¿Cuál es el truco de habilidad Investigación y debate en Los Sims 4?
Truco de habilidad Investigación y debate de Los Sims 4 y niveles
El truco de habilidad Investigación y debate es stats.set_skill_level statistic_Skill_AdultMajor_ResearchDebate 10: escríbelo después de testingcheats true para maximizar la habilidad. Investigación y debate tiene 10 niveles y requiere 81.580 puntos de habilidad para maximizarla. Estar Muy concentrado multiplica su ganancia por 1.6.
Investigación y debate es una habilidad mayor con 10 niveles en Los Sims 4 Descubre la Universidad. Los Sims humanos que son adolescentes, jóvenes adultos, adultos o ancianos pueden aprenderla.
Desarrollar esta habilidad desbloquea temas de debate, interacciones de enseñanza y opciones para convencer a otros Sims. También la necesitas para ascensos en las carreras de Educación y Derecho.
- 10Niveles
- 81,580Puntos de habilidad para el máximo
- ×1.6Ganancia más rápida: Muy concentrado/a
- Habilidad principalDescubre la Universidad
Cada nivel de Investigación y debate
| Nivel | Puntos | Total | Desbloqueos en este nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 100 | Nada nuevo que muestren las pruebas |
| 2 | 1,440 | 1,540 | "Vida después de la muerte o después de vivir" con, "¿Son las plantas carnívoras vacas o plantas?" con, "¿Son los gnomos lindos o espeluznantes?" con, "¿Son las piscinas inherentemente mortales?" con, "Comida saludable vs. comida reconfortante" con, "¿Cuántos Sims se necesitan para cambiar una bombilla?" con, "¿Es beneficiosa la tarea?" con, "¿Es necesaria la investigación para el debate?" con, "¿Vale la pena una educación universitaria?" con, "Jardinería orgánica vs. convencional" con, "¿Debería un Sim saltarse el día de pierna?" con, "¿Debería reescribirse el decepcionante final de esa serie de televisión?" con, "¿Qué es más valioso: la lógica o el instinto?" con |
| 3 | 2,160 | 3,700 | Nada nuevo que muestren las pruebas |
| 4 | 3,600 | 7,300 | "¿Son mejores las pestañas o los espacios al programar?" con, "¿Podría ser todo una simulación?" con, "Zumbadores de mano: ¿divertidos o molestos?" con, "¿Es el espacio la última frontera?" con, "¿Es manipulador utilizar el carisma?" con, "¿Deberían los precios de la pintura escalar con la habilidad?" con, "¿Y si los Sims son solo robots de carne?" con, "¿Quién es el mejor actor/actriz de todos los tiempos?" con, IA en Robótica, Técnicas de actuación, Comedia en la cultura, Estándares de programación, Descubrimientos de cohetes, El poder del carisma, El valor de la pintura, Videojuegos vs. realidad |
| 5 | 5,280 | 12,580 | Enseñar sobre Investigación y debate |
| 6 | 7,200 | 19,780 | Actuación, Remedios de botica, Carisma, Comedia, Fallo al contribuir con conocimiento, Cocina, Ejercicio, Jardinería, Destreza manual, Lógica, Pintura, Fotografía, Programación, Investigación y debate, Robótica, Ciencia espacial, Tanatología, Videojuegos, Escritura |
| 7 | 10,140 | 29,920 | Nada nuevo que muestren las pruebas |
| 8 | 13,440 | 43,360 | sobre Actuación, sobre Remedios de botica, sobre Carisma, sobre Comedia, sobre Cocina, sobre Ejercicio, sobre Jardinería, sobre Destreza manual, sobre Lógica, sobre Pintura, sobre Fotografía, sobre Programación, sobre Investigación y debate, sobre Robótica, sobre Ciencia espacial, sobre Videojuegos, sobre Escritura |
| 9 | 17,100 | 60,460 | Convencer |
| 10 | 21,120 | 81,580 | Dar comentario profesional, Tener un debate profesional sobre IA con |
Puntos: los puntos de habilidad que cada nivel requiere del nivel anterior, y el total acumulado. Desbloqueos: las interacciones que el juego comprueba para este nivel. Edades: Adolescente, Adulto/a joven, Adulto/a, Anciano/a.
