¿Qué ocultismos hay en Los Sims 4?
Ocultismo en Los Sims 4
Los Sims 4 tiene 7 estados de vida ocultos: vampiros, hombres lobo, hechiceros/hechiceras, hadas, fantasmas, tritones/sirenas y alienígenas. Entre ellos tienen 172 poderes, habilidades y debilidades, cada uno con un coste en puntos. Cada página enumera los costes, los rangos, cómo convertirse en uno y cómo curarlo.
Los ocultismos en Los Sims 4 son estados de vida especiales que otorgan a tu Sim rasgos y habilidades sobrenaturales. El juego base incluye Fantasmas, en los que tu Sim se convierte al morir. Otros ocultismos requieren packs como Vampiros, Hombres Lobo, Reino de la Magia, Encantados por la Naturaleza, Vida Isleña y ¡A Trabajar!
Puedes convertir a un Sim mortal en la mayoría de los tipos ocultos durante el modo Vivir. Por ejemplo, un Hechicero/Hechicera puede realizar el Rito de Ascensión en tu Sim. Para un Alienígena, usas Crear un Sim y seleccionas Añadir Alienígena en un Sim nuevo. La mayoría de los ocultos también tienen una cura si quieres que tu Sim vuelva a ser mortal.
Los 7 ocultismos
| Ocultismo | Poderes | Rango de coste | Rangos | Pack |
|---|---|---|---|---|
| Vampiros | 57 | 1 a 6 pts | 5 | Vampiros |
| Hombres Lobo | 31 | 0 a 1 pts | 5 | Hombres Lobo |
| Hechiceros/Hechiceras | 24 | 1 pt | 6 | Reino de la Magia |
| Hadas | 33 | 1 pt | 5 | Encantado por la naturaleza |
| Fantasmas | 27 | 0 a 1 pts | 5 | Juego base |
| Sirenas | Vida Isleña | |||
| Alienígenas | ¡A Trabajar! |
Poderes cuenta cada poder, habilidad, ventaja y debilidad; una debilidad también cuesta puntos.
Cómo funcionan los poderes, ventajas y rangos ocultos
La mayoría de los ocultos usan un sistema de rangos y ventajas para seguir tu progreso. Los Vampiros, Hombres lobo, Hechiceros/Hechiceras, Hadas y Fantasmas tienen rangos distintos. Un Vampiro comienza como un Vampiro Novato y puede alcanzar el Gran Maestro. Un Hechicero/Hechicera comienza como un Aprendiz y puede alcanzar el Virtuoso.
Los ocultistas con rangos también te dan acceso a ventajas. Los Vampiros tienen 57 ventajas, que es el número más alto entre los ocultistas. Las Hadas tienen 33 ventajas, los Hombres Lobo tienen 31 ventajas, los Fantasmas tienen 27 ventajas y los Hechiceros tienen 24 ventajas.
Los Tritones/Sirenas y Alienígenas funcionan de manera diferente a los otros ocultos. Tienen 0 ventajas y no hay rangos que escalar. En su lugar, obtienes su estado oculto completo tan pronto como creas o transformas a tu Sim.
¿Qué ocultista se adapta a tu estilo de juego?
Si te gustan los árboles de habilidades profundos y la progresión larga, elige un ocultista con rangos y ventajas. Los Vampiros ofrecen 57 ventajas para personalizar a tu Sim, mientras que las Hadas y los Hombres Lobo también te dan muchas opciones. Los Fantasmas les dan a los jugadores del juego base un sistema de progresión completo con 27 ventajas y rangos hasta Espectro Trascendente.
Si quieres que tu Sim deje de envejecer, cuatro ocultos pueden hacerlo. Los Fantasmas nunca envejecen con ningún rasgo de fantasma, y los Vampiros dejan de envejecer en la etapa de Joven Adulto. Los Hombres lobo nunca envejecen si tienen Lobo/Loba inmortal, y los Hechiceros/Hechiceras dejan de envejecer como Ancianos con Inmortal.
Los jugadores que quieran una experiencia oculta más sencilla pueden elegir Tritones/Sirenas o Alienígenas. Como tienen 0 ventajas, no necesitas gestionar rangos. También puedes cambiar entre ocultos y mortales fácilmente, excepto los Alienígenas, que no tienen una cura listada.
Preguntas
¿Qué ocultista está en el juego base de Los Sims 4?
Los Fantasmas están en el juego base. Tu Sim se convierte en Fantasma cuando muere, y su apariencia coincide con el rasgo de cómo murió.
¿Cómo conviertes a un Sim en Tritón/Sirena y lo curas?
Come Alga Mermádica para obtener el estado de humor Sensaciones Extrañas, luego nada en el océano mientras dure ese estado de humor. Para curar a un Tritón/Sirena, come Alga Mermádica para el estado de humor Sensaciones Intensificadas, luego cómela de nuevo inmediatamente.
¿Cómo curas a un Vampiro, Hombre lobo o Hechicero/Hechicera?
Un Vampiro bebe el objeto de cura para el paso de Curar el vampirismo, y un Hombre lobo bebe el Antilobos. Un Hechicero/Hechicera le pide a otro Hechicero/Hechicera el Rito de Disolución para eliminar su magia.
¿Puede un Fantasma volver a ser un Sim vivo?
Sí, puedes curar a un Fantasma si tienes el pack Reino de la Magia. Un Hechicero/Hechicera puede lanzar el hechizo Desmuertificar al Fantasma.
¿Cómo te conviertes en Hada y te curas?
Completas el paso Convertirse en Hada en el pack Encantado por la Naturaleza. Para volver a ser mortal, selecciona Renunciar a la Esencia de Hada.
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Esta base de datos está hecha por LifeSim, un simulador de vida gratuito al que juegas en tu navegador.
