ausbildung | 2 | 2 |
| Ausbildung | 3 | 3 |
| Ausbildung | 4 | 4 |
| Ausbildung | 5 | 5 |
| Bildung (Administrator) | 6 | 6 |
| Bildung (Administrator) | 7 | 7 |
| Bildung (Administrator) | 8 | 8 |
| Bildung (Professor/in) | 6 | 6 |
| Bildung (Professor/in) | 7 | 7 |
| Bildung (Professor/in) | 8 | 8 |
| Recht | 2 | 2 |
| Recht | 3 | 3 |
| Recht | 4 | 4 |
| Recht | 5 | 5 |
| Recht | 6 | 6 |
| Recht | 7 | 7 |
| Recht (Richter) | 8 | 8 |
| Recht (Richter) | 9 | 9 |
| Recht (Richter) | 10 | 10 |
| Recht (Privatanwalt) | 8 | 8 |
| Recht (Privatanwalt) | 9 | 9 |
| Recht (Privatanwalt) | 10 | 10 |
Forschen und Debattieren-Cheat
Gib zuerst testingcheats true ein, dann die Zeile unten. Ändere die letzte Zahl, um ein niedrigeres Level einzustellen.
stats.set_skill_level statistic_Skill_AdultMajor_ResearchDebate 10
Die Zeile stammt aus den Spieldateien, Version 1.128.90.1030: der interne Name der Fähigkeit und die höchste Stufe.
Mehr zu diesem Cheat: stats.set_skill_level.
Wachstum der Fähigkeit Forschen und Debattieren
Du beginnst auf Stufe 1, nachdem du 100 Fähigkeitspunkte gesammelt hast. Der Übergang zu Stufe 2 erfordert weitere 1.440 Punkte, und Stufe 3 benötigt zusätzliche 2.160 Punkte.
Die Punkteanforderungen steigen in den mittleren Stufen schneller an. Der Übergang von Stufe 5 zu Stufe 6 erfordert 7.200 Punkte, für eine laufende Gesamtsumme von 19.780 Punkten. Das Erreichen von Stufe 7 erfordert 10.140 neue Punkte.
Die größten Sprünge erfolgen am Ende des Fähigkeitsverlaufs. Du benötigst 17.100 Punkte, um Stufe 9 zu erreichen, und weitere 21.120 Punkte, um Stufe 10 zu erreichen. Ein Sim benötigt insgesamt 81.580 Fähigkeitspunkte, um die maximale Stufe zu erreichen.
Schnellste Wege zum Levelaufstieg mit Boosts
Die Emotion deines Sims beeinflusst, wie schnell du Punkte sammelst. „Konzentriert“ multipliziert deinen Fähigkeitsgewinn um das 1,4-fache, und „sehr konzentriert“ multipliziert ihn um das 1,6-fache. Vermeide es, zu üben, während du „wütend“, „traurig“, „sehr wütend“, „sehr traurig“ oder „rasend“ bist, da diese Emotionen deinen Gewinn um das 0,8-, 0,6- oder 0,4-fache multiplizieren.
Du kannst Emotionen mit Merkmalen und Stimmungen kombinieren, da sich aktive Multiplikatoren miteinander multiplizieren. Das Merkmal „Starke mentale Neigung“ gibt einen 1,4-fachen Multiplikator, während „Mittelstarke mentale Neigung“ 1,3 gibt. Die Stimmung „Omega-Gehirn-Boost“ multipliziert den Fähigkeitsgewinn um das 2-fache.
Andere Stimmungen wie „Hingabe“, „Mentaler Schub“ und „Perfektioniert“ geben jeweils einen 1,5-fachen Multiplikator. Allgemeine Fähigkeits-Boosts helfen ebenfalls, wie „Snaggle Flustered“ mit einem 4-fachen Multiplikator oder „Elterliche Führung“ und „Fähigkeiten aufbauen“ mit einem 3-fachen Multiplikator.
Belohnungen auf höherer Stufe und der Fähigkeits-Cheat
Höhere Stufen schalten neue soziale Interaktionen und Karrierebeförderungen frei. Auf Stufe 5 kannst du über Forschen und Debattieren lehren. Auf Stufe 6 und Stufe 8 schaltest du Interaktionen für Schauspielen, Arzneikunde, Charisma, Komödie und Kochen sowie Fitness auf Stufe 8 frei.
Level 9 schaltet die Interaktion „Überzeugen“ frei, und Level 10 lässt dich professionelle Kommentare abgeben oder über K.I. debattieren. In der Karriere „Recht“ erfordern Beförderungen ab Level 2 und Level 3 entsprechende Fähigkeitslevel. Die Karriere „Bildung“ verlangt diese Fähigkeit von Level 2 bis Level 8 in beiden Zweigen, Administrator und Professor.
Du kannst die Fähigkeit im Live-Modus mit der Cheat-Konsole maximieren. Öffne die Konsole mit Strg + Umschalt + C oder Cmd + Umschalt + C, gib testingcheats true ein und dann stats.set_skill_level statistic_Skill_AdultMajor_ResearchDebate 10.
Fragen
Welches Pack fügt die Fähigkeit „Forschen und Debattieren“ in Die Sims 4 hinzu?
Die Fähigkeit „Forschen und Debattieren“ kommt mit dem Pack „An die Uni!“. Es ist eine Hauptfähigkeit mit 10 Leveln.
Was ist der Cheat für die Fähigkeit Forschen und Debattieren in Die Sims 4?
Öffne die Cheat-Konsole im Live-Modus und gib testingcheats true ein. Gib dann stats.set_skill_level statistic_Skill_AdultMajor_ResearchDebate 10 ein, um Level 10 zu erreichen.
Welche Emotion ist am besten, um „Forschen und Debattieren“ zu leveln?
„Sehr konzentriert“ ist die beste Emotion, da sie deinen Fähigkeitsgewinn um das 1,6-fache multipliziert. „Konzentriert“ ist die zweitbeste Emotion mit einem Multiplikator von 1,4.
Welche Karrieren benötigen die Fähigkeit „Forschen und Debattieren“?
Die Karrieren „Bildung“ und „Recht“ erfordern diese Fähigkeit für Beförderungen. „Recht“ verlangt sie auf Karrierelevel 2 und 3, während „Bildung“ sie von Level 2 bis Level 8 verlangt.
Wer kann die Fähigkeit „Forschen und Debattieren“ lernen?
Menschliche Sims können diese Fähigkeit lernen. Sie steht Teenagern, jungen Erwachsenen, Erwachsenen und Senioren zur Verfügung.
Andere Hauptfähigkeiten
- Charisma
- Komödie
- Kochen
- Angeln
- Fitness
- Blumenbinden
- Gartenarbeit
- Gourmet-Kochen
- Gitarre
- Geschicklichkeit
- Stricken
- Logik
- Schelm
- Mixen
- Malerei
- Papierbastelei
- Klavier
- Programmieren
- Raketenwissenschaft
- Videospiele
- Geige
- Schreiben
- Schauspiel
- Arzneikunde
- Archäologie
- Backen
- DJ-Mixen
- Herstellung
- Edelsteinkunde
- Kräuterkunde
- Reiten
- Natürliches Leben
- Erziehung
- Orgel
- Töpferei
- Robotik
- Klettern
- Romantik
- Singen
- Skifahren
- Snowboarden
- Schwertkampfkunst
- Tätowieren
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- Tierarzt
- Wellness
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