Qué acelera Investigación y debate
| Fuente | Tipo | Ganancia |
|---|---|---|
| Muy concentrada/o | Emoción | ×1.6 |
| Concentrada/o | Emoción | ×1.4 |
| Enfadado | Emoción | ×0.8 |
| Triste | Emoción | ×0.8 |
| Muy enfadada/o | Emoción | ×0.6 |
| Muy triste | Emoción | ×0.6 |
| Enfurecida/o | Emoción | ×0.4 |
| Fuente | Tipo | Ganancia |
|---|---|---|
| Estimulante cerebral Omega | Estado de ánimo (Concentrado/a) | ×2 |
| Dedicación | Estado de ánimo (Concentrado/a) | ×1.5 |
| ¡Sintiéndome arbóreo/a! | Estado de ánimo (Inspirado/a) | ×1.5 |
| Estímulo mental | Estado de ánimo (Feliz) | ×1.5 |
| Perfeccionado/a | Estado de ánimo (Concentrado/a) | ×1.5 |
| Afinidad intelectual fuerte | Rasgo | ×1.4 |
| Brillantez mental | Estado de ánimo (Concentrado/a) | ×1.3 |
| Afinidad intelectual moderada | Rasgo | ×1.3 |
| Portento intelectual | Rasgo | ×1.25 |
| Perspicacia mental | Estado de ánimo (Concentrado/a) | ×1.2 |
| Ilustrado/Ilustrada intelectual | Rasgo | ×1.2 |
| Afinidad intelectual leve | Rasgo | ×1.2 |
| Curioso/Curiosa | Rasgo | ×1.15 |
| Chispa mental | Estado de ánimo (Concentrado/a) | ×1.1 |
Algunos modificadores de estado aceleran todas las habilidades a la vez, como Aturdimiento (×4), Orientación parental (×3), ¡A subir de nivel! (×3). La lista de habilidades los tiene todos, los 164.
Profesiones que necesitan Investigación y debate
| Profesión | Para dejar el nivel | Nivel de habilidad |
|---|---|---|
| Educación | 2 | 2 |
| Educación | 3 | 3 |
| Educación | 4 | 4 |
| Educación | 5 | 5 |
| Educación (Administrador/a) | 6 | 6 |
| Educación (Administrador/a) | 7 | 7 |
| Educación (Administrador/a) | 8 | 8 |
| Educación (Profesor/a) | 6 | 6 |
| Educación (Profesor/a) | 7 | 7 |
| Educación (Profesor/a) | 8 | 8 |
| Derecho | 2 | 2 |
| Derecho | 3 | 3 |
| Derecho | 4 | 4 |
| Derecho | 5 | 5 |
| Derecho | 6 | 6 |
| Derecho | 7 | 7 |
| Derecho (Juez/a) | 8 | 8 |
| Derecho (Juez/a) | 9 | 9 |
| Derecho (Juez/a) | 10 | 10 |
| Derecho (Abogado/a privado/a) | 8 | 8 |
| Derecho (Abogado/a privado/a) | 9 | 9 |
| Derecho (Abogado/a privado/a) | 10 | 10 |
Truco de Investigación y debate
Escribe testingcheats true primero, luego la línea de abajo. Cambia el último número para establecer un nivel inferior.
stats.set_skill_level statistic_Skill_AdultMajor_ResearchDebate 10
Más sobre este truco: stats.set_skill_level.
Cómo crece la habilidad Investigación y debate
Comienzas en el nivel 1 después de ganar 100 puntos de habilidad. Pasar al nivel 2 requiere 1,440 puntos más, y el nivel 3 requiere 2,160 puntos adicionales.
Los requisitos de puntos crecen más rápido en los niveles intermedios. Pasar del nivel 5 al nivel 6 requiere 7,200 puntos, para un total acumulado de 19,780 puntos. Alcanzar el nivel 7 requiere 10,140 puntos nuevos.
Los saltos más grandes ocurren al final de la trayectoria de habilidad. Necesitas 17,100 puntos para alcanzar el nivel 9 y 21,120 puntos más para alcanzar el nivel 10. Un Sim necesita un total de 81,580 puntos de habilidad para alcanzar el nivel máximo.
Las formas más rápidas de subir de nivel con mejoras
La emoción de tu Sim cambia la velocidad a la que ganas puntos. Estar Concentrado multiplica tu ganancia de habilidad por 1.4, y estar Muy Concentrado la multiplica por 1.6. Evita practicar mientras estás Enfadado, Triste, Muy Enfadado, Muy Triste o Furioso, porque estas emociones multiplican tu ganancia por 0.8, 0.6 o 0.4.
Puedes combinar emociones con rasgos y modificadores de estado de ánimo porque los multiplicadores activos se multiplican entre sí. El rasgo Afinidad intelectual fuerte da un multiplicador de 1.4, mientras que Afinidad intelectual moderada da 1.3. El modificador de estado de ánimo Impulso cerebral Omega multiplica la ganancia de habilidad por 2.
Otros estados de ánimo como Dedicación, Impulso mental y Perfeccionado dan cada uno un multiplicador de 1.5. Los impulsos de habilidad generales también ayudan, como Aturdimiento Multiplicado con un multiplicador de 4, o Orientación Parental y Subir de Nivel con un multiplicador de 3.
Recompensas de nivel superior y el truco de habilidad
Los niveles más altos desbloquean nuevas interacciones sociales y ascensos profesionales. En el nivel 5, puedes enseñar sobre Investigación y debate. En el nivel 6 y el nivel 8, desbloqueas interacciones para Actuación, Remedios de botica, Carisma, Comedia y Cocina, además de Ejercicio en el nivel 8.
El nivel 9 desbloquea la interacción Convencer, y el nivel 10 te permite dar comentarios profesionales o debatir sobre IA. En la carrera de Derecho, los ascensos del nivel 2 y el nivel 3 requieren niveles de habilidad coincidentes. La carrera de Educación pide esta habilidad desde el nivel 2 hasta el nivel 8 en ambas ramas, Administrador y Profesor.
Puedes maximizar la habilidad en el modo Vivir usando la consola de trucos. Abre la consola con Ctrl + Shift + C o Cmd + Shift + C, escribe testingcheats true y luego stats.set_skill_level statistic_Skill_AdultMajor_ResearchDebate 10.
Preguntas
¿Qué pack añade la habilidad Investigación y debate en Los Sims 4?
La habilidad Investigación y debate viene con el pack Descubre la Universidad. Es una habilidad mayor con 10 niveles.
¿Cuál es el truco de habilidad Investigación y debate en Los Sims 4?
Abre la consola de trucos en el modo Vivir y escribe testingcheats true. Luego ingresa stats.set_skill_level statistic_Skill_AdultMajor_ResearchDebate 10 para alcanzar el nivel 10.
¿Qué emoción es mejor para subir de nivel Investigación y debate?
Muy Concentrado es la mejor emoción porque multiplica tu ganancia de habilidad por 1.6. Concentrado es la segunda mejor emoción con un multiplicador de 1.4.
¿Qué profesiones necesitan la habilidad Investigación y debate?
Las carreras de Educación y Derecho requieren esta habilidad para los ascensos. Derecho la pide en los niveles de carrera 2 y 3, mientras que Educación la pide desde el nivel 2 hasta el nivel 8.
¿Quién puede aprender la habilidad Investigación y debate?
Los Sims humanos pueden aprender esta habilidad. Está disponible para Sims adolescentes, jóvenes adultos, adultos y ancianos.
Otras habilidades principales
- Carisma
- Comedia
- Cocina
- Pesca
- Fitness
- Arreglos florales
- Jardinería
- Cocina gourmet
- Guitarra
- Destreza manual
- Punto
- Lógica
- Pillería
- Coctelería
- Pintura
- Manualidades de papel
- Piano
- Programación
- Ciencia espacial
- Videojuegos
- Violín
- Escritura
- Actuación
- Remedios de botica
- Arqueología
- Repostería
- Mezclas musicales
- Fabricación
- Gemología
- Fitoterapia
- Equitación
- Vida natural
- Aptitud parental
- Órgano
- Cerámica
- Robótica
- Escalada
- Romance
- Canto
- Esquí
- Snowboard
- Espada
- Tatuajes
- Folclore vampírico
- Veterinaria
- Bienestar
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